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| 文件名: 与孩子一起学编程(第一版).rar | |
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内容简介 本书是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,本书编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。 上到88岁,下到8岁,都可以阅读本书。它不仅以一种有趣的方式介绍了Python编程的知识,其中的最佳实践还适用于其他编程语言的学习。 ——Ben Ooms,Sogeti公司软件工程师 不论老幼,只要想学习编程这门必备而有趣的技能,这都是一本非常好的介绍性书籍。 ——Sue Gee,www.i-programmer.info网站 Warren和Carter由简入难,直到教会读者制作有趣的2D图形游戏和模拟器。Python是我向刚入门的程序员推荐的首选语言,而本书恰是非常好的学习资源。第1版出版后我就一直向学生们推荐这本书。 ——Dave Briccetti,Dave Briccetti Software LLC公司软件开发者和教师 编程是一项充满乐趣的挑战,想要上手也非常容易!本书中,Warren和Carter父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的例子,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等编程的基本概念。只要懂得计算机的基本操作,如启动程序、保存文件,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写程序,甚至制作游戏。本书内容经过教育专家的评审,经过孩子的亲身检验,并得到了家长的认可。 作者简介 Warren Sande 毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。 Carter Sande 是Warren之子,高中生,热爱计算机技术,喜欢编写复古的视频游戏。 附件为英文全本(第二版),中文试读样章。 [hide] [/hide]另一本Python For Kids,请移步:https://bbs.pinggu.org/thread-3600279-1-1.html 目录 第1章出发吧1 1.1安装Python1 1.2从IDLE 启动Python3 1.3来点指令吧4 1.4与Python 交互6 1.5该编程了7 1.6运行你的第一个程序9 1.7如果出问题10 1.8你的第二个程序12 第2章记住内存和变量15 2.1输入、处理和输出15 2.2名字17 2.3名字里是什么21 2.4数字和字符串22 2.5它们有多“可变”23 2.6全新的我24 第3章基本数学运算27 3.1四大基本运算27 3.2操作符29 3.3运算顺序30 3.4另外两个操作符32 3.5非常大和非常小34 第4章数据的类型39 4.1改变类型39 4.2得到更多信息:type()42 4.3类型转换错误43 4.4使用类型转换43 第5章输入45 5.1raw_input()45 5.2print 命令和逗号46 5.3输入数字48 5.4来自互联网的输入50 第6章GUI—图形用户界面54 6.1什么是GUI54 6.2第一个GUI55 6.3GUI 输入56 6.4选择你的口味57 6.5再看猜数游戏……60 6.6其他GUI 组件61 第7章判断再判断64 7.1测试,测试64 7.2缩进66 7.3是不是有问题67 7.4其他类型的测试68 7.5如果测试为假会怎么样69 7.6测试多个条件71 7.7使用and72 7.8使用or73 7.9使用not73 第8章转圈圈77 8.1计数循环78 8.2使用计数循环80 8.3一条捷径—range()81 8.4风格问题—循环变量名83 8.5按步长计数85 8.6没有数字的计数87 8.7关于这个问题……88 8.8 跳出循环—break 和continue89 第9章全都为了你—注释93 9.1增加注释93 9.2单行注释94 9.3行末注释94 9.4多行注释94 9.5注释风格95 9.6注释掉96 第10章游戏时间到了98 第11章嵌套与可变循环103 11.1嵌套循环103 11.2可变循环105 11.3可变嵌套循环106 11.4更多可变嵌套循环107 11.5使用嵌套循环109 第12章 收集起来—列表与字典116 12.1什么是列表116 12.2创建列表117 12.3向列表增加元素117 12.4这个点是什么118 12.5列表可以包含任何内容118 12.6从列表获取元素119 12.7列表“分片”120 12.8修改元素122 12.9 向列表增加元素的其他方法122 12.10从列表删除元素124 12.11搜索列表125 12.12循环处理列表126 12.13列表排序127 12.14可改变和不可改变130 12.15双重列表:数据表130 12.16字典133 第13章函数140 13.1函数—积木140 13.2调用函数142 13.3向函数传递参数143 13.4有多个参数的函数146 13.5返回值的函数148 13.6变量作用域149 13.7强制为全局152 13.8关于变量命名的一点建议153 第14章对象155 14.1真实世界中的对象155 14.2Python 中的对象156 14.3对象 = 属性+ 方法157 14.4这个点是什么157 14.5创建对象158 14.6一个示例类—HotDog163 14.7隐藏数据168 14.8多态和继承168 14.9未雨绸缪170 第15章 模块173 15.1什么是模块173 15.2为什么使用模块173 15.3积木桶174 15.4如何创建模块174 15.5如何使用模块174 15.6命名空间176 15.7标准模块179 第16章 图形183 16.1寻求帮助—Pygame183 16.2Pygame 窗口183 16.3在窗口中画图185 16.4单个像素194 16.5图像198 16.6动起来200 16.7动画201 16.8更流畅的动画202 16.9让球反弹203 16.10让球翻转206 第17章 动画精灵和碰撞检测209 17.1动画精灵209 17.2嘣! 碰撞检测215 17.3统计时间219 第18章一种新的输入—事件224 18.1事件224 18.2键盘事件226 18.3鼠标事件230 18.4定时器事件232 18.5另一个游戏—PyPong234 第19章声音246 19.1 从Pygame 寻求更多帮助—mixer246 19.2制造声音与播放声音247 19.3播放声音247 19.4控制音量250 19.5重复音乐252 19.6为PyPong 添加声音252 19.7更多声音253 19.8为PyPong 添加音乐257 第20章更多GUI261 20.1使用PyQt261 20.2让GUI 做点事情266 20.3事件处理器的返回268 20.4移动按钮269 20.5更多有用的GUI269 20.6TempGUI269 20.7菜单上是什么275 第21章打印格式化与字符串281 21.1换行282 21.2水平间隔—制表符283 21.3在字符串中插入变量285 21.4数字格式化286 21.5格式化的新方法291 21.6更多字符串处理292 第22章文件输入与输出299 22.1什么是文件299 22.2文件名300 22.3文件位置301 22.4打开文件304 22.5读文件305 22.6文本文件和二进制文件307 22.7写文件309 22.8 在文件中保存内容:pickle312 22.9 又到了游戏时间—Hangman314 第23章碰运气—随机性322 23.1什么是随机性322 23.2掷骰子323 23.3创建一副牌328 23.4Crazy Eights332 第24章计算机仿真345 24.1真实世界建模345 24.2Lunar Lander346 24.3跟踪时间351 24.4时间对象352 24.5把时间保存到文件355 24.6电子宠物357 第25章Skier 游戏的说明368 25.1滑雪者368 25.2障碍物372 第26章Python Battle381 26.1Python Battle381 26.2 创建一个Python Battle机器人383 26.3更复杂的机器人385 26.4坐标系统385 第27章接下来呢390 27.1致年龄小的读者390 27.2Python391 27.3游戏编程与Pygame391 27.4 其他语言的游戏编程(非Python)391 27.5传承BASIC392 27.6移动应用392 27.7回顾392 附录A变量命名规则394 附录BPython 2 与Python 3的差异396 附录C自测题答案399 |
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