楼主: 能者818
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[量化金融] 强公式中基于秩的平均场对策 [推广有奖]

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英文标题:
《A rank based mean field game in the strong formulation》
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作者:
Erhan Bayraktar and Yuchong Zhang
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最新提交年份:
2016
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英文摘要:
  We discuss a natural game of competition and solve the corresponding mean field game with \\emph{common noise} when agents\' rewards are \\emph{rank dependent}. We use this solution to provide an approximate Nash equilibrium for the finite player game and obtain the rate of convergence.
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中文摘要:
我们讨论了一个自然竞争博弈,并在代理人的报酬与秩相关的情况下,求解了相应的平均场博弈。我们利用这个解为有限人博弈提供了一个近似的纳什均衡,并得到了收敛速度。
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分类信息:

一级分类:Mathematics        数学
二级分类:Probability        概率
分类描述:Theory and applications of probability and stochastic processes: e.g. central limit theorems, large deviations, stochastic differential equations, models from statistical mechanics, queuing theory
概率论与随机过程的理论与应用:例如中心极限定理,大偏差,随机微分方程,统计力学模型,排队论
--
一级分类:Mathematics        数学
二级分类:Optimization and Control        优化与控制
分类描述:Operations research, linear programming, control theory, systems theory, optimal control, game theory
运筹学,线性规划,控制论,系统论,最优控制,博弈论
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一级分类:Quantitative Finance        数量金融学
二级分类:Mathematical Finance        数学金融学
分类描述:Mathematical and analytical methods of finance, including stochastic, probabilistic and functional analysis, algebraic, geometric and other methods
金融的数学和分析方法,包括随机、概率和泛函分析、代数、几何和其他方法
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PDF下载:
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关键词:Mathematical Quantitative Differential Optimization Applications

沙发
能者818 在职认证  发表于 2022-5-11 02:02:36 |只看作者 |坛友微信交流群
电子公社。Probab。第0期(2012),第0期,第1-13期。内政部:10.1214/ECP。vVOL PIDISSN:1083-589Xelectronic通信概率强公式中基于秩的平均场博弈*Erhan Bayraktar+Yuchong Zhang抽象解,为有限人博弈提供近似纳什均衡,并获得收敛速度。关键词:平均场游戏;竞争常见噪声;秩相关交互作用;非局部互动;强有力的表述。AMS MSC 2010:60小时;91A。2016年3月26日提交给ECP,最终版本于2016年10月6日接受。1引入平均场游戏(MFG),由[]和[]独立引入,当代理的动态被公共噪声调制时,为最终玩家游戏提供有用的纳什均衡。Lacker[]使用弱公式,在没有常见噪声的情况下。为了解决常见噪声的问题,我们将利用常见噪声中的机制,然后通过观察纯秩相关的奖励函数是平移不变的。本文的其余部分组织如下:在第2节中,我们介绍了N-playergame,其中玩家通过基于等级的奖励函数进行耦合。使用平均场极限的纳什均衡。利用这些结果,在第4节中,我们使用了[7]中的机制,并获得了常见噪声的相应结果*该研究部分由国家科学基金会DMS-1613170资助。+美国密歇根大学。电子邮件:erhan@umich.edu哥伦比亚大学,美利坚合众国。电子邮件:yz2915@columbia.eduarXiv:1603.06312v3[math.PR]2016A年10月15日基于排名的平均场游戏2 N人游戏我们认为每个玩家都控制自己的状态变量,并根据自己的排名进行奖励。

