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——互联网内容产业中外数据对比解读 张钦坤 腾讯研究院秘书长、版权研究中心主任 田小军 腾讯研究院高级研究员、版权研究中心副秘书长 一、全球互联网内容产业格局变迁和新增长极 1.中国内容产业规模跻身世界第二,互联网内容产业规模与日韩相当。 2016年,内容产业以迅猛的势头持续推动全球经济发展,全球线上线下娱乐及媒体市场规模达1.79万亿美元。以媒体及娱乐业营收规模作对比,美国、中国、日本分列前三。其中,美国市场规模约为7400亿美元,稳居世界第一,在线市场约2200亿美元(不含中间环节版权交易费用)。中国线上内容产值规模预计占美国的1/4,约3820亿人民币,与日韩相当;预计到2020年将明显超过日韩,确立全球第二的地位。
2.中国借移动平台实现内容产业大发展,多领域成为全球最大市常 过去十年,中国互联网经历了黄金时代,探索出独具特色的中国路径。一方面,得益于制造业的优势,硬件成本逐年降低,移动平台设备越来越普及,成功将人口红利转化为庞大的用户基数;另一方面,国家愈加重视版权保护,持续加强版执法力度,为内容产业保驾护航,有效提升了用户付费意愿和水平,从而综合带动ARPU增长,实现市场规模全面反超。
以游戏领域为例,在2011年之前,我国已是移动游戏用户量最大的国家,2014年互联网游戏用户量摘顶,2015年电竞用户规模最大,同年在游戏市场总规模上取代美国,成为全球最大的电子游戏市常与之类似,中国IOS端盈利能力也表现突出。在移动平台变革和用户付费的强劲带动下,中国市场在短短一年中获得巨幅增长,IOS游戏营收于2016年第二季度一举超过美国、日本,第三季度则在IOS全部应用综合营收上全面超过美日,还以15%的幅度领先,成为IOS全球最大的市常未来几年,中国市场仍将呈现出迅猛增长的势头。
虽然中国用户用于互联网内容产业的消费水平正逐年提升,但仍存在较大的提升空间。比如过去两年,iPhone收入前30强游戏的中国用户月均ARPU指数已经陆续超过韩、英、美,于2016年第二季度达到300+,但与日本(600+)相比还有较大差距。 |
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