楼主: zgr802755
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[学习资料] phychology全英文期刊整理 [推广有奖]

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zgr802755 发表于 2021-3-31 14:00:10 |AI写论文

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整理了一些心理学的全英文期刊。比较适合正在写论文的同学有学习需要的同学看看哦~



Detection of regularities in a random environment.pdf (491.32 KB, 需要: RMB 3 元)
【在随机环境中检测规律性】
规律性检测或统计学习被视为我们认知系统的基本组成部分。为了测试人类参与者在更生态的情况下(例如,与随机信息混合)检测规律性的能力,我们使用了一种简单的字母命名范例,其中指示参与者命名在计算机屏幕上一次显示的单个字母。规则性由按字母顺序排列的三联字母组成。没有告诉参与者这种规律性的存在。在常规三联体的两次重复之间出现了可变数量的随机字母,使这种范例类似于Hebb重复任务。因此,在此Hebb命名任务中,我们预测,如果对三联体进行了任何学习,则随着三联体重复次数的增加,三联体中可预测字母的命名时间将减少。出乎意料的是,在四个实验中,规律性的检测仅发生在非常特定的实验条件下,而并非一件容易的事。我们的研究提供了有关统计学习的局限性以及上下文信息在检测(或不检测)重复模式中的关键作用的新证据。

Generalising reconsolidation Spatial context and prediction error.pdf (629.25 KB, 需要: RMB 3 元)
【概括合并:空间上下文和预测误差】
并可能会使用新信息进行更新。在研究中表明了这种效果对人类情节记忆的影响,主要通过使用空间上下文或预测错误操作来激活已建立的记忆来触发重新整合过程。但是,这些研究产生了相互矛盾的结果,表明空间背景对于触发重新整合是必要和充分的,而预测误差对于触发该过程也是必要和充分的。我们在两个实验中检查了这种冲突,一个研究了上下文提示的作用,另一个研究了预测错误的作用。在实验1中,空间环境触发了重新整合过程,并且预测误差无关紧要。在实验2中,预测错误触发了重新整合,而空间上下文线索则无关紧要。这些发现重复了先前的研究,但使这两种触发重新整合的方法的作用更加令人困惑。

Effects of speech rate on anticipatory eye movements in the visual world paradigm.pdf (376.45 KB, 需要: RMB 3 元)
【语速对视觉世界范式中预期的眼动的影响:来自年龄,母语和非母语处理的证据】
研究表明,与视觉环境结合的超节段线索可能导致预期(或预测)的眼球运动。但是,语速对预期眼动的影响几乎没有经验性的注意。本研究的目的是双重的。从方法学的角度来看,我们通过处理填充间隙依赖项中的系统性变化的语速(每秒3.5、4.5、5.5和6.0音节)来测试语速对预期眼动的影响。从理论的角度,我们检查了两组被认为显示出较少预期眼动的人,因此很可能会受到语速的影响。实验1比较了年轻人(18-24岁)和老年人(40-75岁)在整个寿命中预期的眼球运动。实验2比较了母语为L1的英语和母语为L2的英语和德语为L1的语言。结果表明,所有组均进行了预期的眼球运动。但是,L2说话者仅以每秒3.5个音节的速度进行预期的眼动,老年人以每秒3.5和4.5个音节的速度进行眼动,而年轻人以每秒高达5.5个音节的语速进行眼动。以最快的语速,所有组的预期眼动均显着下降。这项工作强调了(1)语速对预期眼动的重要性,以及(2)填充间隙预测中的组级性能差异

Developmental trajectories of metacognitive processing and executive function fr.pdf (1.86 MB, 需要: RMB 3 元)
【从小到大的元认知加工和执行功能的发展轨迹】
对元认知一词的现代理解包括两个层次的处理:较低层次的意识或对自己思想的了解,以及较高层次的对我们思想的调节或控制。因此,元认知在概念上与执行功能相似:两者都与自上而下的监视和控制认知有关,以持续进行目标导向的行为。先前的研究表明,使用多种语言的人在执行功能上可能具有优势,但在元认知过程中也可能具有劣势。为了发展关于元认知过程的理论,以及在整个生命周期中与执行功能和语言经验之间的关系,我们进行了一项研究,对7个至80岁的四个年龄段的330名健康个体进行了测试。所有参与者都执行了元认知任务和执行功能的两个度量,包括西蒙任务和伦敦塔任务。自出生以来,一半的参与者是会说多种语言的人。我们在整个生命周期中建立了元认知和执行功能的发展轨迹。在成年中期观察到最佳的元认知效率,而在成年后最佳执行功能处理达到顶峰。

