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  • 信息时代的工业设计_工程力学专业毕业论文范文

    信息时代的工业设计_工程力学专业毕业论文范文 -- 湖南大学工业设计系 何人可教授 20世纪80年代以来,由于计算机技术的快速发展和普及以及因特网的迅猛发展,人类进入了一个信息爆炸的新时代。这种巨大的变化不仅激烈地改变了人类社会的技术特征,也对人类的社会、经济、文化的每一个方面产生了深远的影响。作为人类技术与文化融汇结晶的工业设计也经受了这场剧烈变革的冲击和挑战,并产生了前所未有的重大变化。 计算机技术的发展与工业设计 计算机技术的发展与工业设计的关系是非常广泛而深刻的。一方面,计算机的应用极大地改变了工业设计的技术手段,改变了工业设计的程序与方法。与此相适应,设计师的观念和思维方式也有了很大的转变。另一方面,以计算机技术为代表的高新技术开辟了工业设计的崭新领域,先进的技术必须与优秀的设计结合起来,才能使技术人性化,真正服务于人类,工业设计对推动高新技术产品的进步起到了不可估量的作用,计算机发展的历史本身就说明了这一点。 自从1945年第一台电子计算机出现以来,人们就一直致力于利用其强大的功能进行各种设计活动。50年代美国人成功研制了第一台图形显示器。60年代美国麻省理工学院的萨瑟兰(Ivan Sutnerland)在其博士论文中首次论证了计算机交互式图形技术的一系列原理和机制,正式提出了计算机图形学的概念,从而奠定了计算机图形技术发展的理论基础,同时也为计算机辅助设计开辟了广泛的应用前景。20世纪80年代以来,随着科学技术的进步,计算机在硬件及软件方面都产生了巨大的飞跃,计算机辅助工业设计也因其快捷、高效、准确、精密和便于储存、交流和修改的优势而广泛应用工业设计的各个领域,大大提高了设计的效率。由于计算机辅助设计的出现,工业设计的方式发生了根本性的变化,这不仅体现在用计算机来绘制各种设计图,用快速的原型技术来替代油泥模型,或者用虚拟现实来进行产品的仿真演示等。更重要的是建立起一种并行结构的设计系统,将设计、工程分析、制造三位一体优化集成于一个系统,使不同专业的人员能及时相互反馈信息,从而缩短开发周期,并保证设计、制造的高质量。这些变化要求设计师具有更高的整体意识和更多的工程技术知识,而不是仅仅局限于效果图表现。 信息技术和因特网络的发展在很大程度上改变了整个工业的格局,新兴的信息产业迅速崛起,开始取代钢铁、汽车、石油化工、机械等传统产业,成了知识经济时代的生力军,摩托罗拉、英特尔、微软、苹果、IBM、惠普、美国在线、亚马逊、思科等IT业的巨头如日中天。以此为契机,工业设计的主要方向也开始了战略性的转移,由传统的工业产品转向以计算机为代表的高新技术产品和服务,在将高新技术商品化、人性化的过程中起到了极其重要的作用,并产生了许多经典性的作品,开创了工业设计发展的新纪元。美国苹果电脑公司在这方面工作是最具代表性的,成了信息时代工业设计的旗舰。 苹果电脑公司1976年创建于美国硅谷,1979年即跻身于《财富》前100名大公司之列。苹果首创了个人计算机,在现代计算机发展中树立起了众多的里程碑,特别是在工业设计方面起了关键性的作用。苹果不但在世界上最先推出了塑料机壳的一体化个人计算机,倡导图形用户界面和应用鼠标,而且采用连贯的工业设计语言不断推出令人耳目一新计算机,如著名的苹果II型机、Mac系列机、牛顿掌上电脑、Powerbook笔记本电脑等这些努力彻底改变了人们对计算机的看法和使用方式,计算机成了一种非常人机的工具,使日常工作变得更加友善和人性化。由于苹果一开始就密切关注每个产品的细节,并在后来的一系列产品中始终如一地关注设计,从而成了有史以来最有创意的设计组织。 苹果电脑公司的成功有赖于其创始人之一的史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的远见卓识和创新精神。乔布斯深切了解产品必须具有普通大众能理解和欣赏的特质。对高科技产品而言,产品的技术性能和指标与其外观和个性同样重要。因此苹果公司在努力追求技术创新的同时,十分重视工业设计,一方面邀请世界级的设计公司为其提供设计服务,另一方面又组织起了自己的高水平的工业设计部,从而确保了公司无可匹敌的设计质量。在苹果公司,优秀的设计是企业的一项战略,而不仅是美学的抉择。为了保证计算机软件与硬件的一致性,苹果公司开发了自己的系统软件,这在计算机生产厂家中是决无仅有的。苹果软件的图形界面、移动光标、拖动操作、下拉式菜单等早已成了业界标准。 1998年苹果推出了全新的iMac电脑,再次在计算机设计方面掀起了革命性的浪潮,成了全球瞩目的焦点,iMac秉承苹果电脑人性化设计的宗旨,采用一体化的整体结构和预装软件,插上电源和电话线即可上网使用,大大方便了第一次使用电脑的用户,打消了他们对技术的恐惧感。从外型上看,iMac采用了半透明塑料机壳,造型雅致而又略带童趣,色彩则采用了诱人的糖果色,完全打破了先前个人电脑严谨的造型和乳白色调的传统,高技术、高情趣在这里得到了完美的体现。在iMac的基础上,苹果又相继推出了ibook笔记本电脑和G3、G4专业型电脑,对IT产业产生了很大的冲击,使更多的企业看到了工业设计在信息对代的巨大能量,因而更加注意产品的创意。毫不夸张地说,iMac将带来计算机设计的文艺复兴。 iMac设计的灵魂是苹果公司工业设计部主任乔纳森·伊维(Jonathan Ive, 1967-)。伊维出生于英国伦敦,曾在纽卡斯尔大学学习工业设计,1991年进入苹果公司。他在苹果公司的第一个项目牛顿掌上电脑获得了美国《工业设计》杂志的优秀产品设计奖,并被美国纽约现代艺术博物馆永久收藏。96年初,伊维担任苹果工业设计部主任,当时苹果正值最艰难的时期,工业设计部被寄予了很高的期望。伊维不负众望,工业设计部很快推出了一款学生用的便携式电脑eMate,外壳采用半透明的塑料,造型酷似书包。eMate取得了极大的成功,也预示着iMac的问世。在设计iMac的过程中,伊维力图回归苹果的传统,即创造独特的产品而不是模仿。伊维说,多年来,苹果一直在试图摆脱既有的计算机标准模式,有了iMac,苹果再次树立了自己的个性。伊维强调设计师一定要富有激情,他认为激情是很神密的,太多的激情可能会带来麻烦,但激情会丰富我们的心灵并有助于有效的交流。另一方面,他又十分重视用户的需要,他说,我们不能还没弄清用户是谁就开始设计,我们应该清楚用户在哪里,他们需要些什么?在谈到iMac的设计时,他说:“我想让iMac是这样一种设计,用户不会害怕它,即使他们并不知道iMac是如何工作的。我寻求那种没有技术理解也能使人亲近的元素,能与人们过去的记忆产生共鸣的元素“。iMac做到了这一点。 除了苹果公司以外,其他一些计算机公司也十分注重工业设计来提升自己产品的品质和树立企业形象,IBM公司就是一个典型的例子,IBM是美国最早引进工业设计的大公司之一,在著名设计师诺伊斯的指导下,IBM创造了蓝色巨人的形象。但是,从80年代起,IBM的工业设计开始走下坡路,优秀的设计越来越少,品牌形象趋于模糊,这也反映了企业在经营上的不景气,创新精神逐渐消失。到了80年代末,IBM已与竞争者无多大的差异,融汇在“乳白色“的海洋之中。为了改变这种局面IBM的高层决定回归到设计计划的根本---以消费者导向的质量、亲近感和创新精神来反映IBM的个性。通过公司内部自上而下的努力,IBM终于以“Think Pad“笔记本的设计为突破,实现了IBM品牌的再生,塑了一种当代、革新和亲近的形象。美国微软公司虽然是一家以软件开发为主的公司,但也十分重视工业设计,该公司为儿童开发的“方便球“(easyball)鼠标器试图将计算机的软件与硬件更加有机地融合为一个整体,并创造出一种轻松愉快的童趣,方便儿童操作。该产品曾荣获美国工业设计优秀奖。 台湾的计算机生产厂家宏基也由于在工业设计上的投资而由一家知名度不高的厂家一跃成为世界级的大公司。1995年初,宏基预见到了家用PC的市场不断扩大,决定专注于家用PC市场,于是委托著名的青蛙设计公司(Frogdesign)创造一种崭新的产品系列。设计人员以人的需求为导向,将文化、热情与刺激融为一体,使个人计算机真正具有个性。其结果是一种介于家用电器与计算机之间的全新产品----Aspire,这咱产品易于使用,适合于家庭环境,并且有全新的外观。产品造型以图弧为特征,通风孔为随机分布,大小不等的圆孔,就好象切开的瑞士奶酪。Aspire采用蓝色机身,而不是传统的乳白色。这一独特的设计取得了极大的成功,市场反应大大超乎预料,并获得了1996年美国工业设计优秀奖的计算机类金奖。 经过20余年的发展,计算机已从实验室中的高精尖设备成为寻常百姓家中的一件家用产品,其外观造型也由严谨、理性的高科技风格转向更为自由和丰富多彩形式。随着技术的进一步发展,计算机的形式将更加多样化,工业设计任重道远。 美国信息时代的工业设计 美国是最早进入信息时代的国家,也是信息技术最发达的国家。无论是在计算机的硬件和软件方面,还是在计算机技术的应用的方面都处于世界领先地位。尤其是因特网的普及,更使美国社会全面迈入以信息产业为龙头的全新时代。在新的经济、文化背景下,美国工业设计从20世纪80年末开始,发生了很大的变化。 与此同时,以罗维为代表的美国设计先驱先后辞世,尽管以他们的名字命名的设计公司有些依然存在,但这些大师的位置被一批新的独立设计事务所所取代。这些新型的设计事务所无论在知识结构、服务领域还是设计手段上都与传统的明显事务所大不相同,由于它们紧紧把握住了信息时代的脉博,设计业务迅速扩展,在工业界建立了良好的声誉,被美国商业周刊称为美国工业新一代的英雄。这些新型的设计咨询公司不再以著名的设计师为招牌,而是以带有“设计“字眼的名称来命名,强调了设计是一项团队活动而不是个人的工作,例如纽约的Smart Design、芝加哥的Design Logic加州的Lunar Design等。在许多情况下,这些公司的负责人都是第一代或第二代的欧洲移民,而著名的Forgdesign原本就是一家德国公司,这些新一代的设计师把更多的欧洲观念带到了美国,从而将美国先进的技术与欧洲深厚的历史文化传统紧密地结合起来,使美国设计在信息时代又有了一次巨大的飞跃 。这种情形在加州,特别是硅谷尤其突出,这一方面是由于有许多欧洲人定居于此,另一方面也是由于此地的新兴高技术产业与先前机器年代的美国设计前辈没有多少联系。在这里,不少新型的设计公司一直在为苹果等高技术公司服务。 与传统的工业设计事务所以提供工业产品的外观设计为主不同,新型的设计公司能够向企业提供更加全面的服务,它们不仅能提供产品的外形设计和工程设计,也能提供市场研究、消费者调查、人机学研究、公关策划甚至企业网站设计与维护等诸方面的服务,并具有全球性活动的能力。