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tag 标签: 游戏经管大学堂:名校名师名课

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分享 体验2000只股票中的龙头的感觉
本一无所有 2015-9-25 13:22
今天打板一成仓位的美艳吉祥,不知道吉凶,让我来体验一下游戏中高速刺激,摔下来虽然疼,但是长久来看必定收入不菲
个人分类: 股票投资历程|1 次阅读|0 个评论
分享 我应该像对待游戏那样对待人生
huang5475 2015-2-22 20:13
有些事情,之所以难评价它的好坏,是因为万事万物都是运动着的,前一刻你是做出的决定,下一刻你收获的结果,过程中的所失所得,便不是一两句能解释的清的。从 2013 年 7 月我接触 LOL 以来,到现在 1 年零 8 个月的时间,我曾经精略算过,所有我打游戏的时间平均到一年里,是每天三个小时,也就是说我每天坚持三个小时,坚持一年来玩儿这个游戏,我算出这个结果后我笑了,因为我在想如果这一年我每天花三个小时记单词,我能记多少,我每天花三个小时读书,能读几本,每天花三个小时锻炼身体,我还会发福么?人是趋利避害的,所以当我得到这个结果,我首先想到的竟然不是每天三个小时的快乐,想到的不是我 LOL 竞技水平的提高,想到的不是我在游戏过程中接触到形形色色的人对我人生观的改变,想到的不是我在芒市跟郝哥、陈哥开心打游戏的时刻。细细考虑过去, LOL 对我,已经不是游戏那么简单了,更多的是生活的一部分,是人生态度的一种。 2013 年 9 、 10 月前后,也就是研二开学不久,也就是我刚接触两三个月 LOL 不久,也就是我刚沉迷于这个游戏不久,经至亲人的推荐,反复思量后,我开始实习,也开始了我人生的新篇章,因为就是在实习的过程中,我认识了一些人,这些人,很难说现在、将来,对我会有多大的影响,而跟着他们做的事,实习的主要内容,我也很难对其做出评价,因为这些事在带给我人民币收益的同时,又打开了我人生的另外一扇门,给了我一个方向,所以在结束实习要离开那家单位的时候,我偷偷的流泪了,因为在未来还是未知的情况下,我便不知道我实习跟我放弃实习这些种种,对我的人生会有什么样的影响,因为接下来的一站 — 芒市,也正是因为来这边实习,误会也好,巧合也罢,才做出的选择,等这三个月结束,我又回到昆明已经是 2015 年的 2 月了,从某种程度上,或者是归根结底来说,从 2013 年 10 月到 2014 年 2 月这段时间所有的经验,细细算去,正是因为 2013 年 7 月我接触了 LOL ,正是因为 LOL ,我才走上实习的道路,又因为实习,我才去了芒市。 人生的许多经历,当你回想起来,才会觉得环环相扣中,少了一些巧合,多了一些选择的必然。回想起 2012 年 11 月 14 日星期一的那个下午,中午刚吃完饭的时候,我还在打三国志,这时候班上有通知说下午开班会,不能说我十分讨厌辅导员,但至少当时,我想我跟我的室友们应该讨论的是不想去种种,但不管怎么说,我只记得我当时问乔哥研究生现场确认结束了没,乔哥很果断很确定的告诉我今天下午最后一下午,在整个宿舍质疑与调侃的语气中(当然有不参加班会),我就那样走出宿舍门,翻墙出去,我还记得我下公交车后找不到现场确认的位置一度想回来的想法,但不管怎么说,我去确认了,作为全市第一个报名研究生考试(因为我是 XX0000001 )的大学生,我几乎是最后一个去现场确认交钱的,因为我去的那个下午,来确认的考生已经很寥寥了。 2012 年 11 月 14 日下午应该是我人生最大的转折,因为从那一天到现在,我经历的种种都与那个现场确认不无关系,研究生考试奇迹通过,上海实习巧识程哥,研究生就读接触 LOL ,从 LOL 到昆明实习,从昆明实习出差到芒市实习,到实习回到昆明,这一切想在回想起来,做梦一样,一环接着一环,直到我走到今天,我有了上海的经历,又有了昆山的经历,有了昆明的经历,又有了芒市的经历,我第一次在上海挣到钱,我第一次在昆明工作一年,我第一次来到ZF部门工作,这所有经历的种种,只是因为 2012 年 11 月 14 日的那个下午的一个决定,我应该感谢班会,应该感谢我的室友,我更应该感谢我自己。 