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藤椅
mingdashike22 在职认证  发表于 2022-5-11 02:02:40 |只看作者 |坛友微信交流群
我们将表示byXithei第个玩家的状态变量,并假设它满足以下随机微分方程(SDE)dXi,t=ai,tdt+σdBi,t+σdWt,Xi,0=0,aii(Bi)i=1,。。。,在某些过滤概率空间上定义的布朗运动(Ohm, F、 {Ft}t∈[0,T],P),分别代表特殊噪声和普通噪声。游戏在时间t>0时结束,当每个玩家收到一个基于等级的奖励,减去努力的运行成本,我们将假设该成本为二次方,或者某个常数c>0。为了精确定义基于等级的奖励,让“uN:=NNXi=1δXi,TN”uN(-∞, Xi,T]iR×[0,1]3(x,r)7→ R(x,R)∈ RuRRu(x)=R(x,u(-∞, x] )=R(x,Fu(x)),其中Fu表示u的累积分布函数。我收到的奖励是由RuN(Xi,T)=R(Xi,T,\'uN)给出的(-∞, Xi,T])=R(Xi,T,F?uN(Xi,T))。R(x,R)x绩效补偿。每个玩家的目标是观察所有玩家的进度,并选择自己的努力水平以最大化预期回报,同时预测其他玩家的策略。作为时间和状态变量的函数,参与者的均衡预期收益满足一个耦合的非线性偏微分方程组,在一个大种群博弈中,任何个体对整个种群的影响都是显著的→ ∞N人游戏,无论有无普通噪音。3无共同噪声时的平均场近似值σ=0一致性条件)。对于任何波兰空间X,用P(X)表示X上概率测度的空间,P(X):={u∈ P(X):RX|X|du(X)<∞}.u ∈ P(R)考虑单个玩家的优化问题:v(t,x):=supaEt,x“Ru(XT)-ZTtcasds#(3.1)ECP 0(2012),论文0。第2页/13页ECP。ejpecp。orgA基于等级的平均场博弈,其中dxs=asds+σdBs,(3.2)Bis是布朗运动,范围是一组逐步可测量的过程,使ERT | as | ds<∞.

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板凳
kedemingshi 在职认证  发表于 2022-5-11 02:02:44 |只看作者 |坛友微信交流群
相关的动态规划方程是VT+supaavx+σvxx- ca= 0v(T,x)=Ru(x)候选优化器isa*=而汉密尔顿-雅可比-贝尔曼(HJB)方程可以写成vt+σvxx+(vx)4c=0。u(t,x):=e(2cσ)-1v(t,x),givingut+σuxx=0。加上边界条件u(T,x)=e(2cσ)-1Ru(x),我们可以很容易地写出解:u(t,x)=E经验2cσRu(x+σ√T- (tZ)(3.3)其中Z是标准正态随机变量。让我们进一步把u写成一个积分:u(t,x)=Z∞-∞经验2cσRu(x+σ√T- (tz)√2πexp-Zdz=Z∞-∞经验2cσRu(y)p2πσ(T)- t) 经验-(y)- x) 2σ(T)- (t)dy.利用支配收敛定理,我们可以在积分符号下进行微分,并且getux(t,x)=Z∞-∞经验2cσRu(y)p2πσ(T)- t) 经验-(y)- x) 2σ(T)- (t)(y)- x) σ(T)- t) dy=Z∞-∞经验2cσRu(x+σ√T- (tz)√2πexp-Zzσ√T- tdz=E经验2cσRu(x+σ√T- (tZ)Zσ√T- T. (3.4)同样,我们得到了uxx=E经验2cσRu(x+σ√T- (tZ)Z- 1σ(T)- (t). (3.5)(3.3)(3.5)以下是估计数。请注意,所有边界都与μ无关。引理3.1。函数u和v满足0<K-1.≤ u(t,x)≤ K- kRk∞≤ v(t,x)≤ kRk∞,0≤ ux(t,x)≤Kσrπ√T- t、 0≤ vx(t,x)≤ 2cσKrπ√T- t、 |uxx(t,x)|≤2KσT- t、 |vxx(t,x)|≤4cK(1+Kπ)-1) T- t、 其中K:=exp((2cσ)-1KK∞).ECP 0(2012),论文0。第3/13页ECP。ejpecp。orgA基于等级的平均场*=VX2CX遵循最优控制状态过程,用X表示*, 有一个强解[0,T)。

