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NVIDIA公司(NVDA)2019年第四季度业绩电话会议2019年2月14日美国东部时间下午5:30
公司参与者
Simona Jankowski - 投资者关系副总裁
Jen-Hsun Huang - 总裁兼首席执行官
Colette Kress - 执行副总裁兼首席财务官
Colette Kress
我们下调了1月28日的第四季度指引,结果与我们的预先公告一致。第四季度收入为22.1亿美元,较上年同期下降24%,主要原因是游戏同比下滑45%。全年收入为117.2亿美元,比上年增长21%。
游戏业务收入为9.54亿美元,同比下降45%,比上一季度下降46%,低于我们对该季度的预期。全年收入增长13%至62.5亿美元。有三个因素导致第四季度游戏收入下滑。首先,渠道中的GPU加密库存导致我们减少出货量,以便允许多余的渠道库存通过销售。我们预计渠道库存将在第一季度正常化,与我们之前的盈利电话中列出的一到两个季度时间表一致。
其次,宏观经济状况恶化,尤其是中国,影响了消费者对我们的GPU的需求;第三,使用我们新的图灵架构(包括GeForce RTX 2080和2070)的某些高端GPU的销售低于我们推出新架构的预期。这些产品通过AI中的实时光线跟踪实现了性能和创新的革命性飞跃,但是一些客户可能在等待较低价格点的同时推迟购买,以进一步演示RTX技术和实际收益。在过去的几个季度中,我们的游戏业务出现了巨大的波动,这对于模型来说是一个挑战。
加密矿业需求及其后续影响扭曲了游戏业务的季度趋势,并掩盖了其潜在的趋势线。我们的游戏业务包括桌面游戏,笔记本电脑游戏和游戏机产品。为了了解去年我们游戏业务的基本运行率,在不包括加密需求的时期内查看桌面游戏收入是有帮助的。
让我们来看看从去年第二季度到今年第一季度,在去年的第二季度和第三季度,事后看来,我们发布的桌面游戏产品数量相对于最终需求量而言更高。为了让渠道能够减少多余的渠道库存,我们在第四季度相对于最终需求的出货量较低,并且将在第一季度再次出货。因此,退出第一季度,我们预计渠道库存将处于正常水平。平均而言,这四个季度的桌面游戏收入约为9亿美元。我们认为这代表了这一时期桌面游戏的标准化水平。在同样的四个季度中,笔记本电脑游戏和游戏机每季度平均接近5亿美元,
在我们看过第一季度时,预计渠道库存调整将落后于我们,而我们的业务已经触底。在全年的基础上,预计我们的游戏业务将略有下降,因为上半年的艰难与图灵和笔记本电脑游戏的增长相比。在上个月的CES上,我们开始恢复游戏业务。我们宣布GeForce RTX 2060的中端价格为340美元。2060与GTX 1060相比,性能提升了60%,同时还首次将图灵的实时光线跟踪和人工智能功能引入大众市场。
此外,我们还宣布了40多款新的图灵游戏笔记本电脑的记录,该笔记本电脑于1月29日上市。这是去年市场上GeForce笔记本电脑数量的两倍多。具有图灵架构的能源效率和笔记本电脑能够提供桌面游戏PC的性能。我们预计GeForce笔记本电脑将继续成为增长最快的游戏领域。
我们也很高兴看到RTX生态系统的增长势头。随着越来越多的游戏开发人员正在创建内容以利用图灵架构的惊人功能。就在本周,DLSS技术正在两部轰动一时的游戏中出现,即Battlefield 5和Metro Exodus,以及Anthem即将推出。此外,在CES上,Justice和Atomic Heart展示了光线追踪和DLSS的演示,大型游戏管道计划整合RTX技术。
携带光线跟踪的DLSS可以提供与传统恢复相当的帧速率,但也可以提供更加美观的电影视觉效果,这是下一代游戏的标杆。但这对我们的游戏业务来说是个挑战性的季度。我们期待将渠道库存调整置于我们身后,并建立在我们图灵架构的坚实基础之上。
来看数据中心的业务。收入为6.79亿美元,同比增长12%,比上一季度下降14%。全年数据中心收入为29.3亿美元,同比增长52%。第四季度的销售额下降幅度很大,涉及垂直市场,市场和地区。随着季度的进展,全球客户由于经济不确定性上升而变得越来越谨慎,并且1月份的交易数量并未收盘。
此外,随着一些客户在年底停滞,超大规模和云购买量连续下降和同比下降。我们认为停滞是暂时的。NVIDIA的加速计算平台的优势仍然完好无损。我们继续在科学计算和深度学习方面领先业界。凭借CUDA的可编程性,我们可以继续扩展我们平台的价值。
例如,我们最近发布了RAPIDS,这是我们用于数据分析和机器学习的CUDA加速堆栈。12月,第一个目标第三方AI基准测试称为MLPerf。NVIDIA在六个测试类别中排名第一,用于培训我们参与的深度学习模型。今年1月,Google Cloud宣布NVIDIA T4 Tensor Core GPU现已在美国,欧洲,巴西的数据中心提供测试版,印度,新加坡和东京。T4是一种通用云GPU,可加速各种工作负载,包括高性能计算,深度学习培训和推理,更广泛的机器学习,数据分析和图形。