我是幸运的,我也是不幸的,因为我得到的这一切,虽然是我自己选择的结果,但我并没有珍惜我所得到的机会,以至于临近毕业,虽然我过的不坏,但也不好。今天已经是大年初四了, 2015 年 2 月也快见底了,我还有很多事情没有做,我的论文,别人的课题与报告,我的欠款,工作,所有种种,都压在我身上,时间虽然紧迫,我却没有动力去做,去完成它们,不晓得是为什么,是懒散,是拖沓,是逃避,总之,在过年都没有回家的情况下,从二月初到现在二十天的时间,我还没有正经的做过什么事,除了玩 LOL 。所以今天,当我又一次从白银 3 晋级到白银 2 后输了一局后,我觉得,游戏本身没有错,我玩儿也没有错,错的是我对待生活的态度,我不应该逃避生活,就像我在游戏中不逃避应该放的眼位,应该取得的胜利一样,我应该从玩儿游戏中,找到对待生活的态度,然后安排好游戏与生活。 其实我一直在克制游戏过程中我的情绪,因为首先我知道这只是游戏,除了我自己和我玩的英雄,游戏里面的其它英雄、技能和玩家,都不是我能控制的了的,所以输赢,从某种程度上来说,都不重要的,重要的是游戏过程和过程中你又学到了什么,但实在不能忍受的是为什么中国人,中国玩家,或者是说这个分段的玩家,水平怎么就只能这样,我不敢说我都是对的,但至少,在我看到已方不听我的被团灭后反而还说我不参团种种的时候,我想说,兄弟,你对这个游戏理解多少,这个游戏真不是你想的那种玩儿法,但我也只能对我自己说罢了,因为游戏一旦结束,你便没有机会去教育别人,与人争论对错了。或许这也正是这个游戏的魅力所在,除了少部分玩家能够有沟通的同伴,并在交流中提高(当然理解也会不同),更多的是在自己的理解中,进行游戏, CARRY 或是坑。 对于 LOL ,当它成为我生活中的一部分的时候,我才会认真的去选英雄,选阵容,努力的用自己的方式,告诉已方队友,应该怎样是对的,怎样才能扩大优势,所以当我偶尔 CARRY 队友的时候,我都会告诉他们这样是好的,而当队友乱玩儿的时候,我也会提醒一下,当然不排除有的时候,我会跟人对骂。我不能说这个游戏就那么的优秀,至少,在大家都去玩儿它的时候,占用大家过多的时间,本身不是什么好事,而且游戏机制与评判机制,我并不怎么认可,但大部分时间里,当游戏开始和游戏结束后,我们都不太会去在意这些,因为游戏一旦开始,我们想的是怎么打出优势,游戏一旦结束,我们想的是下一局或是不打游戏了,去干别的事儿,很少有人去评判这个游戏的好坏,因为对大部分人来说,游戏只不过是游戏罢了,我也是如此,但我会去想游戏的人,我的队友和我的敌手以及我们在游戏里面的表现。 我真的不大能理解为什么这么多人,在游戏里面就会表现出人格的分裂,就像前天看 7 号和笑笑《抗韩中年人》有一集里面的那个中单亚索,因为不满 7 号和笑笑对英雄的选择,就扬言挂机送人头,但看到 7 号他们打的还不错的时候,又能去支援,甚至能打出重生(乱带的召唤师技能)传送支援团灭对手(四打五的局)的局面,然后又去送人头, 7 号和笑笑分析这个韩国人精神的分裂,但国服里面又何偿不尽是这样的人呢?顺风浪、逆风投已经是国服里面最经典的注释了,我最近就遇到过一个因为二楼错选成火人后,一楼劫强行打野结果一级被抓,二级被抓,三级就反野被杀后就说反正自己废了的人,结果火人上单打不过,中单一直死,下路也打不过,反而是在打了几波后,劫拿了不少人头装备起来了,然后就开始骂说火人为什么要抢,就这水平,等 ADC 说 20 投后,还骂我辅助 SB 云云,说别人水平不行怎么怎么,我就想不明白,他能拿到人头打出装备,是认为自己操作犀利,打的可以?为什么不想想我们在四路全崩的情况下打团全死的情况下只有他一个人活着拿了人头回去的细节?为什么不想想自己前期如何在野区被对面打崩的情形?