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文件名:  与孩子一起学编程(第一版).rar
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内容简介
本书是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,本书编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。
上到88岁,下到8岁,都可以阅读本书。它不仅以一种有趣的方式介绍了Python编程的知识,其中的最佳实践还适用于其他编程语言的学习。 ——Ben Ooms,Sogeti公司软件工程师
不论老幼,只要想学习编程这门必备而有趣的技能,这都是一本非常好的介绍性书籍。 ——Sue Gee,www.i-programmer.info网站
Warren和Carter由简入难,直到教会读者制作有趣的2D图形游戏和模拟器。Python是我向刚入门的程序员推荐的首选语言,而本书恰是非常好的学习资源。第1版出版后我就一直向学生们推荐这本书。 ——Dave Briccetti,Dave Briccetti Software LLC公司软件开发者和教师
编程是一项充满乐趣的挑战,想要上手也非常容易!本书中,Warren和Carter父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的例子,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等编程的基本概念。只要懂得计算机的基本操作,如启动程序、保存文件,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写程序,甚至制作游戏。本书内容经过教育专家的评审,经过孩子的亲身检验,并得到了家长的认可。
作者简介
Warren Sande
毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。
Carter Sande
是Warren之子,高中生,热爱计算机技术,喜欢编写复古的视频游戏。
附件为英文全本(第二版),中文试读样章。
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[/hide]另一本Python For Kids,请移步:https://bbs.pinggu.org/thread-3600279-1-1.html
目录
第1章出发吧1
1.1安装Python1
1.2从IDLE 启动Python3
1.3来点指令吧4
1.4与Python 交互6
1.5该编程了7
1.6运行你的第一个程序9
1.7如果出问题10
1.8你的第二个程序12
第2章记住内存和变量15
2.1输入、处理和输出15
2.2名字17
2.3名字里是什么21
2.4数字和字符串22
2.5它们有多“可变”23
2.6全新的我24
第3章基本数学运算27
3.1四大基本运算27
3.2操作符29
3.3运算顺序30
3.4另外两个操作符32
3.5非常大和非常小34
第4章数据的类型39
4.1改变类型39
4.2得到更多信息:type()42
4.3类型转换错误43
4.4使用类型转换43
第5章输入45
5.1raw_input()45
5.2print 命令和逗号46
5.3输入数字48
5.4来自互联网的输入50
第6章GUI—图形用户界面54
6.1什么是GUI54
6.2第一个GUI55
6.3GUI 输入56
6.4选择你的口味57
6.5再看猜数游戏……60
6.6其他GUI 组件61
第7章判断再判断64
7.1测试,测试64
7.2缩进66
7.3是不是有问题67
7.4其他类型的测试68
7.5如果测试为假会怎么样69
7.6测试多个条件71
7.7使用and72
7.8使用or73
7.9使用not73
第8章转圈圈77
8.1计数循环78
8.2使用计数循环80
8.3一条捷径—range()81
8.4风格问题—循环变量名83
8.5按步长计数85
8.6没有数字的计数87
8.7关于这个问题……88
8.8 跳出循环—break 和continue89
第9章全都为了你—注释93
9.1增加注释93
9.2单行注释94
9.3行末注释94
9.4多行注释94
9.5注释风格95
9.6注释掉96
第10章游戏时间到了98
第11章嵌套与可变循环103
11.1嵌套循环103
11.2可变循环105
11.3可变嵌套循环106
11.4更多可变嵌套循环107
11.5使用嵌套循环109
第12章 收集起来—列表与字典116
12.1什么是列表116
12.2创建列表117
12.3向列表增加元素117
12.4这个点是什么118
12.5列表可以包含任何内容118
12.6从列表获取元素119
12.7列表“分片”120
12.8修改元素122
12.9 向列表增加元素的其他方法122
12.10从列表删除元素124
12.11搜索列表125
12.12循环处理列表126
12.13列表排序127
12.14可改变和不可改变130
12.15双重列表:数据表130
12.16字典133
第13章函数140
13.1函数—积木140
13.2调用函数142
13.3向函数传递参数143
13.4有多个参数的函数146
13.5返回值的函数148
13.6变量作用域149
13.7强制为全局152
13.8关于变量命名的一点建议153
第14章对象155
14.1真实世界中的对象155
14.2Python 中的对象156
14.3对象 = 属性+ 方法157
14.4这个点是什么157
14.5创建对象158
14.6一个示例类—HotDog163
14.7隐藏数据168
14.8多态和继承168
14.9未雨绸缪170
第15章 模块173
15.1什么是模块173
15.2为什么使用模块173
15.3积木桶174
15.4如何创建模块174
15.5如何使用模块174
15.6命名空间176
15.7标准模块179
第16章 图形183
16.1寻求帮助—Pygame183
16.2Pygame 窗口183
16.3在窗口中画图185
16.4单个像素194
16.5图像198
16.6动起来200
16.7动画201
16.8更流畅的动画202
16.9让球反弹203
16.10让球翻转206
第17章 动画精灵和碰撞检测209
17.1动画精灵209
17.2嘣! 碰撞检测215
17.3统计时间219
第18章一种新的输入—事件224
18.1事件224
18.2键盘事件226
18.3鼠标事件230
18.4定时器事件232
18.5另一个游戏—PyPong234
第19章声音246
19.1 从Pygame 寻求更多帮助—mixer246
19.2制造声音与播放声音247
19.3播放声音247
19.4控制音量250
19.5重复音乐252
19.6为PyPong 添加声音252
19.7更多声音253
19.8为PyPong 添加音乐257
第20章更多GUI261
20.1使用PyQt261
20.2让GUI 做点事情266
20.3事件处理器的返回268
20.4移动按钮269
20.5更多有用的GUI269
20.6TempGUI269
20.7菜单上是什么275
第21章打印格式化与字符串281
21.1换行282
21.2水平间隔—制表符283
21.3在字符串中插入变量285
21.4数字格式化286
21.5格式化的新方法291
21.6更多字符串处理292
第22章文件输入与输出299
22.1什么是文件299
22.2文件名300
22.3文件位置301
22.4打开文件304
22.5读文件305
22.6文本文件和二进制文件307
22.7写文件309
22.8 在文件中保存内容:pickle312
22.9 又到了游戏时间—Hangman314
第23章碰运气—随机性322
23.1什么是随机性322
23.2掷骰子323
23.3创建一副牌328
23.4Crazy Eights332
第24章计算机仿真345
24.1真实世界建模345
24.2Lunar Lander346
24.3跟踪时间351
24.4时间对象352
24.5把时间保存到文件355
24.6电子宠物357
第25章Skier 游戏的说明368
25.1滑雪者368
25.2障碍物372
第26章Python Battle381
26.1Python Battle381
26.2 创建一个Python Battle机器人383
26.3更复杂的机器人385
26.4坐标系统385
第27章接下来呢390
27.1致年龄小的读者390
27.2Python391
27.3游戏编程与Pygame391
27.4 其他语言的游戏编程(非Python)391
27.5传承BASIC392
27.6移动应用392
27.7回顾392
附录A变量命名规则394
附录BPython 2 与Python 3的差异396

附录C自测题答案399






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GMT+8, 2025-12-28 17:51