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Steam VR 数据跟踪:Quest 占比持续提升。Steam 是全球最大的游戏平台,游戏数量超过 5 万款(其中支持 VR 的游戏数量接近 6000 款),日常峰值在线用户数接近 2500 万。Steam 通常会在月初发布上月的用户硬件调查数据,对平台用户的 CPU、GPU、内存等硬件参数,以及是否连接 VR 设备进行统计。作为业内最大的游戏平台,其统计数据的可以一定程度揭示 VR 产业的变化趋势。根据 Steam 最新的硬件调查,2020 年 5 月份 VR 连接量环比 4 月份上升 0.09%至 2.31%,其中 FB 的 VR 产品在 Steam 平台占比已经达到 6成,处于绝对领先地位,特别是 Oculus Quest 2 的表现一骑绝尘,自去年发售后占比持续提升,5 月环比增长 1.55%至 29.33%,其他主流品牌的 VR 产品占比多有下降。此外,考虑到 Quest 2 是一款一体机,可以独立运行应用,所以其实际销售表现要优于 Steam 平台数据。 VR 内容稳健增长,优秀 3A 大作渐行渐近。越来越多的知名工作室加入VR 游戏的制作,VR 精品内容在不断丰富,如游戏巨头育碧近期发布《孤岛惊魂 3》VR 演示版,并且其超人气 IP《刺客信条》、《细胞分裂》的 VR版本也在制作过程中;另外一家著名游戏开发商 Rebellion 则将在 7 月份推出《狙击精英》的 VR 版本。根据青亭网的统计,目前 Steam 和Oculus 平台的 VR 游戏数量不断增加,Steam 的 VR 应用数量接近 6000款,Oculus 的 VR 应用数量超过 2000 款。硬件和内容之间的相互推动作用愈发明显,有望为 VR 产业持续注入活力。
围绕 VR 内容布局,Facebook 发力元宇宙。近年来,Facebook 在 VR领域逐渐发力,除了打造出爆款的 Quest 2 以外,在 VR 内容领域也在持续发力,先后收购了多个工作室,如 Beat Games(《Beat Saber》开发商)、Downpour(《Onward》开发商)、Sanzaru Games(《Asgard'sWrath》开发商)和 Ready at Dawn(《Lone Echo》开发商),增强第一方的内容开发能力。近期,Facebook 更是收购了与 Roblox 类似的元宇宙平台 Crayta,目前 Crayta 可以进行人物形象创造,内容上以中轻量级的游戏为主,在游戏场景的切换和游玩过程,可以与其他玩家进行交互,搭建起丰富的社交场景。结合到 VR 来看,元宇宙平台与 VR 硬件非常契合,目前的 VR游戏界面多局限于个人空间,社交的属性需要特定的应用/游戏去呈现,如果将元宇宙嵌套进 VR 界面,玩家不仅可以在游戏中交互,在游戏切换的过程中玩家间的联系也不会被切断,有望极大程度上增强 VR 的社交体验。 投资评级:AR/VR 增长趋势向好,未来社交属性有望持续加强,看好 VR产业链,建议关注歌尔股份等产业链公司。 风险因素:VR 销量不及预期;VR 内容建设不及预期。 |
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