楼主: 能者818
547 0

[经济学] 三人不完全信息下的Nash均衡智能体 游戏 [推广有奖]

  • 0关注
  • 6粉丝

会员

学术权威

78%

还不是VIP/贵宾

-

威望
10
论坛币
10 个
通用积分
39.6240
学术水平
0 点
热心指数
1 点
信用等级
0 点
经验
24699 点
帖子
4115
精华
0
在线时间
1 小时
注册时间
2022-2-24
最后登录
2024-12-24

楼主
能者818 在职认证  发表于 2022-3-4 15:29:30 来自手机 |AI写论文

+2 论坛币
k人 参与回答

经管之家送您一份

应届毕业生专属福利!

求职就业群
赵安豆老师微信:zhaoandou666

经管之家联合CDA

送您一个全额奖学金名额~ !

感谢您参与论坛问题回答

经管之家送您两个论坛币!

+2 论坛币
摘要翻译:
为两个以上玩家的游戏创建强大的代理是人工智能中的一个主要开放问题。常用的方法是基于近似博弈论解的概念,如纳什均衡,这在两个零和博弈中有很强的理论保证,但在非零和博弈或两个以上博弈中没有保证。我们描述了一个在3人不完全信息博弈中能够使用精确纳什均衡策略击败各种现实对手的agent。这表明,尽管缺乏理论保证,基于纳什均衡策略的智能体在多人博弈中终究是成功的。
---
英文标题:
《Successful Nash Equilibrium Agent for a 3-Player Imperfect-Information
  Game》
---
作者:
Sam Ganzfried, Austin Nowak, Joannier Pinales
---
最新提交年份:
2018
---
分类信息:

一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Computer Science and Game Theory        计算机科学与博弈论
分类描述:Covers all theoretical and applied aspects at the intersection of computer science and game theory, including work in mechanism design, learning in games (which may overlap with Learning), foundations of agent modeling in games (which may overlap with Multiagent systems), coordination, specification and formal methods for non-cooperative computational environments. The area also deals with applications of game theory to areas such as electronic commerce.
涵盖计算机科学和博弈论交叉的所有理论和应用方面,包括机制设计的工作,游戏中的学习(可能与学习重叠),游戏中的agent建模的基础(可能与多agent系统重叠),非合作计算环境的协调、规范和形式化方法。该领域还涉及博弈论在电子商务等领域的应用。
--
一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Artificial Intelligence        人工智能
分类描述:Covers all areas of AI except Vision, Robotics, Machine Learning, Multiagent Systems, and Computation and Language (Natural Language Processing), which have separate subject areas. In particular, includes Expert Systems, Theorem Proving (although this may overlap with Logic in Computer Science), Knowledge Representation, Planning, and Uncertainty in AI. Roughly includes material in ACM Subject Classes I.2.0, I.2.1, I.2.3, I.2.4, I.2.8, and I.2.11.
涵盖了人工智能的所有领域,除了视觉、机器人、机器学习、多智能体系统以及计算和语言(自然语言处理),这些领域有独立的学科领域。特别地,包括专家系统,定理证明(尽管这可能与计算机科学中的逻辑重叠),知识表示,规划,和人工智能中的不确定性。大致包括ACM学科类I.2.0、I.2.1、I.2.3、I.2.4、I.2.8和I.2.11中的材料。
--
一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Multiagent Systems        多智能体系统
分类描述:Covers multiagent systems, distributed artificial intelligence, intelligent agents, coordinated interactions. and practical applications. Roughly covers ACM Subject Class I.2.11.
涵盖多Agent系统、分布式人工智能、智能Agent、协调交互。和实际应用。大致涵盖ACM科目I.2.11类。
--
一级分类:Economics        经济学
二级分类:Theoretical Economics        理论经济学
分类描述:Includes theoretical contributions to Contract Theory, Decision Theory, Game Theory, General Equilibrium, Growth, Learning and Evolution, Macroeconomics, Market and Mechanism Design, and Social Choice.
包括对契约理论、决策理论、博弈论、一般均衡、增长、学习与进化、宏观经济学、市场与机制设计、社会选择的理论贡献。
--

---
英文摘要:
  Creating strong agents for games with more than two players is a major open problem in AI. Common approaches are based on approximating game-theoretic solution concepts such as Nash equilibrium, which have strong theoretical guarantees in two-player zero-sum games, but no guarantees in non-zero-sum games or in games with more than two players. We describe an agent that is able to defeat a variety of realistic opponents using an exact Nash equilibrium strategy in a 3-player imperfect-information game. This shows that, despite a lack of theoretical guarantees, agents based on Nash equilibrium strategies can be successful in multiplayer games after all.
---
PDF链接:
https://arxiv.org/pdf/1804.04789
二维码

扫码加我 拉你入群

请注明:姓名-公司-职位

以便审核进群资格,未注明则拒绝

关键词:不完全信息 完全信息 全信息 智能体 Applications 对手 than 理论 没有 games

您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要注册

本版微信群
扫码
拉您进交流群
GMT+8, 2026-2-4 05:28