事实上,一些新型设计公司已经建立起了全球性的服务网络,以应付世界经济日益全球化的趋势。工业设计的这种变化反映了企业管理上的变化,越来越多的企业将来设在企业内部的研究机构削减,转而采用社会合作的方式,既减少开支,也能更广泛地寻求社会上专业资源的合作。此外,许多企业把设计作为一种提升企业经营品质,激发创造性的战略性管理手段,而不只将设计局限于单个产品的开发活动,从而大大地扩大了工业设计的应用范围。由于企业对设计提出了更广泛的需求,设计公司的人员构成不仅限于设计人员,而是多专业人员的合作。另外,设计公司的设计手段也因大量采用计算机辅助设计而发生了革命性的变革,SGI(Silicon Graphic)图形工作站和Alias、Pro-Designer等设计软件使工业设计更加灵活、快捷,工业设计本身也因此而高科技化了。 美国工业设计在20世纪90年代的另一重大变化是高技术产品,包括计算机、现代办公设备、医疗设备、通讯设备等成了工业设计的主要领域。工业设计在使高科技人性化,商品化的过程中起到了重要的桥梁作用。正是设计师们的努力,先前令人望而生畏的高技术成了人们日常工作和生活的不可缺少的伙伴。 总部设在美国俄勒冈州波特兰市的奇巴(ZIBA)设计公司被认为是国际最佳的设计公司之一。奇巴的设计理念是以简洁取胜,并强调产品的人机特性,因此公司的产品设计非常注重细节的处理,“上帝就在细节之中“。同时,奇巴也追求设计的趣味与和谐,通过色彩、造型、细节和平面设计使产品亲切宜人和幽默可爱,达到雅俗共赏。奇巴公司近年来与微软、惠普、富士通、英特尔等公司合作,设计了许多优秀产品,其中该公司为微软开发的“自然“曲线键盘因其使用方便,人机界面舒适,造型新颖独特而受到用户欢迎。奇巴公司还设计了大量高技术的医疗设备,这类产品的设计多采用简洁明快的体块造型以方便操作和清洁,并力图使先前复杂而且令人畏惧的医疗过程变得简单而轻松。奇巴设计的血液透析机用简洁明了的触摸屏取代了先前复杂的控制键和开关,并安装了自动控制软件,使医务人员能方便自如地操作,另外,由于采用了模块式的设计,还可以方便地拆装,有利于提供现场服务。 IDEO设计公司也是国际领先的设计公司之一,共有员工320人,1998年的设计费收入达3千万美元。该公司的产品设计十分强调人机互动关系,使人们能以自然、方便的方式实现人机之间的信息传递,这种方式可以是视觉、触觉的、听觉的,也可以是味觉的,甚至可以是嗅觉的,因而使人机之间的关系更加丰富和多样化。互动设计是由硬件与软件的综合而形成的,代表着信息时代产品发展的趋势。IDEO在这方面进行了卓有成效的探索。 除了前述的设计公司以外,帕罗. 阿尔托(Palo Alto)设计公司、费奇(Fitch)设计公司等在IT业产品设计方面取得了很大的成就。帕罗. 阿尔托公司为金字塔技术公司设计的大型计算机系统,外观造型反映了该系统的模块化结构,每个模块均可叠加并可热插,而不必停机。费奇公司为松下公司设计了一款多功能的家用通讯装置,以探索未来产品的设计方向。由于该装置集10种功能为一体,设计师尽量化繁为简,根据不同功能的使用频率将其分为两个“层“来分别组合,巧妙地解决了难题。为了探索未来的个人资讯装置设计,费奇提出了一款名为数码MoCCA 的微型个人电脑概念,在这款小巧灵活的电脑装置采用语音为交互媒介,具备语音邮件、可视会议、诊断、导航系统等多种功能,可以佩带、手持或桌上使用。该设计获得了1998年美国工业设计优秀奖金奖。 欧洲及日本信息时代的工业设计 从总体来说,美国的信息技术比欧洲要先进,但在某些领域,如数字通讯技术方面,欧洲国家具有自己独特的优势。就工业设计而言,欧洲国家也有自己独特的优势。欧洲悠久、灿烂的文化底蕴使设计师们在信息时代能充分展示自己的才华,使高技术以一种充满人文和艺术情调,有时甚至是令人激动的形式表现出来。正是由于这个原因,欧洲在从美国输入先进技术的同时,也向美国输出优秀的工业设计。正如20世纪40年代以包豪斯为代表的欧洲现代主义设计思潮深刻影响了美国的设计界一样,今天的欧洲设计也在美国设计界,特别是高技术产品的设计方面产生重要影响。 在国际设计界最负盛名的欧洲设计公司当数德国的青蛙设计公司。作为一家大型的综合性国际设计公司,青蛙设计以其前卫,甚至未来派的风格不断创造出新颖、奇特,充满情趣的产品。公司的业务遍及世界各地,包括AEG、苹果、柯达、索尼、奥林巴斯、AT&T等跨国公司。青蛙公司的设计范围非常广泛,包括家具、交通工具、玩具、家用电器、展览、广告等,但90年代以来该公司最重要的领域是计算机及相关的电子产品,并取得了极大的成功,特别是青蛙的美国事务所成了美国高技术产品的设计最有影响的设计机构。 青蛙设计公司的创始人艾斯林格(Hartmut Esslinger)于1969年在德国黑森州创立了自己的设计事务所,这便是青蛙设计公司的前身。艾斯林格先在斯图加特大学学习电子工程,后来在另一所大学专攻工业设计。这样的经历使他能完满地将技术与美学结合在一起。1982年,艾斯林格为维佳(Wega )公司设计了一种亮绿色的电视机,命名为青蛙,获得了很大的成功。于是艾斯林格将“青蛙“作为自己的设计公司的标志和名称。另外,青蛙(Forg)一词恰好是德意志联邦共和国(Federal Republic of Germany)的缩写,也许这并非偶然。青蛙设计也与布劳恩的设计一样,成了德国在信息时代工业设计的杰出代表。 青蛙公司的设计既保持了乌尔姆设计学院和布劳恩的严谨和简练,又带有后现代主义的新奇、怪诞、艳丽,甚至嬉戏般的特色,在设计界独树一帜,在很大程度上改变了20世纪末的设计潮流。青蛙的设计哲学是“形式追随激情“(Form follows emotion),因此许多青蛙的设计都有一种欢快、幽默的情调,令人忍俊不已。青蛙公司设计的一款儿童鼠标器,看上去就好象一只真老鼠,灰谐有趣,逗人喜爱,让小孩有一种亲切感。 艾斯林格认为,50年代是生产的年代,60年代是研发的年代,70年代是市场营销的年代,80年代是金融的时代,而90年代则是综合的时代。因此,青蛙的内部和外部结构都作了调整,使原先传统上各自独立的领域的专家协同工作,目标是创造最具综合性的成果。为了实现这一目标,公司采用了综合性的战略设计过程,在开发过程的各种阶段,企业形象设计、工业设计和工程设计三个部门通力合作。这一过程包括深入了解产品的使用环境、用户需求、市场机遇,充分考虑产品各方面在生产工艺上的可行性等,以确保设计的一致性和高质量。此外,还必须将产品设计与企业形象,包装和广告宣传统一起来,使传达给用户的信息具有连续性和一致性。 青蛙的设计原则是跨越技术与美学的局限,以文化、激情和实用性来定义产品。艾斯林格曾说:“设计的目的是创造更为人性化的环境,我的目标一直是将主流产品作为艺术来设计“。由于青蛙的设计师们能应付任何前所未有的设计挑战,从事各种不同的设计项目,大大提升了工业设计职业的社会地位,向世人展示了工业设计师是产业界最基本的重要成员以及当代文化生活的创造者之一。艾斯林格1990年荣登商业周刊的封面,这是自罗维1947年作为时代周刊封面人物以来设计师仅有的殊荣。 对青蛙设计公司来说,设计的成功既取决于设计师,也取决于业主。“对于我们来说,没有什么比找到合适的业主更重要的了“。相互尊重、高度的责任心以及相互间的真正需求却是极为重要的,而这正是青蛙公司与众多国际性公司合作成功的基础。 青蛙公司的全球化战略始于1982年,当年青蛙公司在美国加州坎贝尔(Campbell)设立了事务所。1986年又在东京设立事务所,开拓亚洲业务。青蛙美国事务所为许多高科技公司提供设计服务,在设计中特别重视机器与用户之间的关系。青蛙是苹果公司长期的合作伙伴,积极探索“地用户友好“的计算机,通过采用简洁的造型、微妙的色彩以及简化了的操作系统,取得了极大的成功。1984年,青蛙为苹果设计的苹果II型计算机出现在时代周刊的封面,被称为“年度最佳设计“。从此以后,青蛙公司几乎与美国所有重要的高科技公司都有成功的合作,其设计被广为展览、出版,并成了荣获美国工业设计优秀奖品最多的设计公司之一。和其他类似乎公司相比,青蛙设计公司有更加丰富的经验,因而能洞察和预测新的技术、新的社会动向和新的商机。正因为如此,青蛙设计能成功地诠释信息时代工业设计的意义。 欧洲的一些大型电气公司非常关注新兴高科技产品的开发与设计,荷兰的飞利浦公司,意大利的奥利维蒂公司、德国的西门子和AEG公司都在这方面成就不凡。为了探索数字化办公环境的特点,飞利浦与奥利维蒂两家公司的设计部合作,设计了一系列的未来产品概念,并公开向用户、传媒、有关专家及普通大众展出,以求得有价值的信息反馈。它们设计的名为“魔毯“的电脑,采用了柔软而可折叠的桌面,铺开后可提供多媒体的办公环境。飞利浦公司还设计了一系列的家庭数字化设备,使科技与居家生活融为一体。飞利浦的新产品Solace是一种可以远程连接家庭的网络,以检查家中正在进行的活动和住宅电话的便携式设备,其外观酷似一只皮夹。该公司设计的一个厨房用因特网接口则借用了一个传统的切菜板造型,这一概念产品用语音或触摸启动,在定购了食物后可下载相应的烹饪方法,并显示在屏幕上。 瑞典的爱立信和芬兰的诺基亚是两家在高科技人性化方面颇有建树的通信技术公司,它们将北欧设计独有的简洁、实用和自然的特点与先进的信息技术结合起来,创造了众多充满人情味和个性的产品。诺基亚公司以“科技以人为本“的设计理念,率先推出了弧面机体滑盖通话设计,满足了使用者握机更舒适的需要。1998年,诺基亚极具特色5110“随心换“手机 ,为追求个性化的现代人提供了多种色彩的外壳,可以方便迅速地随时换装,使高精尖的技术成为一种流行的时尚,与五彩的iMac有异曲同工之妙。 尽管日本由于缺乏基础理论研究,在一些基本的信息技术,如CPU芯片,系统软件、网络技术等方面尚有一定差距,但在消费类电子产品方面,日本有其独特的优势,就是通过诱人的外观、精心设计的细部、相对低廉的价格来赢得大众市场。日本生产的数码像机、电子游戏机、彩色打印机、液晶显示器等在国际上都有很强的竞争力。在信息时代,日本传统设计中小、巧、轻、薄的特点得到了进一步的发扬光大,成了日本高科技产品的重要特色。在这方面,索尼公司依然是引导潮流。美国《大众科学》评出的1999年全球最佳科技成果100项中,索尼公司的产品占了5项,是入选产品最多的公司,这些产品都体现了索尼公司将先进技术转化为消费商品的超凡能力。索尼的产品以精巧雅致著称,无论是台电脑,还是笔记本电脑,都异常轻薄。索尼公司的Picture Book 微型笔记本电脑不仅是一部不足一千克功能强大的电脑,而且是首部带数字像机的笔记本电脑,并能快速发送电子函件。索尼公司十分擅长应用高技术来丰富人们的日常生活,它的Palystation游戏机获得了堪与“随身听“ 媲美的巨大成功。索尼设计的数字像框和讨人喜欢的机器狗Aibo也大受欢迎。

