虚拟现实专题研究:虚拟现实预期5年内爆发 闭环生态为王 短板在内容

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虚拟现实第二次浪潮将5年内推动产业走向高度发展期继VR产业第一次商业化泡沫破灭后,当前时点的虚拟现实行业第二波浪潮将在5年内推动产业走向高速发展期。相较于VR,AR技术率先在行业领域获得关注与使用,但技术尚不成熟 ...
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虚拟现实专题研究:虚拟现实预期5年内爆发 闭环生态为王 短板在内容

虚拟现实第二次浪潮将5年内推动产业走向高度发展期

继VR产业第一次商业化泡沫破灭后,当前时点的虚拟现实行业第二波浪潮将在5年内推动产业走向高速发展期。相较于VR,AR技术率先在行业领域获得关注与使用,但技术尚不成熟,走向消费市场面临比VR更多的障碍和挑战。AR由于可以实现与现实环境的开环式交互,对于游戏玩家以外的行业及大众市场具有更大的吸引力,同样极具发展潜力。

内容将成核心价值环节,两大应用领域:视频及游戏

伴随技术的成熟与价格的下降,内容将超越硬件成为虚拟现实行业最具价值的环节。VRHMDs的早期导入市场是由游戏玩家组成,但游戏仅仅是虚拟现实内容的一部分,VR视频将是一个极具爆发潜力的 ...



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