随着前两天文化部的一纸通知,被禁止了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,但如今主机游戏市场的格局与玩家习惯已今非昔比。
24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(下称《通知》 )出台,鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自上海自贸区为国内游戏机市场打开一个缺口 后,监管层首次面向全国市场放开禁令。
自2000年国务院第44号令起,国内游戏机的生产、销售、进口等被一刀切地全面禁止。国内玩家在这十几年中能接触到的无非是那些地下生产的粗制滥造、带有明显抄袭色彩的山寨货,或者从中国香港、日本等地偷偷带进来的水货 ;国外市场却是另一番繁荣景象,像索尼、微软等企业争相将主机游戏带入了一个全球风靡的时代。
在易观国际分析师薛永峰看来,《通知》只是开放了市场,但国内的主机游戏热情远没有被激发起来,玩家教育、内容审批、移动端和PC游戏的分流等,给国内主机游戏市场的发展摆出了条条障碍。
失去的15年
2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在 ...
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