电竞产业,在互联网社交的背景下急速涌进

事件名称 电竞产业,在互联网社交的背景下急速涌进
时间 2018 年 11月 6日
事件分类 事件
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王思聪与电竞

  虽然今年的英雄联盟全球总决赛的数据还未出炉,但根据过往的经验,今年单场比赛的观众峰值或超1亿。据官方数据,2017年全球总决赛的累计收看时长超过12亿分钟,在半决赛SKT对战RNG的比赛中,独立观众人数则超过8000万名。而2016年冠军战的独立观看人数为4300万。

  随着全球电子竞技产业规范化与体育化的发展,目前中国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。而随着iG战队摘得世界冠军,或进一步推动中国电竞产业的发展。

  据伽马数据发布的《2018电子竞技产业报告》显示,中国电子竞技产业正处于高速发展的过程中,2017年中国电子竞技市场规模已达到770亿元,2018年预计将突破880亿元。

  目前,中国电子竞技市场主要包括游戏收入、直播收入、电竞赛事的相关收入以及其他收入组成。其中,电子竞技游戏收入仍占据主要地位,但报告认为,在电竞赛事逐步商业化的情况下,未来电竞赛事带来的相关收入将会提高。

  应书岭掌管的量子体育VSPN成立于2015年,专门从事电竞赛事的运营服务。目前,其与国内70%的顶级电竞运动赛事都有深度合作,包括王者荣耀、穿越火线、英雄联盟、绝地求生、炉石传说等。

  对于整个电竞产业发生的变化,应书岭深有体会。他告诉21世纪经济报道记者,刚开始做电竞的时候,市场环境和今天完全不一样。“我印象非常深的是,当年我们全年就一个赛事,而且谈了很久很久,才拿到500万元的全年赞助,但今天,光KPL一个赛事的全年顶赞就已经接近1亿元。”电子经济如此快速发展,我们也要关注到里面的问题,在并不完全公开的比赛背后,资本对比赛的公平性的影响如何?

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