  • 工业设计专业的计算机课程设置探讨_工程力学专业毕业论文

    工业设计专业的计算机课程设置探讨_工程力学专业毕业论文 -- 苏建宁,李奋强,欧阳晋焱(甘肃工业大学 机电工程学院,甘肃 兰州 730050) 摘要:探讨了在制定工业设计专业(四年制本科)的培养计划中,根据本专业的特点和发展情况,增加新兴的计算机方面的教学内容。同时加强计算机应用课程的教学,并指出设置这些课程所具有的实际意义。 关键词:工业设计;计算机;课程教学 工业设计是伴随着工业水平的提高所不可缺少的专业。在我国的沿海以及经济较发达地区的不少企业都已经意识到,要使自身的形象、自己的产品更加完美、更具品位,工业设计专业的人才是必不可少的。目前在国内开办这一专业的主要是在艺术类和工科类院校。在不同类型的院校其特点各有所长,在艺术类院校中的工业设计强调的是美学思想,学生的艺术构思能力强;在工科类院校中的工业设计强调的是工程意识,学生的技术表现能力强。进入90 年代后,随着计算机硬件的高速发展及其应用软件功能的迅速加强,特别是计算机的图形、图像方面的处理能力的提高,对本专业的影响意义尤其重大。现在无论是艺术类院校或是工科类院校的工业设计专业都有着共同的发展方向,就是将计算机技术贯穿到实际应用中去,从而使得设计的结果优秀、设计的效率提高、设计的成本降低[1]。本文根据工业设计师的知识结构,就工业设计专业中计算机课程设置做一些探讨。 1. 理论环节的计算机课程 甘肃工业大学是1999年申请并获得批准开办工业设计专业(四年制本科)的。在此之前我们曾到一些高校作过调研[2],吸取他们的经验,力图将新办的工业设计专业更具有时代特色、地域特色,使学生的现代审美意识艺术、创新精神和艺术创作能力等素质更加全面。在培养计划中我们除了保留必要的基础课程外,增加了新兴的计算机方面的内容,特别是强调了计算机辅助在相关课程中的应用,使学生成为既具备扎实的基本功,又具有掌握高技术的新型人才。表1是教学计划中的计算机课程。 表1 工业设计专业中的计算机课程 其中“计算机导论”为公共必修课,主要介绍计算机软、硬件知识及基本操作;“C语言”也为公共必修课,主要介绍用C语言进行简单编程,培养学生的逻辑思维能力;其余的为专业方向课,“CAID(I)”主要介绍AutoCAD 软件在二维和三维绘图方面的应用,选用《AutoCAD2000 中文版循序渐进教程》(天一工作室著、北京希望电子出版社)和《AutoCAD2000 工业产品造型设计与绘图教程》(黄晓杰等著,北京希望电子出版社)作为参考教材;“CAID(II)”是平面设计,包括平面构成、色彩构成和视觉传达的计算机表现及效果图的后期处理,主要介绍Photoshop和CorelDraw软件的应用,选用《Photoshop5.5 基础教程及制作实例》(覃卫著,科学出版社)和《CorelDraw 10 金典案例教程》(飞思科技产品研发中心著,电子工业出版社)作为参考教材;“CAID(III)”是产品造型设计,包括立体构成、产品造型的计算机表现,主要介绍Solid Works和Rhino软件的应用,选用《Solid Works 99 三维造型设计》(张晓红著,华南理工大学出版社)和《Rhinoceros 电脑辅助工业设计与制造》作为参考教材;“CAID(IV)”包括三维动画、计算机辅助人机分析、计算机辅助统计分析等,介绍3D MAX、Poser、SPSS等软件,主要以《3DStudio MAX R4 培训教程》(施红芹著,科学出版社)、《Poser4 自学捷径》(乐磊著、北京大学出版社)和《统计软件 SPSS 实用指南》(苏金朋等著,电子工业出版社)作为参考教材;“CAID课程设计”包括计算机辅助工业设计理论体系及实践,使学生应用所学软件知识,结合扫描仪、数码相机等计算机外围设备,对某一典型产品进行计算机辅助工业设计,主要以《计算机辅助工业设计》(彭韧著、中国轻工业出版社)和《计算机辅助产品造型设计》(孙苏榕著、中国纺织大学出版社)作为参考教材;“电脑多媒体设计”是针对工业设计中视觉传达方向所开设的专业课,结合广告设计的内容,主要介绍Authorware 软件的应用,选用《Authorware 及其多媒体程序设计》(严洪华著,电子工业出版社)作为参考教材;“电脑多媒体课程设计”是应用电脑多媒体设计课程所学内容,实际完成一个大作业; “现代CAD”是针对工业设计中产品造型设计方向所开设的选修课,主要介绍产品计算机辅助设计的基础理论知识,选用《计算机辅助设计技术基础》(迟毅林著、重庆大学出版社)作为参考书;“网页设计”是针对工业设计中视觉传达方向所开设的选修课,主要介绍网页设计的基础理论知识及实践,选用《网页创意与制作培训教程》(母培新著、蒲东电子出版社)作为参考书;“环境CAD”是针对工业设计中环境设计方向所开设的选修课,主要介绍产品环境计算机辅助设计的基础理论知识及实践,选用《中望装修设计软件培训教程》(中望龙腾著、重庆大学出版社)作为参考书。 此外,有些专业课上还要讲授和应用计算机知识,这些将在实践性环节中列出。 2. 实践性环节中的计算机内容 以上介绍的都是理论教学环节的内容。除此以外,在实践性教学(如专业课、毕业设计等)环节中还将结合设计专题介绍一些相应的计算机软件,如Solid Edge、MDT、UG、Pro/E 、天正建筑设计、圆方室内设计等。学生不但在基础训练方面能够应用计算机这一现代化工具,而且在实际应用中也能使计算机成为强有力的辅助工具。表2列出了实践性环节中的计算机内容。 表2 实践性环节中的计算机内容 在计算机实验室建设方面,2000年我校投入了50 多万元建立了“计算机辅助造型室”。加上近两年购进的设备(包括绘图机、扫描仪、数码相机等配套设备),使学生的上机实习得到充分的保证。 3. 结束语 在将来,我校将开设工业设计的成人专业和辅修专业。其培养计划是以本专业(四年制)的主干课程为主,其中不少课程就是以上所介绍的与计算机有关的课程。 前段时间,笔者在一些工厂、企业作过调查,结果表明,目前既具备工业设计基础,又熟练掌握计算机应用技术的专业人才是相当紧缺。说明在对工业设计专业培养方案的制定中,强调计算机方面的作用和地位,使工艺技术与计算机艺术有机地结合起来,使工业设计以新的形象出现,是社会发展的大势所趋的。同时,笔者觉得对于这些计算机课程的设置,还加强了对学生的信息量传输,拓宽了学生的知识面,对提高学生的综合素质是具有非常积极的意义的。当然我校是刚开办工业设计专业的,目前仍处在起步阶段,一些做法有待于进一步研究和探索。但是,加强对学生在计算机方面能力的培养,一定是未来工业设计教育发展的必然趋势。 参考文献 [1] 彭韧. 计算机辅助工业设计[M]. 北京:中国轻工业出版社,2000:1~6。 [2] 苏建宁等. 浅析工业设计教育[J]. 甘肃工业大学学报. 2000,26(专辑):68~71。

