网络游戏行业的主要参与者包括游戏研发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道/平台及用户等;文化传媒行业、金融服务行业、信息技术行业及电信通信行业等网络游戏研发及运营资源提供方也为网络游戏行业的发展提供了基础。
2016 年,中国、日本分别系亚洲最大的两个游戏市场,并且分别为全球第1 大、第3 大游戏市场,占据全球市场份额的24.5%及12.4%。2014 年、2015 年、2016 年及2017年,中国网络游戏市场规模分别为1,144.8 亿元、1,407.0 亿元、1,655.7 亿元及2036.1 亿元。
供有需要的朋友参考。