楼主: 山可因心
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[其他视频号] 产品原型制作的目的 [推广有奖]

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产品原型制作的目的

为什么要创建原型

首先,绝大多数的企业主本身并不懂得设计知识,也不懂得编程知识,而原型为他们展示出了网站或APP的基本的框架或者说模型,让他们明白它们的基本外观和运作的机制。

一个可交互的原型基本上能够像最终完成的产品那样运行,对它进行操作,原型则会给予相应的反馈,使用者可以随之明白它的运作方式,寻求解决特定问题的方案。原型经过可用性测试之后,能够优化出更好的用户体验,能够在产品上线发布之前排除相当一部分的潜在问题和故障。

让开发更轻松

当网页或者APP设计师搞定一个行得通的原型之后,开发人员能够在此基础上拿出更加完善的代码实现方案。原型让参与者能够看到网站或者APP 发布之后会是怎么样运作的。

节省时间和金钱

当设计和开发流程中有了原型之后,将会节省很多时间,降低成本。节省时间、控制成本对于任何企业主而言都是非常重要的事情。

原型的重要性不容忽视。原型搞定了意味着设计和开发可以同时推进,如果执行好的话,最终的产品体验和最终的原型不会相去太远,最重要的是输出的产品在功能上不会存在大的问题,因为原型阶段已经排除了绝大多数的故障。

敏捷开发

敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。

敏捷开发的基本原则:

  • 杜绝浪费:将所有的时间花在能够增加客户价值的事情上。
  • 推迟决策:根据实际情况保持可选方案的开放性,但时间不能过长。
  • 加强学习:使用科学的学习方法。
  • 快速交付:当客户索取价值时应立即交付价值。
  • 打造精品:使用恰当的方法确保质量。
  • 授权团队:让创造增值的员工充分发挥自己的潜力。
  • 优化整体:防止以损害整体为代价而优化部分的倾向。

设计冲刺

设计冲刺是一套成熟的方法论,它能够通过明确定义目标和可交付成果,使得团队很快达成共识。

设计思维(DesignThinking)

设计思维是一个以人为本的解决问题的方法论,从人的需求出发,寻求创新解决方案。

5天完成设计冲刺

设计冲刺之前——制定冲刺计划

步骤1:冲刺概要——明确最大的挑战

  • a.冲刺挑战——你需要解决的挑战
  • b.可交付的成果——团队在设计冲刺中会创造什么?

步骤2:准备来自用户研究的工件

步骤3:组建设计冲刺团队

步骤4:指定冲刺负责人

步骤5:后勤准备

第1天:理解——深入研究问题

  • 第一天:前半段
    • a.明确设计冲刺的挑战:
    • b.安排闪电演讲:
    • c. 创建HMW卡片 (How Might We,我们可能怎样解决挑战):
  • 第一天:后半段
    • d.理解用户
    • e. HMW共享和亲和性映射(Affinity Mapping)
    • f. HMW投票
    • g.定义成功的度量指标

第2天:发散——探索尽可能多的解决方案

  • 第2天:前半段

    • 类似问题——你可以从其他行业中寻找类似问题作为解决问题的灵感。例如,如果你想开发一款app,帮助用户预订一辆运送货物的迷你卡车,你可以从Uber或Lyft获得灵感。
    • 思维导图——思维导图是把你的头脑中的每件事都写下来。最重要的是,所有的团队成员都要把所有的解决方案(旧的和新的)从他们的头脑中拿出来,以低保真度的方式写在纸上。
    • Crazy 8——产生尽可能多的想法,这是一个快速的简述练习,挑战人们在8分钟内简述出8个想法。目标是超越你的第一个想法,它通常不是最创新的,并产生各种各样的解决方案来应对你的挑战。
  • 第2天后半段:分享与表决

第3天:决策并集中在一个想法上

  • 第3天前半段

  • 在今天的前半段,你将评估每个解决方案,并决定哪些方案最有可能实现您的冲刺目标。

  • 你可以使用需求矩阵来确定它们可以提供的价值,然后根据用户价值VS技术难度来确定想法的优先级。

  • 第3天后半段:制作故事板(Storyboarding)

    • 目标是把团队迄今生成的想法,绘制一个低保真度UI的草图,可以显示用户如何经历故事的某一部分,继续向前——他们在哪里点击,他们能看到什么,在哪里它们被导航,他们输入什么信息,他们会思考什么等等。

第4天:开发原型

  • 设计冲刺团队应该完成以下任务:
    • 用户流程
    • 实物模型
    • 高保真设计
    • 原型开发
    • 可用性研究的用户招募
    • 可用性研究的脚本(在验证期间使用)
    • 研究设置

第5天:验证

  • 第5天:前半段
    • 验证阶段是设计冲刺的关键时刻。观察用户试用原型,是验证解决方案并检查是否存在问题的最佳方法,这反过来又使你可以立即开始迭代。
  • 第5天:后半段
    • 利益相关者审查,包括与所有相关人员(CEO或决策者)和技术负责人(如果他们不在设计冲刺中),一起审查在冲刺期间发现的解决方案。

结束冲刺

  • 回顾整个冲刺,审查挑战和最终的解决方案(包括用户和利用相关者的反馈),并结束冲刺。

精益创业

《精益创业》这本书的核心理念“最小化可行产品”,它提倡企业进行“验证性学习”。

先向市场推出极简的原型产品,然后在不断地试验和学习中,以最小的成本和有效的方式验证产品是否符合用户需求,灵活调整方向。

如果产品不符合市场需求,最好能“快速地失败、廉价地失败”,而不要“昂贵地失败”。

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关键词:Thinking Mapping Design MIGHT Story

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