  • 工业设计与信息设计_工程力学专业毕业论文

    工业设计与信息设计_工程力学专业毕业论文 --李喻军 内容摘要:手工业时代催生了工艺美术,工业时代产生了工业设计,今天,信息时代已经来临,它是否会将工业设计从如今的主流地位淘汰出局,而诞生出一个信息设计呢?(或是数字化设计、综合媒介设计、新媒介设计)我们不得而知,但从诸多方面却已经看到了它的端倪。 关健词:工艺美术;工业设计;信息设计 人类生产方式的发展在其初始阶段是十分缓慢的,经历了漫长的手工业阶段。并创造了辉煌的工艺美术。直到18世纪末英国人瓦特发明了蒸气机,才把世界带入一个快速发展的轨道上,蒸气机的动力为当时的纺织业、运输业、酿造业和机械制造业提供了强劲的生产力,从而催生了第一次产业革命,也把英国推上了世界霸主的地位。 19世纪末,磁石发电机、电气电动机相继出现。电能作为一种更强大的动力逐渐地替代了蒸气机,电能的出现引发了第二次产业革命。人类的生产水平更是上了一个大台阶,工业的发展使成堆的商品物质涌上街头,工业生活用品在市民中流行起来,工业设计开始萌发。大批量高效率所生产的工业制造品在设计上一开始是用工业的手法去摹仿手工业制品,这免不了粗制滥造。但大批量的生产降低了商品的成本,能十分廉价地满足广大民众对于生活的需求,这是手工业生产所不能及的,手工业制品虽然设计考究,制作精良,但不能形成量化,价格因此昂贵。只能满足少数权贵使用。 在这种背景下,产生了包豪斯学校,包豪斯的艺术家和工程师们想改变,工业产品的这种虽实用但却粗糙难看的现实,想使工业化的大批量产品既廉价实用,又美观大方而富有创意。他们根据工业化生产方式的要求及特点对艺术语言进行科学的研究,试图把组成艺术的基本语言点、线、面等从艺术中分离出来,使这些艺术的基本语言变得象工业产品一样,能成批生产。 他们的具体方法是把组成产品的基本元素(如点、线、面、光影、形、色彩等)分别独立出来,然后对其进行分析实验,以工业化的要求把这些元素统一化、标准化、功能化,并把它们引入心理学的层面上。如康定斯基的《点、线、面》第一次把艺术语义进行了科学的抽象概括及心理分析。伊顿的色彩学,对色彩进行了一系列的科学研究,制定了一整套行之有效的色彩管理标准化的科学理论。这些理论对工业生产和现代印刷业作出了杰出的贡献。在创建现代工业设计基础理论的同时,他们在设计实践上也进行了不懈的努力,设计了很多划时代的优秀作品,并奠定了现代工业设计的基础。如马谢·布鲁尔设计的世界第一张钢管椅子——瓦西里椅子,布朗特设计的台灯,因具有非常好的功能性和简单的功能主义的造型,至今还在生产。 简单、精确、统一,这是现代工业设计的风格特征,这种风格是因工业化的特点而形成的。它简单是因为工业生产模具成型的过程中(如冲压、锻打)不容许复杂的造型设计,它精确是因为机器产生的要求,它统一是因为生产线上的批量产生的结果。 为了适应高效率生产的要求,生产的产品在设计上就必须有统一的标准尺寸和生产规格,不同产品之间的共用件和易损件也制定通用的标准件,以达到批量化大产生的目的。这些工业化的主要特征甚至还影响到了企业的命名,如美国通用电器公司。 廉价、实用、美观的工业制品,被成堆成山地制造出来,你有、我有、他也有,使人们都可享受丰富的物质文明,并促进了时尚流行的泛滥漫延。人人都可以拥有一件一模一样的商品,并以此为乐。因此,在追求流行的浪潮中,一个人想独立拥有某种商品已是不可能的了。谁最先拥有和享用才是最重要的,人们在相互攀比中达到了相同拥有的目的,也实现了内心的平衡。然后,再等待着下一次流行攀比的到来。 无疑,工业化生产模式创造了大众消费的奇迹。但也因此压抑了人们对商品的个性化的追求。人们开始不断地反省现代工业设计的简单,精确,统一的风格所带来的单调乏味,无人情味,无起伏变化的弊端。设计家们也想努力去改变这种状态,但现代工业设计的这些特征,似乎是与生俱来的,因为这和工业化的生产模式密切相关。 今天,一个历史性的机会将要彻底改变这种局面,这个机会是以计算机,多媒体、宽带互联网所带来的一场历史性的变革被称之为第三次产业革命,这场革命给我们带来的冲击变化,大大地超过了我们的想象。它正在和将要彻底改变一、二次产业革命所形成的一整套商品生产的模式,商品流通的模式和消费观念。因此,也将对现代工业设计产生深刻的影响。 手工业时代催生了工艺美术,工业时代产生了工业设计,今天,信息时代已经来临,它是否会将工业设计从如今的主流地位淘汰出局,而诞生出一个信息设计呢?(或是数字化设计、综合媒介设计、新媒介设计)我们不得而知,但从以下三个方面却已经看到它的端倪。 其一,在产品的生产方式上,由于信息技术的迅猛发展,更强大的个人电脑、机器人以及计算机辅助设计与计算机辅助制造等技术的进步,将彻底改变传统的企业生产方式。据推测如今我们所利用的技术量,只占2050年技术量的1%。 产品通过电脑辅助设计,在计算机辅助下完成自动化制造,这些将大大地缩短创意、设计及完成制造成品的时间。设计和生产不再会受到批量化的限制,产品生产方式的批量化概念中将包括“一”,因为信息时代的企业把设计和生产一件产品作为一个批量,是很容易的事,而且成本也非常低。这样,从根本上改变工业化时代由于批量化所带来的千篇一律的设计风格。从而满足人们对个性的追求。如黛安芬内衣每年推出的设计款式就达六七千余种之多、一种产品样式只生产一件或生产3、5件是常有的事。在平面设计方面,由于先进廉价的电脑打印系统的支持,没有任何商业行为的广告设计成了设计家最为得意的艺术品。 其二,在商品的流通方式和销售方式上,因互联网的普及将发生深刻的变化,人们可以足不出户从互联网上轻而易举地找到各种自己需要的商品的来源。并可直接与生产商进行对话,表达自己的需要。商品在这样的流通及销售中,批发商、销售商甚至商品的美丽的外包装都会被作为中间环节而省略。因此,商品本身的设计将更加重要,外包装促销功能将会弱化,甚至成为选购件。不仅如此,更多的商品的设计及生产将会在电脑上虚拟完成。在互联网上你可以把一件商品的包装一层层地打开,然后全方位地看到一件产品虚拟的真实。如有需要可以订购,然后生产商可以马上进行生产。 由于信息资讯的发达,设计制造和流通销售的循环周期——创意、发明、革新或模仿正逐步缩小,因之,推出新的设计,新的产品的企业必须在竞争对手仿制之前迅速占领市场。在过去,产品循环的周期可长达二十年,今天,最长的循环时间也很少能超过三十周。产品的循环周期常常是几个月就要更新换代。在这种坏境下,个人设计师将会重新得宠,他们将在新的时代中直接面对消费者,如同手工业时代一样,与消费者进行一对一的服务。 其三,消费观念的变化,工业化时代人们的消费是你有、我有、他也有,大家使用的是一模一样的商品,人们穿着批量生产的成衣,只有大、中、小号的区别,甚至有的只有一种均码,毫无个性可言。互联网使消费者与生产者可以在网上面对面地沟通使生产者更加严格地根据消费者或市场的需求进行生产,从而使生产与消费者更加“匹配”,这样大大减少了由于盲目生产所造成的浪费,生产商完全可以满足消费者的个性需求,按消费者的需求设计生产。消费者甚至可以参与生产的过程,可以在互联网上请人专门设计,然后再通过网络请生产商进行加工制作。 可以说,由于第三次产业革命的推动,计算机、多媒体、宽带互联网、正在渗透到社会生活的各个领域,甚至每个家庭及个人,工业设计因历史的局限强调更多的是共性,而信息设计侧更多地重视人的个性。 如在图书出版业,桌面印刷装订系统在正在迈入家庭个人的大门。先进的技术将为消费者提供极为自由购书方式,消费者可以在家里通过互联网购书,然后通过自己的打印装订设备把书装帧成册。出版社还可以通过网络提供多种版面样式和封面设计给消费者选择,消费者也可通过互联网请名师专门设计或者自己设计封面,这样消费者便拥有一本独特而心仪的书。 去年我在瑞士考察,瑞士是一个钟表王国,制表业非常发达。有的手表制造企业仅有二、三个人,手表的设计是透过网络请名师设计的,制造是全电脑程控自动化,销售又是通过网络走向世界各地。 综上所述,我们看到在信息革命的浪潮中诞生的信息设计将完全不同于工业设计,信息设计的特征是复杂的、多变的、自由化的、单一的、模糊的、个性化的、人性化的。 信息设计包括如下方面:电脑辅助设计、多媒体综合设计、三维设计、电脑动画设计、电脑仿真设计、虚似空间设计、网面设计、远程设计、数码摄像及图文特技、数字逻辑设计、信息设计的美学原理等等。 参考书目: 1、《工业设计史》作者:王受之 2、《新华文摘》 2000第9期