Complexity of postural sway affects affordance perception of reachability in vir.pdf (1.03 MB, 需要: RMB 3 元)
【姿势摇摆的复杂性影响虚拟现实中可负担性的可负担性感知】
调查了以不同姿势站立时是否可以触及物体的视觉感知。参与者观看了一个三维(3D)虚拟现实(VR)环境,其中一个刺激对象(红球)放置在不同的以自我为中心的距离处。参与者报告了在标准姿势以及两个单独的主动平衡姿势(瑜伽树姿势和脚趾到脚跟姿势)下,对象是否可触​​及。没有提供有关准确性的反馈,并且不允许参与者尝试达到目标。在每个试验中记录响应时间,负担能力判断(可及与不可及)以及头部运动。与最近对到达能力的感知的研究一致,感知边界出现在臂长的大约120%处,表明对感知到达能力的估计过高。响应时间随距离而增加,对于最困难的姿势(瑜伽树姿势)而言,响应时间最短。头部运动幅度随着平衡需求的增加而增加。出乎意料的是,在两个主动平衡姿势中,变异系数是可比的,而对于最短和最长的距离,标准控制姿势中的变异系数更为极端。与控制姿势相比,姿势摇摆(即努力压缩)的更复杂描述符可以预测在树姿势和脚趾到脚跟姿势时的知觉。这表明,集中趋势的标准量度不足以描述功能性任务中姿势动力学的多尺度相互作用。

Choices in a key press decision-making task are more optimal after gaining both .pdf (760.23 KB, 需要: RMB 3 元)
【在获得目标和奖励经验后,关键新闻决策任务中的选择更为最优】
当呈现两个具有相似的最大预期增益(MEG)的目标-惩罚配置时,参与者更喜欢针对具有更有利的空间参数而不是更有利的增益参数的配置-可能是由于电机系统固有的优先级高的运动过程中的空间信息瞄准等精度要求。为了验证这一假设,本研究的参与者通过按键选择了目标-惩罚配置之间的关系,以降低响应和性能相关反馈的空间参数的重要性。配置在空间(目标-惩罚区域重叠)和增益参数(负惩罚值)上有所不同,并且可能具有相似或不同的MEG。在没有事先瞄准经验的情况下进行选择(实验1),是在瞄准经验提供了运动可变性信息之后(实验2),或者在瞄准经验提供了运动可变性和结果反馈信息之后(实验3)。总体而言,在所有实验中均均选择了具有有利空间或增益参数的配置(两个相似条件)。但是,小组级别的平均行为不能反映出出现三个亚组的大多数个体参与者的行为:具有价值偏好,距离偏好或无偏好的那些。在实验1和2中,这些个体差异无法用配置之间的MEG差异或参与者的运动变异性来解释,但是这些变量预测了实验3中的选择行为。此外,在双向差异条件下,参与者仅在一个条件下选择了较大的MEG构形。当在按键任务之前给出了变异性和结果信息时(实验3),该概率高于机会水平。总而言之,数据表明,在执行按键时,空间信息的优先级没有出现在组级别上;当给出有关运动可变性和结果反馈的信息时,出现了更好的行为。

Causal conflicts produce domino effects.pdf (141.31 KB, 需要: RMB 3 元)
【因果冲突产生多米诺骨牌效应】
不一致的信念需要修正-但是个人应该对其中哪些进行修正? 长久以来的观点是,他们应该进行最少的更改以恢复一致性。 另一种观点是,他们的主要任务是解释不一致是如何产生的。 因此,它们可能以两种方式违反极简主义:它们应该推断出比建立一致性严格所需的更多的信息,并且他们应该拒绝比建立一致性所必需严格的更多的信息。 先前的研究证实了第一个效果:推理者使用因果模拟来建立解决不一致问题的解释。 在这里,我们证明了第二个效果也是正确的:他们使用因果模拟来拒绝比建立一致性严格所需的更多信息。 当他们放弃原因时,原因的影响就象多米诺骨牌一样倒塌:推理者倾向于否认链中每个后续事件的发生。 四项研究证实了这一预测。

