豚鼠手环启示:体感游戏引发可穿戴设备万物生长

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  当听到是一个智能手环发布会,估计大多数的投资者和记者第一反应都是兴趣寥寥,这有啥搞头?不就是记步测心跳吗,这东西玩几天就腻,送人都没人愿意要。但在2015Unity亚洲开发者大会上,豚鼠科技把手环和体感游戏 ...
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豚鼠手环启示:体感游戏引发可穿戴设备万物生长

  当听到是一个智能手环发布会,估计大多数的投资者和记者第一反应都是兴趣寥寥,这有啥搞头?不就是记步测心跳吗,这东西玩几天就腻,送人都没人愿意要。但在2015Unity亚洲开发者大会上,豚鼠科技把手环和体感游戏融合在一起,事情就变得有趣了。当吴晓波、富士康、Unity、阿里巴巴、苏宁、鹿晗这些大牌们汇集在一起,图谋得显然不是卖几个手环这么简单。

  一只会控制的手环

  其实智能手环已经算不上什么新奇的玩意儿了,这种易于佩戴的可穿戴设备从2013年开始如雨后春笋一样到处出现。不过这些长相各异的智能手环几乎无一例外的只有一些简单的功能,那就是运动计步、健康睡眠等等的健康管理功能,而真正特别需要这些功能的人却并是不很多。同样是智能手环,为什么豚鼠可以一下吸引这么多的投资人和合作者呢?

  当然不是因为豚鼠长得萌,就是因为豚鼠手环找到了下一个真实又能落地的应用场景——体感游戏。豚鼠手环的最大卖点,就是它独特的体感遥控技术改变了游戏的操控方式。吴晓波在《我为什么要投资豚鼠》一文中写到:“Frank(豚鼠手环的发明人之一)从包里掏出一块裸露的、指甲大小的芯片模组板,然后打开iPad, ...



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