  • 企业需求与工业设计教育_工程力学专业毕业论文范文

    企业需求与工业设计教育_工程力学专业毕业论文范文 --钟畅 工业设计在中国国内经过了二十几年的蓬勃发展,已经形成了自己的知识体系,得到了社会和企业的认可,人们已经越来越认识到工业设计的重要性,越来越多企业求助于工业设计来提高自己企业的竞争力已经是不可争辩的事实。工业设计师整体设计水平有了很大的提高,这可以通过市场上不断涌现的设计新颖的产品来窥见一斑。不过有一个事实也是不能够回避的,就是每年工业设计的毕业生真正留守在产品设计行业的寥寥无几,通常是毕业二三十个毕业生只有四五个毕业生真正从事工业设计,这里主要指产品设计。笔者主要想通过这几年在企业中的工作心得和在这个行业中的见闻来探讨一下目前企业对工业设计师的真正需求是什么,工业设计处在一个什么位置,为设计教育工作者提供一些参考,来考虑设计教育应该如何开展,才能适应企业的需求,才能培养出真正优秀的设计师。 先谈一下目前工业设计在企业整个运作链条中的位置。企业的整个运作链条包括市场——研发——中试(小批量生产验证)——生产——服务,其中工业设计处在研发的位置,研发又包括几个小部:市场需求分析——总体设计方案——不同部分的设计方案——原型机。总体设计方案会分解为不同的部分,一般主要包括两个部分:形体设计和工程技术设计。形体设计包括外观设计和结构设计,主要解决产品的形态和结构框架;技术方案主要解决内部的功能设计,像家电的电路板和马达一类的电路和软件设计,这些需求是在总体方案部分制定下来的。技术方案和形体设计方案是同步并行进行的,总体方案中会确定技术方案实现过程中各个模块需要的空间尺度,以及各个功能模块间的连接关系以及大体的位置关系。这些确定下来后形体设计开始进行,首先是外观设计。工业设计处在形体设计的先锋位置,在总体方案确定的框架下,分析市场的需求,以及一些相关的环境因素和人的使用方式因素,寻求一种合理的解决方式,只有外观设计确定下来以后,结构设计才进行。当然外观设计开始的时候,一些对外观的影响不大的结构部分也开始设计。外观设计的过程中,设计师要不断的和结构工程师沟通,来确定一些影响设计的因素。最终工业设计师在一个既定下来的框架下开始发挥自己的创造力来设计一个即满足功能需求,又具有创新外观形态的产品,同时还有合理的使用方式的设计。这些将最终决定产品的特征。应该说在形体设计部分,工业设计的成败决定了产品将来的成败。各个企业也非常的重视这个环节,会经过几次集体的决策评估,最终确定的设计方案,进行详细的结构设计。当技术功能模块尺度基本上已经确定了下来,结构设计综合功能模块的尺度和外观设计的关键尺寸进行详细的结构设计,在这个过程中工业设计师要跟踪设计,解决一些冲突问题,控制产品的外观特征尺度,在从设计图纸到结构图纸以及后来的原型机过程中要不断的调整,在调整的过程中完善设计。最后对产品的原型机进行最终的评估,评估完成后,开始转向小批量试制。接着工业设计师的工作开始收尾,但还需要跟踪生产,一直到产品生产稳定下来,工作才能够完成。 工业设计在企业整个运作链条中所处的位置基本上是这样。如果企业没有工业设计师的话,它会通过工业设计公司来完成,但所处的位置是一样的。在这个过程中可以看到,工业设计真正起作用的部分在外观设计,当然这里不能够仅仅是外观设计,外观设计只是综合所有设计因素寻求解决方案的最终表现形式。工业设计师可以控制的因素是在和人相关的产品形体部分,决定产品的外观状态和使用方式以及在一定程度上控制组合方式,对于外观形体特征应该说具有绝对的控制权,对于使用方式和组合方式在一定程度上控制,还需要不断和结构设计相关人员沟通,最终来确定。 在工作的过程中,让我深有感触的地方是工业设计在一个产品形成过程中能够控制的因素并不多,并不像学习的时候那样觉得工业设计无所不能,好像可以控制整个产品。工业设计应该走下神坛,踏实的去做事情,在有限的空间内发挥设计师的创造性。工业设计的一些思想比如系统设计思想,其实在其他学科中同样在有效的运用,不是只有工业设计有系统论的思想。但这并不等于说工业设计一无是处,在工业设计可以控制的范围内,有很大的发挥空间,工业设计师同样要具备系统的设计思想,具备在控制条件中寻求突破的能力。 另外,工业设计师了解的市场需求信息一般来在市场人员,维护人员的反馈,并且市场人员根据市场的需求已经基本上确定了设计的大方向,比如产品所处的市场地位,是高档市场还是低档的市场,以及成本控制,通过这些就决定了设计师的设计约束条件。设计有时过于强调通过设计师自己去分析市场,然后去提出设计思想,这种想法并没有错,关键是不能过于强调,不能忽视市场专业人员的视点,他们的视点往往和市场的真正需求接近。 还有,设计师不能好高骛远,不要觉得自己应该总体策划整个设计,只做设计的一部分就觉得自己的能力被埋没了,就过于挑剔别人的工作,觉得什么都是不合理的。这种想法是不切实际的。设计师应该说能够发挥作用的部分主要还是在总体设计方案下,在形体设计部分的创新。工业设计师的系统设计思想的运用是在系统考虑所有的约束因素下的系统思想,设计是受严格的约束的。 上面主要对于工业设计在企业整个运作链条中的位置以及发挥的作用的认识,下面针对具体的设计实践来具体分析工业设计在设计过程中哪些因素是可以控制的,哪些是不需要工业设计师去控制的,为设计教育提供一下参考。 以一款UPS的设计为例来讲述工业设计在整个研发过程中的作用和参与的工作。UPS的开发首先是通过市场人员反馈现在的市场需求是什么,定位如何、价格、使用环境等等。然后确定总体的设计方案,确定技术上要达到的指标,功能实现上需要的条件,确定技术方案。首先如果技术上可行,然后启动项目。通过总体的方案确定技术方案和结构方案的接口关系;这个过程和上面描述的相似,不再赘述。接下来主要讲述设计实现的过程。根据市场需求,确定总体的设计思路,同时考虑系统不同功率的几种型号的机型,为将来的扩展提供发展空间。同时可以保证产品的继承性和降低成本。对于型体的设计目标确定为高档市场,要求产品高档,适应空调机房环境。要保证一定的通风量,操作安装方便,同时考虑几种机型,保持产品形象的兼容。在这些控制因素内设计师可以发挥自己的创造力,塑造产品的形象。图1和图2是用相同的塑胶模块组件组合而成的两种不同功率机型的方案,产品延续性好,成本低。这个设计方案充分体现了设计师的想象力和逻辑思维能力以及在限制条件内灵活的处理能力。总体的产品形象利用了水滴的形象特征,巧妙的融合到产品设计中,监控部分是水滴集聚的部分,通过水滴的流动贯穿了整个产品,下面通过模块化的设计保证了大功率和小功率机型的延续和继承,产品形象一致。更重要的一点是所有的模块尺寸一致,这样可以最大限度的降低成本,只需要开两块模具就可以组成几个不同功率的产品。这些设计是工业设计师可以控制和应该考虑的因素。 对于塑胶模块组件的安装和维护方式设计方面,通过卡接的方式固定塑胶组件,安装方便。这种安装方式是需要工业设计师来设计的,也是应该在设计中考虑的。但具体的实现可以通过结构工程师的帮助来实现。 图3中卡接件的设计以及工艺上的实现是结构工程师的工作,工业设计师只要确定安装的方式就可以,或者说的具体一点就是只需要描述清楚如何安装,要达到什么样的要求,然后配合结构工程师来完成,主要的工作还是结构工程师负责。 图4、图5中的模块组合方式也是工业设计师在设计中应该考虑的问题,将来的具体如何实现,例如如何固定,强度如何,塑胶件要做到多厚才能保证强度,采用什么样的材料,这些都是结构工程师的专长。工业设计师只要描述出固定的方式,安装的方式,以及将来操作件的形态、颜色、操作的方式等设计要素就可以了。 图6、图7中所示的锁定方式需要工业设计师的设计,为达到方便操作和维护的要求,提出需要双重锁定,做到无工具维护和安装的设计方案,具体的实现结构工程师可以完成。 当然有关外观的细节控制当然是工业设计师的工作,像图9-图10所示的一些细节和语义设计是工业设计师的专长,也是工业设计师在设计中要细致推敲和考虑的因素。 总体来说,企业对设计师的要求是有突破性的创意。创意可以分为两种,一种是产品形象的创意,还有就是合理使用方式的创意;这就需要工业设计师具有良好的形象思维能力来设计产品的形象特征,给人一种耳目一新的感觉和视觉冲击力,同时还要注意观察生活和人们的行为方式,为产品寻找更合理的使用方式,方便人们的使用。 在产品形象塑造的过程中,工业设计师不仅要能够想象出产品的形象特征,同时还要将它表现出来,并要具备将设计图纸和效果图变为现实产品的能力。这需要考虑工艺和成本的限制,另外还要具备一定的设计经验,明确的知道要达到什么的效果需要怎样的尺度。因为曲线的曲率不同,倒角的大小不同,线的起点和终点不同,产生的视觉效果是不同的。这需要经验的积累和设计师对形体的感受能力。 工业设计师还有一个重要的任务是寻求更加合理的使用方式。这需要工业设计师多观察人们的行为方式,以人为本,设计更合理的操作方式。在产品设计中,使用方式合理性的设计是设计的一个很重要的亮点,可以改变人们对于产品的态度,提高产品的亲和力。 工业设计师对于材料的掌握应该知道材料的一些基本的特性,知道哪些材料是透明的,哪些材料的手感好,并时刻关注新材料的出现,新材料的新特性可以产生新的设计。对于喷涂工艺的掌握方面,设计师只要知道用什么样的工艺可以达到所要的效果就可以,甚至只要能够找到类似的喷涂效果样板,告诉工艺人员要这种样板的效果,他们就知道如何达到这个效果。一般来说,对于材料和喷涂效果,在设计的过程中是通过样板来传达信息,工业设计师需要找到同样或者类似的材料和喷涂效果样板,结构设计和工艺设计人员就可以根据样板做到需要的效果。所以工业设计师需要多注意市场上出现的新材料和新喷涂工艺,以及跟踪塑胶厂家和喷涂厂家看他们有什么新的工艺出现,及时跟踪应用。对于根据设计效果重新设计材料和喷涂工艺这种情况会很少,因为开发周期会很长,成本也是企业难以承受的。 工业设计对于公司整个产品形象的确定是至关重要的,企业的领导者和开发人员会对于新颖的设计想法和产品形象欣喜不已,产生的震撼效果是其他技术上的突破所不能比拟的。这应该是工业设计师值得骄傲的地方。同样,产品设计工作是一种非常有挑战性的工作,工业设计师需要不断的革自己脑袋的命,不断地突破自己的思维框架,不断地超越别人,不断地跳出原来的框框,寻求新的设计。 我们应该实事求是的来看待工业设计,不能把它放在一个很高的位置上,认为它无所不能,同时也要认识到它对于企业和人们的重要性,踏实地实践探索。工业设计工作是一种务实的工作。 这些在设计中的体会,希望能够让设计教育工作者了解企业对于工业设计的真正需求是什么,为工业设计教育提供一些线索,把工业设计教育办的更好。 作者简介: 钟畅 1997年毕业于哈尔滨理工大学工业设计专业 1997-2000年在广东天地广告公司 2000-至今在深大电话有限公司 电话:0755-26128842 83263626 电邮: 地址:深圳市华富路市话大厦2楼信息世界 邮编:518035

  • 再谈网络时代的工业设计_工程力学专业毕业论文

    再谈网络时代的工业设计_工程力学专业毕业论文 如果说今天的地球是建立在互联网上的,相信不会有太大的异议。随着数码科技的飞速发展,互联网在成为最新科技的试验田的同时,更成为了各种信息的集散地,成为每一个渴望认识世界也渴望世界认识自己的人的生活中不可缺少的一部分。对于触觉敏锐的工业设计师来说,互联网对我们的设计工作将会造成的影响是不容忽视的。而如何利用好互联网这个工具,为工业设计事业所用,也是我们的一个紧迫课题。 首先,谈谈互联网将产生的影响。笔者认为,大致可以分为以下几点: 1、互联网改变了人们获取信息的方式,使中国工业设计师和国外工业设计师获得相同的起跑点。 根据估计,现在互联网上的信息量以每100天增长一倍的速度递增,每天将会产生8000个新的网上页面。信息量增长的速度远远超过了传统媒体。其所具的数字化特性,使其可以实现实时更新,并且具有极强的互动性,也就是说,网民(以此称呼上网的人)们可以在新闻事件发生的同时获得相关的报导,可以选择性的获取信息,只要成功的过滤掉网络信息垃圾,就能迅速得到理论上无限量的信息。 拥有大量有价值的信息,一直是设计师的梦想,现在通过互联网,这个梦可以轻松实现。互联网上的信息是无国界的,它对所有人开放,创造它的初衷就是要实现“共享”。因此,中国和外国的工业设计师,从信息获取这个层面来说,是站在同一起跑线上的。再无须等待国外的设计杂志经历漫长的旅程才能运坻中国,也无须为缺少某些技术参考而烦恼。有了互联网,今后将在很大程度上缩小我们和国外设计师在信息量上的差距,也就改善了国内的设计环境,为我们打开了更广阔的空间,提升了我们的国际竞争力。 尤其值得设计专业的教师们注意的是,由于年轻学生接触互联网的兴趣比较大,很容易获取新信息,迸发新的设计火花,应该鼓励他们学会利用新的媒介。但是,同时也不排除某些投机取巧的学生利用网络进行抄袭蒙混过关的可能。 2、导致了工业产品的宣传和展示方式的更改。 大家可能都对INTEL公司的一则广告记忆犹新:汽车推销员领着他的顾客挑选汽车,顾客竟使用叉车将汽车举起来旋转观看,结果当然是将汽车弄得散了架。广告手法虽然夸张,但是也在一定程度上说明了传统产品展示的局限性: A、 传统产品展示具有固定性,即在一段时间内场所和方式是不可变的,要获得有关产品的感性认识,就必须到指定的地点去。 B、 传统产品展示无法让消费者深入了解产品的内部构造。贵重的商品在展示时是不可以触摸的,也很少有传统产品展示允许拆卸产品。 C、 传统产品展示通常要耗费大量的人力物力。 网络的出现在一定程度上改变了产品展示的方式: A、 产品展示的地点可以不固定,真正达到无国界、全球化。只要将产品的电子数据输入电脑,在世界的任何地方只要连上网络,就可以获得产品的信息。 B、 产品展示可具互动性,消费者可以通过程序,看到产品的各个面,甚至其内部的机械构造(如果其不需商业保密的话),就不用象那则广告里那样为了看到产品的全貌而费尽周折。并且消费者可以对尚未投入生产的产品提出自己的意见,给厂家改进产品提供宝贵的市场资料。 C、 网络上的产品展示的投资可以很小,很经济。现在网络供应商提供大量的免费个人主页空间,单独的设计师也可以将自己的产品放到网络上向大众展示,只需要一点点网络知识和编程技巧。 D、 产品展示的时间长度和内容的调整可以非常灵活。 通过方式的改变,厂家对于产品的展示方式和效果可以实现更全面的掌控。而这种改变,对于没有财力对自身的设计进行宣传的小型设计公司(这种小型公司在中国设计界尤其普遍)来说,是一个很大的机遇。特别是那些未获得开发投资的产品构思,不用被扔进垃圾桶了,而很可能通过网络找到感兴趣的投资人。 3、网络导致了工业设计的大众化。 网络的信息传播十分便捷,其覆盖面很广,这些特点使其可以承担对大众进行工业设计教育的职能。 现代工业设计发源于一个多世纪以前,其概念引进到中国仅仅是二十多年的时间。中国民众对其的认识不深。而没有群众基础,工业设计工作必然会遭遇不少难以想象的困难。因此从80年代初开始,我国设计界的有识之士就一直致力于工业设计的推广宣传活动。不过这些活动需要大量人力物力,仅仅靠国家的支持是不可能办到的。如今有了网络这个经济快捷的传播工具,可以让更多的人了解工业设计,支持中国工业设计。 同时,数字化的便利,使设计工作变得简易,很多本职工作并非设计的人们也参与到诸如网页设计、平面设计等设计工作中来了。这在一定程度上激发了人们对设计的关注,加深了对设计的理解,对设计观念在全国的普及起到了积极的作用。 大街上随处可见的网站广告,各大媒体竞相报导的网络新闻,无不不断的提醒着我们,现在我们所处的是数字化时代。面对网络这个新事物,我们必须紧紧抓住时机,提高我们的整体竞争力。同时我们应该看到,因为语言、网络速度等方面的原因,面对资讯浪潮,中国设计师仍然必须付出更多的努力,才能真正掌握网络这个利器。希望通过这篇小文,提请大家清楚的认识到网络给工业设计带来的影响,从而使我们在这场数字化竞赛中尽得先机。