Adults’ facial impressions of children’s niceness, but not shyness, show modes.pdf (1.44 MB, 需要: RMB 3 元)
【成人对孩子的友善而不是害羞的面部印象显示出适度的准确性】
放置智慧警告“不要以封面来判断一本书”。但是,面部第一印象会影响人们对他人的行为,因此了解这些印象是否准确是至关重要的。理解孩子的面孔印象尤其重要,因为这些印象在关键的发展时期可能会产生社会后果。在这里,我们检查了两个特质的准确性,这两个特质捕获了孩子的脸部表情(善良和害羞)的最大差异。我们收集了86名儿童(4-11岁)的脸部图像和父母关于实际的友好/害羞的报告。同一个人的不同图像可能导致不同的印象,因此我们采用了一种新颖的方法,即从每个孩子的五幅图像中获得印象。这些图像是周围的,代表面部的自然变化。成年陌生人对面孔的评价为好(研究1)或害羞(研究2)。对于同一个孩子的不同图像,尼斯印象是适度准确的,而不管这些图像是单独显示还是作为一组同时显示。对于单独或成组显示的图像,害羞印象并不准确。这些结果加在一起,证明了成年人对孩子的脸的愉悦感(而不是害羞感)的准确度适中。此外,我们的结果表明,这种准确性可以通过包含自然人脸可变性的图像来捕获,并且可以保留在同一张孩子脸部的不同图像上。这些结果邀请了对儿童面部表情和行为举止之间联系的暗示和因果机制的进一步研究。

A situation-modulated minimal change account for causal inferences about causal .pdf (198.63 KB, 需要: RMB 3 元)
【情景调制的最小变化说明了因果网络的因果推论】
尽管因果贝叶斯网络可用于检查关于不同静态对象和具有不同状态的变化对象的因果推论,但先前的研究研究的是前者,而后者则不是。我们提出了一种因果推断的情况调制最小变化说明。它预测,与静态情况相比,动态情况更可能引起因果网络和遵守马尔可夫假设的最小修正。进行了两个实验,分别研究了具有二元变量和数值变量的因果网络的定性因果推论。发现在动态情况下比在静态情况下,定性因果推理更可能遵循马尔可夫假设。该发现支持按情况调整的最小变更帐户,而不是其他替代帐户。我们得出的结论是,与静态情况相比,动态情况更可能引起因果网络和遵守马尔可夫假设的最小修正。这一结论超出了以前的主要观点,即因果推论易于违反马尔可夫假设。

(Re-)organisation of spatial configurations in visual working memory.pdf (690 KB, 需要: RMB 3 元)
【视觉工作记忆中空间结构的(重新)组织:通过选择性注意而变得相关或不相关的对象的命运】
人们将对象位置维持为独立的绝对位置,而不是基于对象之间的关系,以视觉工作内存(VWM)中的空间配置形式存在。初步证据表明,在维护过程中可以对空间配置进行重组。但是,这种机制还没有被很好地理解。我们报告了三个调查此重组过程的实验。首先,我们发现用后向提示引导空间注意力会在维护期间触发空间配置的重组(实验1)。其次,我们通过在部分显示(实验2a)和整个显示(实验2b)中操纵检索时上下文的位置,研究了通过追溯提示呈现相关或不相关的上下文对象的作用。尽管通过更改相关和全局上下文而对内存性能造成的类似损害表明VWM中的空间配置已完全重组,但这种解释受到观察到内存性能受损以及在整个显示器中保留相关位置的不相关对象的更改的挑战。 。因此,我们建议重组应该被认为是除了原始编码的全局配置之外,还基于基于由追溯提示呈现的相关对象的部分配置的形成,这两种配置都会影响内存性能。


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关键词:Phychology 英文期刊 chol Log CHO

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