然后就开始骂别人水平不行,自己遇到了坑种种?为什么不想想自己在死了三次后说自己废了的时候,队友心里是怎么样的,会不会认为打野废了这局不行了,这一句话就真是影响了 ADC 说 20 投他有没有注意到?或许这个劫的玩家,本来就是个小孩子吧,所以我在这儿分析他的心理说不定根本没有意义。 但不管怎么说,我打这个游戏的大部分时间,是认真的,是投入的,而且很想取得胜利。这也是为什么我在选择英雄的时候,会迁就别人,会根据团队的需要去选。我忽然觉的这种迁就与我生活中迁就他人是一样的,因为我不争,不想破坏团体的利益,结果往往是牺牲了自己,甚至有的时候,会给团队带来毁灭性的后果。对游戏的认真有时候也让我控制不了自己的情绪,尤其是好局被人破坏了的时候,更忍不住心中的怒气。 但我对游戏时间的投入,是过了。初一的时候,我打了一天,今天我虽然没玩儿一天,但想好的今天写报告的,也没写。而且下午基本算是打了一下午的。所以说,不管我对游戏是个什么态度,我拿它当生活的一部分也好,我都不应该借此来逃避我生活的责任,比如论文,比如课题,比如吃饭,我都在逃避,只有打游戏的时候,我能专注。或许我应该学习的是我对游戏的态度,用到生活中来,能好好的像我选英雄那样,做一个长远的选择,然后坚持把它完成,就像我打好这个选择的英雄一样,而且能给身边的人带来好处,就像是为团队选择的一样。 所以我想好了,游戏完全不打是不可能的,不是我的性格,但我以后应该是要认真对待我的生活了,把论文好好写写,好好做课题,好好吃饭,而且做一些对朋友亲人有益的事情。
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分享 游戏庄家——股市机构
书馆里的痞子 2015-2-11 18:16
在这个市场上,投资者的地位是不同的:机构投资者比散户投资者拥有更多的信息优势,集中度更大的资金。 中国A股市场散户比例太高,90pa以上的资金总量,同时又十分分散,50w以下的资金占据其中的95pa。相比发达金融市场上,机构投资者占据60-70pa,A股任重道远。而这就直接导致了A股疯牛特性和涨跌过度反映的现象。处于信息劣势资金劣势以及能力劣势的散户,往往成为机构屠戮的对象。因此,身为散户想要在这个市场上赚钱,就要养成自己的生存之术。 先运用宏观经济知识来对市场形成认识,并挑选出色基金来学习机构的选股指导,这是在跟随策略的博弈中所必需要具备的。 在这里,首先就是要了解对手--最重要的机构。社保、保险、公墓基金、qfII、券商自营盘、信托、私募。等等这些实力强大资金充裕的机构户。它的一举一动,可能反映出对市场更为敏锐、更为精准的判断。所以,研究机构的持仓策略、操作策略,就成为理解具体到股票级别操作方法的敲门砖。在真正的了解到股票这一级别的标的前,是不能盲目炒作股票的。 心理容忍波动度和众多因素相关,一者为仓位金额,二者为操作标的涨跌幅度。在操作成长过程中,要先能够容忍较低仓位,再发展至高仓位。要先接受低涨跌幅,再发展到高涨跌幅。 当然,这是为了让自己有一个循序渐进学习操作的适应过程。 但是,在真正的投资中,仓位的控制和标的的选择,是要根据市场的状况来确定的。 当然,你也要意识到,这中判断往往是无法预期的。你不能确定某一阶段的加减仓和买卖是否是正确的。 我认为可能蕴含着另一种仓位的控制方法,在实际工作生活中的精力分配(工作时间和余暇时间)和相应的报酬(工资收入和资产操作预期收入)间找到一个平衡点。
个人分类: 投资|11 次阅读|0 个评论
分享 游戏
buyaoshuohua_1 2014-12-21 12:23
打个破红警打到半夜两点,我也是服了自己了。水下,升升级
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分享 零和游戏原理:在竞争与合作中达到双赢
wnh728 2013-12-28 08:41