  • 论企业用人制度和工业设计人_工程力学专业毕业论文

    论企业用人制度和工业设计人_工程力学专业毕业论文 --祝文宾 似乎大家都清楚——工业设计在企业竞争生存中扮演着越来越重要的角色,各个企业为自身的发展,都大力的引进和争夺人才,特别在设计这一以设计人员素质高低为主要评判标准的行业更是激烈。 对工业设计的概念,在国内,也只是近几年才兴起的和流行的,各个企业都逐步建立了自己或大或小的设计部门,工业设计师第一次以独立的身份登上了中国经济的大舞台。各高校为赶上这一潮流,也竞相上马这也专业。 忽如一夜东风来,万树没有梨花开,却迎来了工业设计的一次严冬——大批工业设计毕业生很难谋到工作。也许是世界经济放缓对此的影响,但仔细研究一下,会发现,原因绝没如此简单! 不知道这是不是一个怪圈——中国很多企业在招聘工业设计人员时,对工业设计人员对软件的熟悉程度作为一个准入条件来考虑,导致学校教学、学生自己和社会力量都花大量的时间和精力来学习软件。好像会了几个设计软件就可以做出好的设计一样。 对此,企业当然有企业的理由,但我觉得企业在招聘中明确规定——必须会那几种软件所产生的负面影响是很严重的。这反映了企业用人制度方面的不足,对工业设计缺乏了解。所导致的恶果也是多方面的。 首先:影响企业的创新 中国企业的发展在经历了由卖方市场向买方市场转变后,企业的创新也就被提升到一个至高的境界,国内许多很有影响的传统企业由于拒绝创新,所付出的代价也是每个人都可以明见的。产品在创新方面,内部技术要素是很重要的,但它是隐性要素,是第二战线的。而产品的工业设计要素是显性的第一要素。因此工业设计在企业创新和效益提高等方面起到至关重要的作用。可以做到这一点的靠的是设计人员和工程技术人员的精诚合作。 问题也就在于此,试想企业要求应聘人员要精通多种设计软件。很明显,企业把软件的作用以大于人的方式量化。而没有搞明白——软件只不过是设计人员实现设计创新的一个手段之一,而且是一个有局限的设计手段——因为很多创意靠软件是无法实现的。而企业正把它提升到了一个高于设计人员的位置,而忽视了在创新上起关键作用的人的作用。英国人曾做过一个调查,39%的人灵感来自旅行,23%的人灵感来自工作数小时之后,18%的人灵感来自躺在床上休息时,14%的人灵感来自运动和锻炼,12%的人灵感来自浴室,仅仅优11%的人认为办公室获得灵感。虽然这不一定准确,但它告诉我们一个基本的规律——设计者才是创新的关键。 而在国内各大企业的招聘告示上看到的却是另一番情景——很少有企业领导有意去发展和培养设计人员的灵感和设计创新能力,而是把设计人员作为会说话的工具使用,这其实也是国内设计管理的一大失败。 如此,导致企业所招聘的设计高手,必定是已精通软件多少为标准的所谓的设计高手。上面我们提到设计人员和软件的关系——软件只不过是实现设计创新的工具之一,一大部分企业把二者关系颠倒,使设计人员把工作重点放在软件学习与应用上,成为企业老板的应声虫,抄袭的坚定执行者——原因是很多精通软件的设计人员,除了会几个软件,别的也就所剩无几了,他们所能做的,也只有把老板的想法、审美观点用自己的工具表达出来。事实上他们已经变成了工具的一部分。异化者正是企业的用人制度。这样,企业在产品创新方面也就很难有很大的发展。可能的话,在只会操作软件的设计人员的“设计下”,抄着国外的和别人的东西来买。这种企业也只有永远跟着别人的后面在走,又有何高利润可言?创新吗!也就是新的东方夜谈了,也永远没有领导市场的机会。 第二:扼杀了优秀设计师的诞生 我们知道,当前这个以信息爆炸为特征的社会。人们个性要求的因素越来越多,胃口越来越难得到满足。企业在满足他们需求方面的努力变得愈来愈力不从心,也变得不知如何下手。如何满足消费者需求变成企业的一大难题。 而作为为企业服务,为消费者服务的设计师,其面临的压力也就显而易见了。他们要在企业有限的技术、资金、设备等硬性条件的制约下来满足不断变化的消费需求变化。除要具备各种生产工艺、技术、材料等与生产有关的一系列知识外,还必须了解消费者的心理在不同年龄、地域、职业、性别、气候等条件下的变化规律及他们的审美需求。再有就是份内专业知识了——造型能力呀、色彩感受能力呀、平面审美能力呀、立体创造能力等一大堆相关知识。 一件产品,看上去也许没有多少东西,但它的每一个细小的部位和地方都是设计者对各种条件和知识的运用和综合的结果,在这件产品上,观者可以找到设计者对各种技术的了解,对各种条件的适应,对造型语言的运用,对消费者心理的解读、对时代发展的前瞻,对——我们叫这为产品的文化性和内涵。也只有这样的产品,才真正算得上是设计产品。只有这样的设计者,才配称为是设计师! 当然这种设计师也是企业所需要的,而现实中这样的设计师真的很少见到了。多数设计从业者迫于企业的要求,在企业把他们错误的定位的同时,自觉不自觉地也走向这条错误地认识软件和自己角色的道路,很多人认为只要精通企业所要求的几个软件,就是铁饭碗了。于是把大部分时间用在与设计能力无关的一个工具的学习上,而无暇或不愿去提高真正的设计创新能力,沦为工具的一部分。 许多企业对设计者不满意,实际使用过程中,发现他们缺乏创新和创造美的能力。究其原因,作俑者正是企业自己。正是他们的招聘信息上错误要求,误导了设计者产生重视软件学习而忽视设计能力的训练和提高的发展方向。一大批设计者在企业错误的用人制度下步向这一歧途而不能成为真正的设计师,充其量也就是一个电脑操作员。 审美水平的提高和创造美的能力,我觉得应该是不断学习和锻炼的结果,好像不是先天的本能。设计者对软件学习的目的是为了用它把头脑中的东西表达出来。本质上它和雕刻家手中的刻刀是没有区别的,对创新起关键作用的是设计者本身水平的高低。而衡量水平高低的标准是设计者审美能力和创造美能力的高低,和他们所使用的工具是没有直接关系的。因为我们知道,除软件这一工具可以表达设计外,设计可选的手段是多样化的。可以画草图、效果图、工程图,可以做模型、手板、样机等。 总之,软件只是设计者可使用的众多工具中的一个。 时下开始盛行于国外的逆向工程,就是对软件的一大否定。因为它整个工作过程更多的是以设计创新为重心来运作的,这也是国内企业界设计者从新定位的一个机会。 很多设计者都有此言论——中国设计没有自己的风格。风格是学校创造的吗?风格是一两个人说了就搞定的吗?显然不是,它靠的是主流和大多数的共同性,体现者当然是企业。试想,以现在有着错误对待设计者角色和使用设计者为主流得企业来实现我们的设计风格,可能吗? 当然并不是说国内的企业都如此,也有一些是不同的,其实在招聘广告中也可以看到——就是那些注重手绘功夫和实际动手能力的公司。在这方面,TCL手机要算做得很好的了,听说他们老总就把他们的设计人员专门送出去旅游,这不能不说是国内设计界的一大亮点和一个很好的前兆。 由上分析可见,企业在使用工业设计人员的问题所犯的错误是扼杀优秀工业设计人员成长诞生的深刻根源。设计者得不到良性发展,企业找不到满意的设计人员。抄袭、模仿也就顺理成章了。企业自然觉得工业设计人员没有多大用处,如此恶性循环下去,中国的企业想走向世界,中国的产品想有自己的特色,难呀! 第三:扭曲教学方向 学校教育是以满足社会需求为己任的,而企业的要求往往是学校教育的灯塔。很自然现下企业在对设计人员错误的要求下,学校教育的实际操作也偏向这一方向,与真正的素质教育的方向脱轨。 大学期间,老师们一般要求学生用电脑完成各种作业,传达给学生的信息就是必须会操作电脑,电脑好重要!与企业的招聘信息上的信息正好相符。 看看现在的工业设计在校大学生,几乎是人手一台电脑。而它在实际中又发挥了多大作用?据我观察,学生买电脑,真正用于学习的时间和他们用于玩游戏、看影碟、听音乐的非学习时间之比,一般约为1:10,这还是一个保守的数字。而这里所讲的学习时间,也仅指是学习一些设计软件而已。造成的情况就是学生除一周16节的专业课外,根本没有人认真钻研专业问题。也就是说,操作电脑占用了他们的大部分有效学习时间,而这些时间又被非学习的内容所占据。如此,所导致的教育效果也就不言而喻了,大学四年的工业设计教学也许只培养出了一大批电脑操作员而已。 我不能说这是电脑的错,但我觉得这应该是企业的一种错误要求所导致的错误倾向所产生的负面影响或恶果。试想,企业如果?稳瞬欧矫妫幼罡镜难杓拼葱拢ㄉ竺滥芰痛丛烀赖哪芰Γ┠芰Τ龇⒗醋魑既胩跫芟匀凰鸬降牧夹杂跋焓窍约模步蔷薮蟮摹?赡芑岫缘缒韵邸⒂蜗啡砑鄣扔杏跋欤怪泄挠判闵杓剖Φ某鱿趾椭泄牟沸纬勺约旱奶厣晌赡堋? 另外,今天中国盗版盛行,使学生使用软件成为可能,但一旦打击盗版盗了一定程度,有几个人愿意花上几十万美元去买正版的设计软件来用,就是企业也会考虑考虑的,一旦到了那个地步,那些只会软件的“设计者”何去何从?更重要的事,到了那时,恐怕抄别人的也要付出很大的代价。 从企业的长期发展和设计者的健康成长的方向而言,我们期待着企业能够在自己用人制度上有个正确的定位,引导中国设计者走上大师之道。

