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文件名:  2008网游行业报告.pdf
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【名称及出版时间】:2008网游行业报告【来源】:百度【文件格式】:PDF【页数】:50【目录或简介】:研究背景 8研究方法 9研究范畴 10主要指标 12一、百度游戏指数与游戏生命周期研究 14(一) 测试期 15(二) 成长期 15(三) 成熟期 16(四) 衰退期 16二、2008年中国网络游戏行业分析 17(一)百度网游行业指数 17(二)网络游戏运营商分析 181、运营商关注度排行 182、十大运营商搜索指数走势 193、网民对网游关注度的集中度 20(三)网络游戏产品概况 211、游戏类型的关注度 212、游戏画面关注度分布 223、游戏题材的关注度 234、游戏产地的关注度 23(四)网络游戏详细分析 241、网络游戏排行 242、网游产品的矩阵分析 25三、2008年网游关注人群分析 26(一)网游关注人群的搜索行为 261、主要搜索用关键词 262、网民关注的游戏数量分布 273、各类游戏网站的关注度 284、各类型网游SF、WG的关注度 28(二)网游关注人群的地域特征 29(三)网游关注人群的兴趣偏好 30四、案例研究——腾讯 31(一)腾讯网游运营收入与百度指数的关系 31(二)腾讯竞争分析 32(三)腾讯旗下主要网游分析 32


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