2014年,国内单机手游市场的爆发元年,一大波游戏厂商在单机的市场前景吸引之下,开始涌入这一市场,大家对单机手游在2015年大放光彩充满了期待,仿佛胜利只是需要时间的等待一般。
而与此同时,有人欢喜有人悲。2014年同为IP手游和重度手游爆发元年,轻度手游开发者们在2014年便感受到了市场带来的巨大压力。在玩家硬件质量和软件环境都不断提升,重度手游又被视为2015年最重要的市场之一的情况下,轻度手游只能得到人们的一片唱衰。
然而,当2015年的手游市场全面开启之后,市场上的情况却有些出乎意料:大多数单机手游并没有在市场上取得明显的优势,去年一窝蜂涌入单机游戏市场的厂商,也一窝蜂地进入了一条死伤之路。
与之相反的是,纵然《天龙八部3D》、《征途》、《太极熊猫》等重度火遍全国,融入了社交元素,更是在玩法上给人们带来了新型游戏体验的轻度游戏,在市场上的地位却没有想象中的那么糟糕。
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