  • 论工业设计对高技术产业化的作用_工程力学专业毕业论文范文

    论工业设计对高技术产业化的作用_工程力学专业毕业论文范文 --王效杰(深圳职业技术学院) 1986年3月,邓小平同志亲自批准的著名的“863”计划拉开了中国高技术产业的序幕。这一中国改革开放的重要战略,使中国高技术产业从零走向日益壮大。我们为十余年高技术产业化取得的成就感到欣慰,但同时,我们也为高技术产业严重缺乏整体的现代的工业设计而感到不安,高技术产业化必须充分利用现代工业设计,这已成为高技术产业未来发展的必然趋势。 需要强调的一点,高技术产业与其他产业的界限划定,主要是针对现代各产业领域性质而言,高技术产业具有现代新兴、高知识密集型特征,这是与传统产业如机械行业、服装行业、玩具行业、家具行业、钟表行业等劳动密集型或知识含量不高行业的明显差别。 1、现代工业设计出现的新特征 工业设计起源于本世纪韧德国包豪斯,近一百年的社会发展,工业设计已经走进一个新的境界.这就是现代工业设计。一百年工业设计的发展,科技成果指数涌现,制造工业从基本机械化到完全自动化,新材料、新工艺也给制造工业带来一个崭新的景象,计算机技术与通信技术的高速发展.极大地改变了生产力原有状态;世界文化、世界经济的发展,完全变革了人们传统的生活、工作和交流方式,工业设计在这样的世界发展中革命性地改变了其原有的内涵,完全表现出现代工业设计新的特征,这就是: (1)从设计目标来看,工业设计从过去改变丑陋和不安全的单纯目标到现代以人为本的物化设计目标。 (2)从工业设计在产业中的地位来看,它的过去是参与产业开发后期并起“装饰”配角地位,发展到现代产业中成为企业前期开发、整体营销的重要利器。 (3)从设计模式看,现代工业设计从过去的单项分离设计发展到现在的整体系统设计模式。 (4)从设计方法手段看,过去的设计活动主要依赖人脑、手、图纸、机械实物制作,现代的设计活动则完全依赖人脑、手、电脑、全自动化制作。 (5)从设计实现能力来看,过去的设计基本建立在机械化制造能力基础上,而现代设计已经是建立在完全电脑化、自动化制造基础上。 (6)从设计审美方面来看,过去的设计祟尚的是统一的、大众一致的、大工业、大批量生产的审美情景,而现代工业设计履行的是以多款式、多变化、短周期的设计物满足日益扩大的自我个体需求。 2.高技术的出现及其特征 本世纪60年代,美国“登月”计划的实施标志着人类高技术时代的来临,欧美等发达国家率先推行高技术产业化。高技术产业的密集度日益显著,产品营销的高附加值、高利润,企业经营的高风险与高效益并存。当前,我国的高技术产业主要集中在计算机、通讯、工业自动化、精密仪器、医疗设备、生物工程、信息工程、家用电器、能源仪表、智能机电、光学工程、新型材料工程、军事武器等行业。这些行业的高技术产业化启动与发展,对振兴地区经济乃至国家经济,对发展民族高技术产业、保证国家经济改革开放,起到至关重要的作用。我们看到,欧美等发达国家从七八十年代启动的高技术产业化,已给整个全球经济带来了的巨大变化,我们也看到工业设计对他们的产业化所起到的不可忽视的巨大作用。被称为创造硅谷高技术形象的IDEO设计集团,以其成功的计算机与通讯产品设计,而成为世界高技术产品设计的“领头羊”。亚洲地区,象韩国、台湾、日本也十分重视工业设计介入高技术产业化过程,台湾工业从过去的加工业转向自主品牌经营后,他们运用工业设计重要手段来武装自己的高技术产品,宏基电脑就是其成功的典范之一。我国进入高技术产业化后,对工业设计的利用和投入并没有到位,表现在产业化过程中,企业领导把视线集中在高技术本身,而忽视产业化、规模化过程中工业设计所起的重要作用,使得高技术产品价值在营销中大打折扣,使得高技术产业化展开速度及规模大受影响。 3.面对高技术的高设计主要特征 何为高设计,它的内涵及其特征又是什么?所谓高设计,是比较一般设计和低层次设计而区别开的。高设计首先应是从事设计的人是高层次、高水平的设计师(或设计群),他们把握和率先设计潮流,是创造新设计的先驱。另一面,高设计体现在高水平的设计方法、手段和过程方面,并以其整体设计资源体现高层面设计实力。 面对高技术产业,高设计在其中所体现的“高”方面内涵及特征表现如下: (1)高设计面对的是高知识密集型企业组织。高技术产业,企业组成人员多半是高度密集的高知识、高技能组织,企业设计项目多半都要由企业成员认同,方可在企业实施,高设计面对这样的组织,在设计交流、定案的过程中,必然会在欣赏评价、可行性、质量、水准等方面遇到高层面的要求。设计定案在这样的组织中产生必须是高水平的结果。 (2)高设计要为创造高附价值、高利润的高技术产品服务。高技术产业的一个明显特征是产品附加值高、企业利润率高。以通讯产品为例,其通常产品销售利润均超过100%,由于利润这方面的因素,必然要求产品体现高附价值,如审美、宜人性、新工艺、新材料、新技术等方面体现的高附加值。 (3)高设计面临高层面市场营销挑战。由于中国高技术产品刚起步不久,所以中国的高技术产品在市场营销过程中自然面对西方发达国家高技术品牌及其产品的竞争挑战,所以为高技术产业提供的设计服务,也同样面对发达国家高水平设计的挑战,通过我们的设计,要将我们的产品及品牌塑造成与国外产品能相提并论的位置,这样,通过视觉所创造的一切直观感受内容,将直接影响我们民族高技术产品在市场竞争中的实力。 (4)高度整合企业形象的设计环节。高技术企业,在其企业形象及传播管理方面,应将企业所有设计内容纳入企业文化、企业形象系统工程所有环节中,企业中的工业设计内容作为文化符号或企业形象的要素或应用项目,自然要与企业文化、企业形象和谐一体,工业设计已不可能孤立地存在于企业之中,必然,这些设计要从系统角度整合到企业形象与企业文化整体内容中,让工业设计最终成为企业的有机组成部份。 (5)高设计中的高水平设计实施手段。高技术产品在其产业化过程,品质与速度是经营过程不可回避的重要问题,高质量感自然是高技术产品在直观方面必不可少的内容,由于高技术产品寿命周期相对缩短,如何加快设计周期自然提到经营日程中,所以高技术产品在现代设计过程中,运用高水平设计方法,如任意造型的设计软件使用、数字化建模、电脑虚拟装配、快速成型等高技术含量的高水平设计方法,都是体现高水平设计的实施手段。 (6)高质量综合感的创造。国际质量认证体系ISO系列已正式导入我国企业,IS0内容中,关于产品外观质量检验条款包含:产品外观造型水准、外观材质及制造工艺水准、产品操作与使用方式水准、产品装饰及包装水准等内容。英国,台湾、韩国等国家和地区在产品生产许可及技术监督环节中引入产品工业设计检验评估标准的政府管理行为。以上所云,完整地揭示了现代产品质量概念已经跨越传统的生产质量概念,将设计质量和产品外观审美水准及产品装饰工艺质量纳入产品整体质量之中。高层次的产品工业设计必须在高水平造型审美、选择树质及新的表面技术工艺等方面创造高水平的人的触、视综合感,这一感觉直接体现产品的高质量感,从而,通过产品工业设计,让高质量感从第一印象及首次接触中、在视觉的思维的体验的综合中产生。 (7)高利润创造与挑战。高技术产业因风险大而强调必须高利润经营。市场规律已经形成,高知识密集型创益肯定大于劳动密集型,全球企业经营进入知识经济时代,知识型企业已经成为领导市场主流、创造经济主体形象的大舰队。显然高技术产业作为其中重要组成部份,也将创造较大的企业利润。这就要求高技术产品或服务必须创造高额利润。面对这一挑战,除了在营销、生产环节中提高产品利润之外,运用工业设计也是创造产品高额利润的重要方法之一。 运用产品创新设计战赂,将在如下方面为创造高利润产生机会:A、推出高水平创新款式产品,拉开与竞争对手之间的距离,在价格与销售量方面创造高利润。B、运用设计创新代替产品技术更新,减少产品开发成本。C、按照产品设计价值工程的方法,将产品成本与价格比,控制到最优状态,以此提高产品销售利润。D、运用工业设计在材料、成型工艺、造型方面的低成本高效应方法,进一步提高产品销售利润。 (8)高节奏的产品市场周期。进入90年代,在世界范围内,产品寿命在明显缩短,产品更新周期加快。当今,电子产品的周期已降至不到半年,以计算机、通讯产品为先导的整个产品群变化节奏让人目不暇接。现代企业经营过程,当产品进入销售成熟期,产品寿命将在半年以内宣告结束,与90年代以前相比,美国盖洛普研究表明,现在的产品周期曲线明显表现在高峰点前时间明显缩短,高峰点后曲线明显呈陡然下滑而截止趋势。这反映高峰点以后的产品销售不再以平缓下滑而停止。在企业这边完全映证了企业经营中一旦出现走下坡经营时应立即停止下滑产品的经营投入。在消费市场那一边,也完全映证了产品消费一旦过了鼎盛期后,新消费群择新与超前消费行为的新特征。 面对上述情景,高设计所表现出的“高”的内涵则为:首先,高设计必须对新产品具有高赡远瞩的能力,任何时候,设计都能对产品发展走向及预测作出自己正确的定位。另外,高设计在这样一个信息量巨大、高度错综复杂的文化交融与高节奏市场变化的时代,能够高水平把握产品设计周期中的策略与技巧,使对产品的设计能够连续与健康延展,不至于使设计走入一个越来越窄的死胡同。其次,高设计必须有能力快速进行设计运作,从设计方法、手段、设计涵养更新进步、设计管理措施等方面都得以高效、高速反响。 (9)高层次情感需求的时代。这里所说的情感是指工业及消费领域中文化符号作用及审美所发生的情感。研究包豪斯创立及其发展到今天,由于文化及科技的发展,我们不难看到,人们从过去的具象审美发展到对几何形象审美乃至今天自然生态抽象形审美,文化与经济的发展,人们情感的多元自我与对群体互动需求日趋走向极端矛盾与统一的境界,个体孤独的加深与自我实现希望的并存,人们的情感世界需要多元化文化及审美来平衡,在高技术、知识密集企业与市场领域,人们追求简洁、高度抽象与回归自然的趋势,情感活动表现出通过追求外在实现情感共鸣,在复杂自我社会因素中,寻求更加纯真简洁的情感世界,在常规、一般、大批量中力争实现自我不同的情境。设计内容作为文化符号或文化语言,随时都在组织着现代人工作生活的文化特质,设计同时作为一门创造学科必然组织着人们在文化中的情感交流等活动,所以,对于高技术产业中的人和物,高设计为人们高层次情感需求提高消费机会,并通过设计载体物让人们都能感受到情感方面的精神享受。 (10)中国高设计价格开始启动。中国大陆工业设计提供服务的市场虽然已启动近十年,但设计价格一直处于低迷,中国大陆的工业设计价格大约只有西方发达国家的十分之一到八分之一,与港台相比,也不过是他们的三分之一到五分之一。这方面主要受大陆计划经济模式、产品竞争状态、设计市场大小因素影响,传统产业还受其低利润小规模经营等影响。近年来,高技术产业的形成与规模经营产生后,高设计价格已经在我国大陆企业发生,如华为通讯产品、万德菜电话与嘉陵摩托就是实例。由于高技术产业和高技术产品具备前面所述的几个方面特征,企业特有条件、有可能性、有必要接受高价格的高设计服务。随着高技术产业日益发展,工业设计作为企业经营战略中的重要利器,高设计价格市场将会进一步走向发展,市场规律最终将会肯定,高设计为高技术产品服务,高设计价格必将物有所值。 4.高技术高设计策略 我国工业设计如何与高技术产业结合,自然有自身的特点,我们不能照搬发达国家的模式,应针对中国的现实来形成自己的一套做法,从而以更少的步伐达到先进国家的最好水平。既然将高技术发展作为重要国策来看待,那么就应从战略的高度来重视高技术产业化与工业设计结合的问题。从宏观来说,高技术高设计策略应重视如下方面: (1)国家高技术最高管理部门,要在高技术产业化政策中,明确高技术运用高设计的必要性; (2)政府科技部门在高技术项目实施过程中要明确工业设计在其中的必要组成与地位; (3)政府科技部门在评定、验收高技术产品时,要将设计水平及质量纳入评定内容; (4)政府科技部门定期举行科技产品设计展示与评奖推广活动。这方面,全国高技术产业化协作组织深圳专家委员会,十分明确高技术产业化与工业设计的结合,他们明确规定,所有专家成员企业的产品必须经过工业设计环节。从微观来说,高技术高设计在策略上应重视如下方面的战术: a 高技术企业在产品开发过程中,首先要确立以人为主体的产品开发目标,运用人机工学等手段解决产品使用操作人机界面的设计,实现安全的、宜人的、尊重使用者主体的产品内涵; b 高技术产品设计中,要将高层次审美落实到产品造型方案中,从形态、色彩、材质、机理、涂饰及工艺方面创造高层次美的价值; c 高技术产品设计中,要将现代社会及人文中最好的、最相适宜的资源,尽可能最大限度地运用到高技术产品设计概念中,如新工艺、环保、节能、时尚等因素渗透或包涵在产品物化过程中; d 要从高度系统性设计出发,将高技术企业形象及其品牌形象、产品形象看作一个整体进行系统设计,从而塑造优良的高技术企业形象、品牌及产品形象,为高技术企业发展及高技术产业经营创造名牌,积累更高无形资产。