零和游戏原理:在竞争与合作中达到双赢 “零和游戏”是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,“零和游戏原理”之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。 20世纪,人类经历两次世界大战,经济高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利已”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。 但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。
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分享 零和游戏原理
wnh728 2013-9-24 07:55
零和游戏原理 零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。 20世纪,人类经历两次世界大战、经济高速增长,科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染,零和游戏观念正逐渐被双赢观念所取代。人们开始认识到利已不一定要建立在损人的基础上。通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。
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分享 不要遗忘经典 最应被重制的20款游戏
kingston 2013-4-28 11:25
不少优秀的经典游戏都有高清复刻,比如《旺达与巨像》,原版是PS2的游戏,复刻到了PS3平台。不过光是高清复刻的话,画面和原版差别不大,操作和原版一模一样毫无进步,我想绝大部分玩家是无法满足的。估计绝大多数玩家都会有和我一样的想法:要是某某游戏,用新的引擎,重新做一遍,画面变成本世代的画面,操作更加人性化,那该多好!小编就在这里盘点了20个这样的游戏,要是这些游戏真的能够用新引擎重制,我一定会入正,以表达我对游戏商的敬意。    NO.20 《忍龙黑之章》   《忍者黑之章》绝对是不可多得的经典硬派ACT,防反十分有趣。《忍龙黑之章》是XBOX主机上的游戏,画面的话现在看来略有过时。若能重制,顺便把《忍龙2》的断肢系统加入,那定能重续经典的辉煌。 《忍龙黑之章》    NO.19 《暗黑破坏神2》   《暗黑2》想必是一代人儿时的回忆,为了获得更好的装备,不断地刷地洞,7种职业每个都各有特点。而《暗黑3》出来后,我玩《暗黑3》完全没能够找到玩《暗黑2》的感觉,一来职业较少,我喜欢的可以召唤满屏幕大军的死灵法师在《暗黑3》里没有,巫医也就只能召几个宝宝,和死灵法师那是差远了;二来流程很短,4个章节几个小时就通了,然后便是增加难度从第一章开始,想当年《暗黑2》通一遍要花多久。要是《暗黑2》能够拿《暗黑3》的引擎重制,那该多好。 《暗黑破坏神2》    NO.18 《流星蝴蝶剑》   《流星蝴蝶剑》绝对是国产ACT中的经典,其动作系统绝对不比日式ACT差,出招表的复杂度甚至能和《忍者龙剑传》有的一拼。和高手对战绝对能使人热血沸腾。不过《流星蝴蝶剑》毕竟是老游戏了,画面早已过时,若能重制就好了,画面能达到《风卷残云》的程度,我也就知足了。 《流星蝴蝶剑》    NO.17 《鬼泣3》   《鬼泣3》可以说是《鬼泣》系列最为经典的一作。《新鬼泣》的出现意味着《鬼泣》系列的变革,这个变革我个人认为还是非常优秀非常有创意的。不过这不能否认《鬼泣3》的经典,《鬼泣3》的连招比较自由,玩法很多,如果能重制,没准会比《新鬼泣》更受欢迎。 《鬼泣3》 NO.16 《寂静岭2》   《寂静岭2》算得上是恐怖游戏中的元老了,通过《寂静岭2》我们知道了里世界和表世界,知道了护士MM居然也能这么吓人。《寂静岭2》要是能以现在的技术重制,弄得更真实些,估计不少玩家都要吓得尿裤子了。 