在目前谨慎的支出环境下,我们的知名度仍然较低,我们预计数据中心分部的意义在年初之前不会有所恢复。但是,我们正在与世界各地的超级赛车密切合作,将NVIDIA的TensorRT软件和Tensor Core GPU整合到他们的推理生产流程中。推理目前推动的数据中心业务不到10%,同时也是我们未来可寻址市场机遇的重大扩展。
我们还加强了我们的产品组合和上市能力,以满足具有巨大数据和分析要求的垂直行业,如汽车,金融服务,零售,医疗保健和消费者互联网服务。通过我们的RAPIDS软件堆栈,NVIDIA可以加速数据分析和机器学习,就像我们在深度学习中所做的那样。通过与思科,IBM,NetApp和Pure Storage合作,我们使客户更容易采用我们的技术,以创建可通过其全球IT渠道销售的预集成系统。
来看专业可视化领域,收入达到2.93亿美元,比上年增长15%,比上一季度下降4%。全部收入为11.3亿美元,同比增长21%。数据科学、人工智能和虚拟现实等新应用,以及对轻薄移动工作站的需求仍然是业务的关键增长动力。我们在本季度获得了关键胜利,包括波音,谷歌,LinkedIn和丰田在内的应用程序,包括人工智能和机器人技术。上周与我们的合作伙伴惠普,戴尔,联想合作,我们宣布推出Quadro RTX工作站。Quadro RTX是10年来最重要的工作站GPU升级。它将使数百万设计师和创意艺术家第一次以超高分辨率媒体和逼真的3D渲染交互式工作,使他们能够创造性地显着提高生产力。
最后,转向汽车领域。第四季度收入为1.63亿美元,比一年前增长23%,比上一季度下降5%。全年收入达到6.41亿美元,增长15%。连续下降主要是季节性的。下一代人工智能驾驶舱解决方案和自动驾驶汽车开发交易日益采用,推动了同比增长,部分被传统信息娱乐系统的下降所抵消。上个月在CES上,我们发布了DRIVE AutoPilot,这是世界上第一款商用二级加自动驾驶汽车电脑。该系统提供先进的自动驾驶功能,远远超过了当今的ADAS产品,提高了车辆的性能,功能和道路安全性,同时驾驶员仍然可以控制。
为了提供这些功能,DRIVE AutoPilot使用多个深度神经网络环绕车内外的摄像头感知和显着的AI处理能力。来自我们的一级合作伙伴的系统,包括博世,大陆,Veoneer和ZF,都在我们的展位上展出。正如10月份宣布的那样,这是我们在20世纪20年代初推出的用于生产的汽车的第一个二级设计的成功。
梅赛德斯 - 奔驰还选择NVIDIA作为其下一代自动驾驶汽车和驾驶舱电脑。这种集中的AI计算系统取代了现有汽车内的数十个较小的处理器。DRIVE AutoPilot是NVIDIA的一个重要里程碑,它将我们的高功能自动驾驶功能带入大众市场。对于机器人出租车飞行员和最初的二级设计成功来说,这将是重要的一年。
转到损益表和资产负债表的其余部分。第四季度美国通用会计准则毛利率为54.7%,非美国通用会计准则为56%,按顺序和同比下降,主要是由于DRAM以及与第四季度收入和当前市场状况低于预期相关的其他组件的1.28亿美元收费。GAAP运营支出为9.13亿美元,非GAAP运营支出为7.55亿美元,同比分别增长25%和24%。GAAP每股收益为0.92美元,较上年同期下降48%。全年GAAP每股收益为6.63美元,比上年增长38%。非GAAP每股收益为0.80美元,比一年前下降53%。全年非GAAP每股收益为6.64美元,比上年增长35%。通过季度股息和股票回购,我们在本财年向股东返还了19.5亿美元。正如我们上个季度宣布的 我们计划在2020财年末以股息和回购的形式向股东返还30亿美元。我们在2019财年第四季度回购了7亿美元。
现在来谈谈2020财年第一季度的前景; 我们预计营收为22亿美元,上下浮动2%; GAAP和非GAAP毛利率预计分别为58.8%和59%正负50个基点; GAAP和非GAAP运营费用预计分别约为9.3亿美元和7.55亿美元。GAAP和非GAAP OI&E预计均为2000万美元的收入; GAAP和非GAAP税率预计均为10%±1%,不包括离散项目; 资本支出预计约为1.5亿至1.7亿美元。
对于2020财年,我们预计Q1将在游戏中通过库存修正后触底。随着我们四个终端市场的增长,我们预计今年的总收入将持平或略有下降,弥补了加密收入的缺失和大多数年度的超额销售。我们计划今年以高个位数增长OpEx,并继续投资图形、AI和自动驾驶汽车的重点增长领域。
Q&A
Q:
我有两个问题。首先,你谈到了你在2070和2080产品中所看到的不利因素,你是否担心你后来强调和激励游戏玩家的能力?第二个问题是库存,你是否可以提供一些细节和未来预期?