  • 毕业论文开题报告工业设计,硕士_开题报告

    毕业论文开题报告工业设计硕士_开题报告 硕士论文开题报告以行为方式为中心的产品设计研究       要说的话:这是硕士论文的开题报告,本来不想放在博客,有点寒碜,说是一个硕士课题,可是一没有研究经费、二没有研究设备。我的确想做的深入,具体。但是很难,凭借自己的视野与一个学生有限的财力,我只能尽力而为。不过这也是国内工业设计专业硕士培养的情况,别的学校也与之相似,除了像清华美院这样具有足够资金与硬件条件的学校。我所能做的只是尽力完成好自己的研究,就当是对自己几年学习的一个总结。偏颇稚嫩之处在所难免,希望大家批评指正。 一、选题依据 意大利后现代设计团体孟菲斯的发起人索特萨斯说过:……设计就是设计一种生活方式,只有瞬间,没有永恒…… 。之后许多设计师、设计团体都有相似的论述,在设计教育中也提到了相应的内容,将行为方式、生活方式作为设计考虑的过程。但仔细阅读这方面的文献可以发现,其实将这种思考方式系统化的文章并不多。不论是设计教材还是学术论文,涉及到这方面的内容不过是一笔带过,并没有系统的归纳。在设计组织、设计师编写的图书或者撰写的文章中我们可以发现其中也包含了这种思路,但同样由于商业设计的性质,并没有对此过多的归纳概括,本文就是对这种研究思想混乱的情况进行描述。同时关于这类概念的描述也非常混乱,生活方式、行为方式、使用方式概念混用,方式设计,行为设计的概念并没有过多差别。本研究的意义就在于以行为方式的角度对产品设计的创意、设计方法、设计过程中所要碰到的问题进行系统论述,并且在此基础之上提供一种设计思路。 国内外的研究主要在以下五个方面进行,但都没有针对行为方式本身进行论述。 1. 设计事理学中关于行为方式的研究。设计事理学核心的思想就是,设计并不是在设计一个产品(物),而是在设计一件事情,他的研究是把设计物变成方式。逐渐,他又将理论深入一步,变成设计事。在他的理论中表述为把一件件具体的事有机地组合在一起时,生活方式的形态就得以显现。生活方式是‘类型化’了的人群惯常经历的、特殊的‘事系统’与‘意义丛’。 2.人机与设计心理学关于行为方式的研究。从目的价值与方式价值入手进行探讨。谈论到了目的需求和方式需求的关系,指出对工业设计师来说,发现目的很重要,设计的多样性主要来自对方式需要的探索。发现方式需要,是工业设计师的主要思维方式,新产品的出现,大多数是从方式需要角度发现的。这种发明和创新,实质上是规划新的生活概念和新的生活方式。 3.产品语意中关于行为方式的研究。在产品语意学当中,会研究到产品在一定的使用场景中产生的变化。遵循产品语意学之基本理论,产品扮演两个角色:第一个角色,即产品自身固有的角色,从人使用产品这一基本需求出发,可称之为机能角色(产品的外延意指),这是物界客观赋予产品的角色;第二个角色,是人的主观情感投射在产品上而形成的角色,它在使用情境中显示了人的心理性、社会性、文化性的象征价值,可称之为象征角色。 4.设计史与学界关于行为方式的研究。对产品设计与生活方式进行论述。生活方式在一定意义上表现为一种消费方式,一种对产品的消费方式,而艺术设计或产品设计和生产实际上是直接为消费服务的。行为方式与创新思维相结合的两种模式,这种新的创意和产品主要体现为两大类: 一类着重体现在使用情境的创新上; 另一类着重体现在具体操作方式的创新上。 5. 设计师与设计组织对行为方式的研究。在设计实践中对这种方法的应用由来已久,设计的情景故事法便是其中一例。索尼前任总裁盛田昭夫这样说:我们的计划使用新产品引导大众,而不是问他们什么是可能的。大众不知道什么是可能的,而我们知道。所以我们不是做大量的市场调查,而应该改善对产品及其使用方式的思考,尝试通过教育大众和与他们沟通的方式创建出一个新市场。并且在交叉中寻找新的机会(生活方式、技术、法规的交叉)。在新世纪,对于思潮和主义的讨论已渐渐平息,人们已经开始更为关注我们生活中存在的问题并试图寻求解决问题的方法。 由上述对各方文献的汇总与分析我们不难得出以后研究要进行的方向。首先是对这种设计方法或者说设计思路进行系统的总结。现在的研究现状是缺乏系统性,仅仅是关于行为方式的某种在某一个领域进行分析,缺乏一整套可行的、有逻辑性、指导性的叙述。其次是对概念、内涵、范畴以及相关的内容进行明确的定义,并且与其它各种方法、风格等进行仔细的界定。最后是在这种整合的基础上推出新的认识,这也是做这种努力的目的所在。 二、研究内容 行为方式概念的界定,范畴定义的比较。 消费者的使用:1.本身使用产品的方式,人的行为等 2.使用环境、生活形态、生活方式 产品的使用体现:1.产品语义体现 2.具体操作方式的体现,设计人因问题 设计师的实现:1.以消费者为中心指导设计,通过对消费者行为的调研指导产品设计。 2.以设计为中心引领消费,设计师如何通过体验,感受,预测设计趋势。 专案探讨:对当代中国人的行为方式作探索性的研究,设计出一类适合的产品。 三、研究方案 文献研究、产品调研、设计实践与专案研究,在行为方式的概念下进行系统研究,围绕消费者、设计师、产品三方的互动关系入手。在此基础之下,整合各设计学科领域以行为方式为中心的设计研究成果,进行设计思路的创新探索。 1.把消费者行为学与消费心理学中对消费者行为方式的研究成果与报告得出的结论(包括对中国消费者的研究成果)应用到产品创新设计当中。 2.搜集量以行为方式(包括使用方式、生活方式等)为创新点的优秀设计,分析他们的设计思维与方法,概括出其中的设计创新方法并且运用于实践。 3.对中国文化与思想进行初步研究,分析当代人的思想与行为,对针对中国消费者的产品设计进行大胆设想与实践。 四、研究工作进度安排

  • 2015北京交通大学工业设计工程考研参考书目及考试科目_北京交通大学考研网

    2015北京交通大学工业设计工程考研参考书目及考试科目_北京交通大学考研网 据北京交通大学研究生院消息,2015年北京交通大学085237工业设计工程考研参考书目及考试科目已发布,详情如下:建筑与艺术学院 考试科目代码及名称考试范围备注337设计概论中国工艺美术史、西方现代设计史、设计概论的基本知识。了解和掌握中西方设计理论的基础知识,具备对相关设计理论的理解水平、对设计现状的分析能力、对自 己设计观点的阐述水平,以及将设计理论中的观念与现实中的设计现状进行联系和综合分析的能力。初试科目994设计基础(一)设计工具由考生自备,不指定考试范围。初试科目11105快题设计及专业设计论述考试时间为3小时,考试工具由考生自备;不指定考试范围。复试科目

  • 2015北京工业大学工业设计工程专业学位考研参考书目考试科目_北京工业大学考研网

    2015北京工业大学工业设计工程专业学位考研参考书目考试科目_北京工业大学考研网 据北京工业大学研究生院消息,2015年北京工业大学085237工业设计工程(专业学位)考研参考书目及考试科目已发布,详情如下:艺术设计学院科目代码科目名称参考书目337工业设计工程王明旨. 《产品设计》中国美术学院出版社,2004(报考建筑与城市规划学院)柳冠中.《事理学论纲》中南大学出版社,2006502产品设计不指定参考书目建筑与城市规划学院科目代码科目名称参考书目337工业设计工程王明旨. 《产品设计》中国美术学院出版社,2004(报考建筑与城市规划学院)柳冠中.《事理学论纲》中南大学出版社,2006502产品设计不指定参考书目

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