《寂静岭2》    NO.15 《怪物猎人》 (PSV版重制)   《怪物猎人3》绝对是PSP和3DS上不可不玩的掌机大作,打击感堪称完美。怪物猎人一开始上手会比较难,你会被怪物虐,所以这个游戏又被俗称为《怪物虐人3》。不过无论是PSP版还是3DS版,受到机能的限制,《怪物猎人3》的画面不能让人满意。《怪物猎人4》卡普空决定只登陆3DS,阿承我很是心痛,要是PSV上能够重制《怪物猎人3》,画面绝对能提升整整一个世代,那该多好。 《怪物猎人》    NO.14 《辐射2》   《辐射2》让我第一次见识到了什么才叫做“自由度”。事实上,直到现在,我也没有找到几款自由度能够超越《辐射2》的游戏。各种有意思的对话和选择,我很难想象制作组花了多大的工夫去写对话文本,估计加起来比起点网那些玄幻小说还要长的多。《辐射2》要是能重制,画面有《暗黑3》的水准,那估计会有更多的人去品味这一神作。 《辐射2》    NO.13 《半条命2》   《半条命2》可以说是一款传奇FPS,穿越于各个空间维度,解救各种NPC,手拿撬棍和敌人战斗,这些都颇具创意。要是重制后的《半条命2》能有《孤岛危机》的画面,那真的是无人能敌了。 《半条命2》       NO.12 《鬼武者3》   卡普空的《鬼武者》系列绝对是ARPG中最为璀璨的明珠,动作系统可以说就是ACT级别的。可惜的是《鬼武者3》以后就没有正统续作了。要是《鬼武者3》能够重制,还不把现在的一大票ARPG全给秒了? 《鬼武者3》    NO.11 《合金装备3》   我觉得《合金装备》系列最为经典的还是《合金装备3》,首先《合金装备3》的剧情本身就很震撼,其次《合金装备3》的创意很多,这个游戏只有玩过的才会知道其魅力。若是《合金装备3》能用小岛的新引擎——FOX引擎重制,那绝对是合金装备迷最幸福的事情了。 《合金装备3》    NO.10 《最终幻想10》   我觉得最终幻想系列最有魅力的女角色就是尤娜(蒂法粉丝别打我),一个为了理想,为了其它人的幸福,可以从容赴死的女孩。我不是所谓的剧情党,不过《最终幻想10》的剧情真的是很感人。我希望《最终幻想10》能够重制,能够让更多的人了解到在某个异世界发生的一场超越了世俗的爱情故事。 《最终幻想10》    NO.9 《极品飞车9》   《极品飞车9》绝对足够好玩和刺激,里面有不少新鲜的创意,黑名单逐个挑战,开放式地图,通缉指数,等等。《极品飞车17》算是《极品飞车9》的续作,不过《极品飞车17》不仅没有《极品飞车9》带感的剧情,也没有《极品飞车9》带感的音乐。赏金,声望,收费站赛事,直道加速赛这些有趣的设定也统统没有了!这不坑爹么!还不如重制《极品飞车9》呢! 《极品飞车9》       NO.8 《生化危机4》   《生化危机4》让我们认识了里昂,艾达,克里斯等经典人物。若能重制《生化危机4》,我希望不仅仅是画面的提升,操作的话也要有很大的改进才行,只能站桩式射击,不能后退边开枪,这实在是太蛋疼了。 《生化危机4》    NO.7 《战神2》   希腊诸神基本上都是在《战神2》和《战神3》里面被奎爷杀死的,《战神3》的画面绝对足够震撼,不过《战神2》由于是上个世代的游戏,画面已经过时,武器和血条给人一种很卡通的感觉,大场景的纹理也是渣到爆,实在是无法突显奎爷的霸气,PS3上的《战神2》复刻画面也没好到哪里去,真的好希望《战神2》能够重制啊。 《战神2》    NO.6 《异域镇魂曲》   《异域镇魂曲》算是游戏界最具深度的艺术品了,游戏通过一个人的无尽轮回,反复让玩家思考“什么东西能够改变一个人的本质”,可惜,该游戏的制作组——黑岛,已经解散了。真的很希望《异域镇魂曲》能够重制,保留其阴暗的画风,把画面细节做的完善,让这一艺术品震撼更多人的内心。 《异域镇魂曲》    NO.5 《骑马与砍杀》   《骑马与砍杀》有很多版本,不过画面都不咋地。想象一下,如果《骑马与砍杀》能够拥有《上古卷轴5》的画面,攻城略地,在望不到尽头的草原上两军交锋,那该有多爽快。