非公共信息引发的抵赖行为及其解决途径
昨晚打八十分,遇到了这样一个问题:
一人提出他们那有这样的规则:如果抄底的话,抄家按的分应与打家原先按底的分一致.
我的直接反映是那怎么会知道按了多少分呢? 回答则是抄家知道. 我还是觉得有些便扭,直到今早才想起
来这是一个公共信息的问题:如果抄家按了比打家原先按底的分多或是打家宣称抄家按了比他原先按的更多的
分,抄家最后抠底时就会产生抵赖行为:打家不承认最终得分,于是进入了僵局。
友人之间的打牌,可以越过这一僵局,因为大家打牌为了娱乐、叙旧 ,没有太大的可能去抵赖。但是如果
是一场赌博性质的牌局的话那就成问题了,尤其是当四个赌徒以后再赌的可能性不大时(即博弈论中的非重复性
博弈或是极其有限的重复博弈),当抄家抄底的到很多分时,打家的支付效用就会很大,这就加大了打家抵赖的
可能性(抄家也有可能为了的高分采取抵赖的行为:按下大于原打家按的分)。
我们分析:
(1)若打家按底后说出自己的按分,这样抄家就不会抵赖了,但是这又产生了一个问题:底牌应该是属于
按底人的私人信息。如果说出底下的分数的话,打牌者就会面对一个比较完全信息的状况,分多,打家会留牌保
底、非打家就会留牌抠底;分少,四人都不会刻意留牌到最后。打牌的策略更清晰,不确定性降低了,但是打牌
的乐趣也降低了。
(2)引入第三者。如果引入一个裁判,他看底牌以确定分数,如果抄家产生了偏差可以采取惩罚性的措
施,这样就解决了问题。但同时也产生了另一 个问题:如果裁判和某一方窜谋,于是又进入了僵局。
结论:
(1)友人打牌,这一规则可以实行;
(2)一般的赌徒在非规范的场所(赌场)赌博,这一规则会产生风险;
(3)在专业的赌场赌博,这一规则应该可以实行。