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<Python编程:从入门到实践>
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课后有动手习题:
编写游戏,将一艘飞船放在屏幕左边,并允许玩家上下移动飞船。
在玩家按空格键时,让飞船发射一颗在屏幕中向右穿行的子弹,并在子弹离开屏幕而消失后将其删除。
这是一个结合前面学习,灵活应用前面知识的一道题。
慢慢从新回顾前续程序,实现并调试本作业。
下一节将实现增加外星人的功能,并通过发射子弹,击落外星人(在其撞到飞船之前)
在开发之前,(即每个开发阶段前)都必须回顾一下开发计划,搞清楚接下来要通过编写代码来完成哪些任务,是不错的主意。
下一章涉及内容:研究既有代码,确定实现新功能前是否要进行重构。
在屏幕左上角添加一个外星人,并指定合适的边距。
根据第一个外星人的边距和屏幕尺寸计算屏幕上可容纳多少外星人(通过循环来创建),并填满屏幕的上半部分。
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Blockchain:
219. 币的分发:使公众接受的策略
MIT比特币项目的实际效果是货币投放,即像整个人群同时分发比特币,以刺激主流人群去学习、信任和采用比特币。
BitDrop是一个类似但更大规模的货币投放,作为数学节日π日的一部分。
国家币(Nationcoin)被用来支撑国家认同感。
等等
220. 货币:新的含义(在加密数字经济语境里可能开始意味着不同的事物了)
即:在某种场合下能够被有效使用的有价之物。
221. 货币的多样性:金钱性与非金钱性货币
(竞争币的多样化,在现代世界里仅仅是货币多样化的一种体现)
更广泛来讲,我们生活在一个货币种类越来越多的社会里。
222. 区块链技术可以使这些非金钱性的社会货币更容易被追踪、传输、交易以及被变成金钱。
(市场原则已被用来开发对非金钱性的货币进行度量的标准,包括影响力、范围、认知度、真实性、接触、行动、影响、传播、连通性、流通速度、参与度、共享价值和存在性等)
223. 社会网络可以成为社会经济网络。
例:声誉是最被认可的非金钱性货币之一,一直是一项重要的无形资产,但并不易变现(除作为一项人力资本属性而可间接变现以外)
然,利用基于网络的加密数字货币打赏罐和其他微支付机制,社会网络货币现在能够成为可交易的货币。
224. Github提交和跟踪项目贡献,因变得更受承认且更具报酬,加密数字货币打赏罐可以为贡献导向的在线活动提供一个可度量的记录和财务激励。
可能存在的潜在效果是:如果市场原则成为无形资源配置和交换的标准,那么所有的市场代理可能开始会对交易和互惠有一个更加直觉且普遍性的意识和示范。原本一个对经济原则的简单应用,却可导致产生一个更为协同合作的社会等等诸如此类的社会积极效应。
225. 持有成本货币:潜在的刺激性和可再分配性(货币在区块链技术里是一个核心的概念,正在被扩展、延伸和再认识,是一种电子代币,一种量化传递的促进机制)
226. 持有成本意味着维持成本,即维持一项资产的成本。
可以意味着随时间推移而产生的通货紧缩(失去价值),由此变得更具刺激性(激励性),持有者会在更短时间内采取某种行动(例如花掉)
227. 持有成本就是某种属性的简洁概念,表达了一个内嵌的能自动激发或刺激去做某事的特性。更进一步,持有成本货币(或现实中所有以数字网络为基础的资产分配、跟踪、交互和交易结构)另一个方面的含义是指在某些预定时间或在某些特定事件情况下,于所有网络节点之间定期自动地再分配货币(资源)。持有成本的这些特点可以成为一个强大的、标准的货币管理工具。
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