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文件名:  就这样踏上《征途》——史玉柱的又一杰作.pdf
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曾经在“史玉柱为何‘金不换’?”一文中提到“在史玉柱成功运作过的产品中,还有一个不为同行和媒体所重视或剖析过的模板,这就是其运作成功的产品,都有一块金光闪闪的字招牌。也就是说,这些产品名称上都被冠上了一个夺目诱人的字。从脑黄金到脑白金,从黄金搭档到黄金酒,无不是花四溅。”
我们再来看看“征途”:
不按常理出牌的广告策略,像卖白菜一样卖游戏,史玉柱把成功的保健品营销模式引入网络游戏,给业界带来挑战,也引发了网络市场营销模式的新一轮革命。
《征途》并不是最好的游戏,不论技术还是设计,却被认为是最赚钱的游戏之一,高峰时86万人同时在线,而同类网络游戏高峰在线人数为10-40万。 一款网络游戏开发成功后,能不能得到玩家的认可,除了游戏的品质、客服的质量,更重要的是宣传力度和推广深度。史玉柱认为网络游戏市场营销的关键是空军和陆军的配合空军就是广告的轰炸,陆军就是地面营销队伍的推进。


那么史玉柱是如何做的呢?请看:
就这样踏上“征途”——史玉柱的另一杰作


摘自《销售与市撤评论版2010年第7期






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