相比PC互联网,移动互联网提升了便携性、交互方式更自然,其应用场景和总产值获得了倍数放大。而从移动互联网向元宇宙过渡的过程中,我们已经看到:1)交互方式方面,手势感应、动作捕捉、触觉反馈甚至脑机接口,有望带来更自然的交互方式;2)硬件终端方面,眼镜形式的产品形态将带来不亚于手机的便携性。根据高通CEO预估Quest2销量已达1000万台,VR在消费级市场的发展或已到达拐点。2022年,Meta、苹果等巨头将推出XR新硬件;3)内容生态及应用场景方面,《节奏光剑》、《生化危机4》等爆款内容不断涌现,放大VR交互体验的优势,月流水预计突破5000万人民币;此外,QuestV35版本更新中将增加Messenger通话等功能,其他工作及社交场景应用也在快速丰富中,进一步拓展使用场景。
致力于打破虚实界限、繁荣数字生态的企业,均是元宇宙生态的组成部分。当前的元宇宙生态大致分为技术层和应用层,1)技术层包括:底层技术层、中间技术层、虚拟世界入口;2)应用层包括:虚拟世界内的基础设施、虚拟世界内的体验。基于对主要元宇宙生态公司布局思路的梳理,我们认为当前对元宇宙的布局有三大切入点:1)从下一代互联网硬件切入(以Meta、苹果等为代表);2)从下一代软件平台切入(以Nvidia为代表);3)从下一代互联网平台切入(以Roblox为代表)。