不过这样的话,重制后的《骑马与砍杀》可能要成为硬件杀手了。 《骑马与砍杀》       NO.4 《最终幻想7核心危机》   PSP的《最终幻想7核心危机》是最终幻想系列唯一的一部ARPG,游戏中还有蒂法,爱丽丝,克劳德,扎克斯,萨菲罗斯等等耳熟能详的经典角色。要是《最终幻想7核心危机》能够在PSV,PS3,PS4上重制,画面绝对能上很大一个档次。若要是在即将发行的PS4上重制,没准画面能接近CG电影——降临之子呢! 《最终幻想7核心危机》    NO.3 《旺达与巨像》   又是一个PS2平台的震撼人心的游戏,无论是剧情,场景,音乐,操作体验,《旺达与巨像》都堪称完美。要是《旺达与巨像》能够重制,带给人的震撼绝对要比《战神》大得多。毕竟凡人的抗争,更有代入感。 《旺达与巨像》    NO.2 《GTA SA(侠盗猎车手:圣安地列斯)》   《GTA》系列花样最多,最有趣的一作绝对是《GTA SA》。光是主线流程就有大概100多小时,各种交通工具,各种武器,《GTA SA》更本就玩不厌。唯一可惜的就是《GTA SA》的画面已经过时,即使打了ENB补丁画面也不怎么样,物理也比较糟糕。《GTA SA》若是能有《GTA4》的画面,绝对要比《GTA4》更有意思。 《GTA SA(侠盗猎车手:圣安地列斯)》    NO.1 《家园2》   第一名留给这个旷世大坑——《家园》系列。《家园2》讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的外星人的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫了自己的家园的故事。算是极具创意的RTS。《家园2》后再无续作,这着实令人惋惜,其实若是能把《家园2》重制一下倒也不错。现在宇宙战舰类的科幻游戏要么是《质量效应》这样的SRPG,要么是《光晕》这样的FPS,要么是高达这样的机战游戏,还真的是缺一个能够统领整个舰队的RTS。 《家园2》
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分享 游戏
pxxs23 2013-4-19 18:31
感觉有种想打QQ斗地主的冲动~
个人分类: 日常琐事|0 个评论
分享 零和游戏
wnh728 2013-4-19 08:56
零和游戏 一个游戏无论几个人来玩,总有输家和赢家,赢家所赢的都是输家所输的,所以无论输赢多少,正负相抵,最后游戏的总和都为零,这就是零和游戏。领导者要善于跳出“零和”的圈子,寻找能够实现“双赢”的机遇和突破口,防止负面影响抵消正面成绩。
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分享 1000炮打鱼机游戏秘籍 1000炮打鱼机打法攻略
昌盛电子 2012-10-30 15:14
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分享 刷qq游戏欢乐豆‖联通手机刷超q币‖最新刷qb的方法
kyfs 2012-10-27 11:34
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分享 下一个游戏玩玩
solomen313 2012-7-13 23:11
我发现我8M的网速是好呵呵
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分享 游戏无法显示?如何修复?
辛苦的土豆 2012-6-26 08:45
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分享 游戏无法显示?如何修复?
热度 1 人脉引爆点 2012-5-22 13:53
游戏无法显示?如何修复?
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