A:
当我们推出2070和2080时,这是我们第一次推出新一代产品。除此之外,进入市场的早期主板是特别版和超频版。在几个月之后,MSRP版本在短时间内没有显示出来,条件并不理想。我们无法使用260进入主流市场。所以我认为并不理想。每一块显卡在它的价位都有最好的性能,今天仍然如此。
我认为它提供了出色的性能。每个人都希望看到更多带有RTX的游戏。但是这种新技术是用于图像处理的光线追踪和人工智能,它才真正可以提供新游戏,这与新游戏的时间表有关。现在他们开始出来了。Battlefield 5,Metro Exodus,我认为本周的评论非常精彩,人们终于意识到我们正在谈论的是什么,并且可以通过RTX技术,将光线追踪和AI应用于我们在不牺牲性能的情况下提供更加美丽的图像,以便了解其优势,游戏引擎将整合RTX和光线跟踪技术以及引擎本身。
A:
关于我们库存余额的第二个问题。我们在第四季度末的库存增加仅仅是因为第四季度的结果弱于预期。库存现在主要与图灵,沃尔特和DGX有关。我们预计不会有任何进一步的减记,因为我们已经在当前的Q4中纳入了大约1.28亿的减记。
Q:
有关数据中心支出和一些延迟交易方面你是否可以做出进一步解释,你在企业云,高性能计算中看到了什么,你是如何看到T4的爬坡?我确信在20财年的指导中嵌入了下半年非常好的进展。什么是关键的驱动因素?
A:
经济放缓基础广泛。我们在每个垂直地理区域都看到了它。我们在一段时间内没有经历过的所有企业客户和云服务提供商都只有一定程度的谨慎。所以我认为它必须是暂时的。我认为需求将会回归,客户将会回归。我们在数据中心的情况比去年同期大幅提升。我们的深度学习解决方案无疑是世界上最好的。我们推出了具有推理功能的T4,它是世界上第一款通用云GPU,它可以完成NVIDIA所做的一切,一体化GPU和75瓦。因此它适用于每个超大规模数据中心。
我们与世界各地的互联网服务提供商合作,优化和移植他们的高产模型网络,以便我们将其部署到生产中。除了深度学习和科学计算之外,我们现在还为数据中心提供了四种不同的新增长动力; 我们推断我们正在积极努力; 我们有数据分析(名称为急流),有些人称之为大数据,数据分析和机器学习; 第三是渲染。由于我们开发的合作伙伴关系以及人们对全球企业的兴趣,我们与大型IT公司建立了合作伙伴关系,以预先配置系统,使企业更容易采用我们的技术。因此,我们有四种新的方式来促进我们的企业发展。
Q:
毛利率的标准化运行率是多少?当您将销售恢复到正常水平时,我们应该如何考虑毛利润的轨迹?资产负债表库存会有什么影响吗?你能否给我们更多的保证,游戏仍然是一项增长业务吗?据我所知,在过去的一年中,出现了很多混乱,存在宏观问题。但是,如果你看一下游戏玩家的数量以及他们的银行主要向游戏玩家销售的产品组合,那么它是否已经处于上升轨道?我们什么时候能看到图灵超过你对帕斯卡所看到的需求?
A:
在毛利率方面,我们的毛利率是我们绝对毛利率的最大贡献者,实际上只是我们产品的组合。我们的产品基于市场平台,以及产品在数据中心以及游戏中的组合。我们为第一季度提供了指导,我们对此充满了信心,我们将从中看到它的发展方向。
A:
游戏的基本原理没有改变,游戏玩家比以往任何时候都多。游戏比以往更好。最近,游戏等多人竞技电子竞技的受欢迎程度发生了变化,这对硬件有利。它降低了进入门槛,因为除了可下载内容外,它可以免费播放。因此进入的门槛较低,但你可以看到围绕双周的增长的以及最近与Apex Legend,PUBG仍然很受欢迎,英雄联盟仍然很受欢迎。因此,这种类型的游戏既有竞争力,又需要很好的硬件,它吸引了更多的玩家,因为它是社交的,你想和你的朋友一起玩,而且它更加具有粘性,因为它恰好是社交游戏,你必须和其他一群人一起玩。
如果你采用Colette之前描述的方法平均我们的基础游戏业务,与一年前相比肯定会增长。如果你比较我们的游戏笔记本增长的速度,这是非常令人兴奋的。去年我们曾经提到游戏笔记本业务同比增长了50%。而在CES上,由于我们创造的一项名为Max-Q的发明,以及由于图灵架构的能源效率,Turing推出的新笔记本电脑设计数量,你现在可以制作非常棒的笔记本电脑。我认为游戏将继续成为增长业务。