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文件名:  5G应用之超高清流媒体,云游戏+超高清视频+云VRAR驱动消费互联网新增长(传媒行业)-2.pdf
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2.2云游戏:最晚被流媒体化的互联网娱乐产品
>Web1.0时代,文字、图片、视频、音频等内容的传播介质变为网络;但受制于带宽,视频与音频只能以本地文件为主要传播形式,用户进行下载-存储和观看/收听;2008年,音乐流媒体软件spotify出现,音乐开始首先摆脱本地存储,用户以流媒体形式获得音频;2012年后,视频网站兴起,视频同样脱离本地的下载-观看模式,变为以在线点播为主的观看方式。在4G时代,流量费用快速降低,移动视频流媒体点播成为主流形式。
>游戏从用户体验上,要求低延迟,高并发,高画质,团于这些要求,游戏流媒体化在4G时代难以实现。
5G为游戏的流媒体化提供了可能。


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