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<Python编程:从入门到实践>
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创建Bullet类:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
super(Bullet, self).__init__()
self.screen = screen
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
这里要注意:Bullet类继承自 pygame.sprite中的Sprite类(将游戏中的相关元素编组,从而同时操作编组中的所有元素),创建子弹实例,需要传递响应参数
这里使用的是python2.7语法,调用父类的构造函数,也适用于Python3
子弹的属性rect,由于子弹并非基于图像的,因此必须使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形
必须提供左上角坐标(x, y),还有矩形的高和宽。接下来的两行将子弹移动到正确的位置。
子弹的centerx设置为飞船的rect.centerx,因子弹是从飞船顶部射出
将子弹的color和速度speed_factor存储起来,后续实现Bullet的update方法和draw_bullet方法时使用。
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Blockchain:
179. 高精度的大规模协作
区块链3.0技术应用中,了解到通过区块链的公开公正特性能够完成的各种相关商业模式。
在科学、健康、教育、出版等领域将会出现哪些创新,对所促进的大规模协作有哪些。区块链有哪些局限性?去中心化和中心化始终出现的矛盾是什么?
180. 区块链是新兴协同共享模式的最佳技术手段。建立区块链的各类平台能够最大限度地鼓励协作型文化(与原始共有模式相得益彰)。
181. 区块链让数十亿人通过点对点的方式接入社交网络,共同创造组成协同共享的诸多经济机会。(区块链平台使得每个人都成为产消者,使得每项活动都变成一种合作,将产生前所未有的社会资本繁荣规模)
182. 没有区块链技术,真正意义上的协作共享既不可行,也无法实现。
183. 市场正让步于网络,接入正变得比所有权更加重要,追求个人利益由追求协同利益取代,传统意义上由穷变富的梦想转变成对可持续高质量生活的渴望。
184. 21世纪中叶,协作共享下的生活水平很可能成为衡量各国经济水平的指标。
185. 必须明白:去中心化和中心化都不是绝对的,而是一种相对的状态。
我们需要在这两种力量中寻求一个恰当的平衡点。
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