元宇宙的行业布局思考
元宇宙(Metaverse)的概念最早起于 1992 年的科幻小说《雪崩》,2021 年伴随 Roblox 上市话题兴起,在 Facebook 更名“Meta Platform”以及众多科技巨头纷纷高调进军引发市场的热烈讨论。我们认为相较于元宇宙发展的远景目标而言,现阶段的的行业仍然处于较为早期的阶段,很难判断元宇宙终极目标来临的过程中,新技术的迭代会诞生出哪些新兴行业和公司,又会有哪些公司脱颖而出成为行业领头羊。现阶段我们认为元宇宙的行业布局应当主要从硬件设备、内容与应用场景以及基建与工具几个方面布局投资。
报告摘要
元宇宙的概念 元宇宙没有一个明确的定义,维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。目前互联网产业对于元宇宙概念已经逐渐产生一定的共识,即认为元宇宙应包括物质世界和虚拟世界,是一个在现实世界基础上的持久稳定的实时虚拟空间。它应包括大量的用户和其他参与者、一个全面运作的经济系统,全面且丰富的数字内容,甚至是一个虚拟数字世界。
Roblox 上市与 FB 更名引发市场热烈讨论 2021 年 3 月 Roblox 上市时,在招股书列出了平台具有通向元宇宙的 8 个关键特征,即:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Anywhere(随地)、Variety(多样性)、Low Friction(低延迟)、Economy(经济)、Civility(文明)。2021 年 10 月28 日,Facebook 将其公司名称更改为 Meta Platforms,扎克伯格表示公司将以元宇宙为先,而不是 Facebook 优先。巨头 all in 元宇宙概念更是引发了市场对于元宇宙持续关注。
构建云宇宙产业链的七个层次 依据 Beamable 创始人 Jon Radoff 提出的观点,考察元宇宙产业链可以分为七个层次,由底层基础设施向外延展直到用户体验层面,从内到外包含有基础设施层(5G、WIFI6、云计算、图形处理等)、人机交互层(VR 眼镜、VR 头显等设备)、去中心化层(包括边缘计算、区块链等技术)、空间计算层(包括 3D 引擎、R/AR/XR、多任务界面等)、创作者经济层(设计工具以及货币化技术、资产市场等)、发现层(手机、VR 终端应用商店等)、体验层(玩游戏、社交、听音乐、看电影等)。
元宇宙底层基数八大类 著名风险投资人 Matthew Ball 提出可以从 8 个类别追踪元宇宙的底层技术发展:硬件、网络、算力、虚拟平台、交互协议和标准、支付方式、元宇宙内容、服务和资产和用户行为。进一步归纳总结,我们认为硬件、算力、通信网络和区块链技术是支撑元宇宙发展的底层核心技术。