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报纸
可人4 在职认证  发表于 2022-5-11 02:02:47 |只看作者 |坛友微信交流群
注意这一点≤ZTta*(s,X)*s) ds≤ZTtσKp2/π√T- sds=2σKr2(T- t) π<∞.uX*u=x+Ruta*(s,X)*s) ds+σ(Bu)- 英国电信公司→ t问题的功能(3.1)(3.2),以及*是最优的马尔可夫反馈控制。最后,再次使用支配收敛定理,我们可以证明对于t<t,limx→±∞ux(t,x)=0。A.*我同意许多现实生活中的观察,当一名球员领先非常大时,这是很容易的,而不是试图追赶。3.1纳什均衡的存在性∈ P(R)(3.1)(3.2)v(t,x;u)a*(t,x)=(2c)-1vx(t,x;u)通用播放器的过程xu满足SDEdXt=vx(t,Xt;u)2cdt+σdBt,x=0。(3.6)Φ : u 7→ L(XuT)L(·)有时指的是这样一个固定点,作为一个平衡度量。定理3.2。映射Φ有一个固定点。证据u ∈ P(R),我们有|XuT|≤ E2σKr2Tπ+σ| BT |!=: C.Φ(u)=L(XuT)P(R)拓扑的弱收敛性。回想一下p(R)={u∈ P(R):RR|x|du(x)<∞}. 为P(R)配备由1-Wasserstein度量所诱导的拓扑:W(u,u):=infZR | x-y | dπ(x,y):π∈ P(R)带边缘u和u= 啜饮ZRψdu-ZRψdu:ψ∈ 边缘(R).Lip(R)R(P(R),W)空间(见[9,定理6.18])。我们将使用P(R)的一个子集,具体如下:=u ∈ P(R):ZR | x | du(x)≤ C.ECP 0(2012),论文0。第4/13页ECP。ejpecp。基于orgA等级的平均场gameEW{un} E上的EWEWEΦEΦ连续。在证明的其余部分中,常数C可能会随着行的变化而变化。让{uk} Esuch thatW(微克,微克)→ 问→ ∞. 我们希望展示(Φ(uk),Φ(u))→0.注意w(Φ(uk),Φ(u))≤ E[| XukT- XuT |]≤2cZTE[|vx(t,Xukt;uk)-vx(t,Xut;u)|]dt。根据引理3.1,我们知道|vx(t,Xukt;uk)-vx(t,Xut;u)|≤C√T-T

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地板
大多数88 在职认证  发表于 2022-5-11 02:02:50 |只看作者 |坛友微信交流群
辛塞尔茨√T-tdt<∞, 由于支配收敛定理,它足以证明t∈ [0,T),E[|vx(T,Xukt;uk)-vx(t,Xut;u)|]→ 通过引理3.1和中值定理,我们得到|vx(t,Xukt;uk)-vx(t,Xut;u)|≤ |vx(t,Xukt;uk)-vx(t,Xut;uk)|+|vx(t,Xut;uk)-vx(t,Xut;u)|≤计算机断层扫描- t | Xukt- Xut |+|vx(t,Xut;uk)-vx(t,Xut;u)|。所以表示W(Φ(uk),Φ(u))→ 0,这足以表明对于每个固定的t∈ [0,T),E[|vx(T,XuT;uk)-vx(t,Xut;u)|]→ 0,(3.7)安第斯山脉[|Xukt- Xut |]→ 0.(3.8)我们第一次展示(3.7)。利用引理3.1中的估计,我们得到了[|vx(t,Xut;uk)-vx(t,Xut;u)|]=CEu(t,Xut;u)[ux(t,Xut;uk)-ux(t,Xut;u)+ux(t,Xut;u)[u(t,Xut;u)- u(t,Xut;uk)]u(t,Xut;uk)u(t,Xut;u)≤ CE[|ux(t,Xut;uk)-ux(t,Xut;u)|]+C√T- tE[|u(t,Xut;u)- u(t,Xut;uk)|]。由于所有被积函数都是有界的,为了表明期望值收敛到零,有必要检查被积函数是否收敛到零a.s.Fixω∈ Ohm, 从(3.4)可知| ux(t,Xut(ω);uk)-ux(t,Xut(ω);u)|≤ 总工程师|Z |σ√T- TRuk(x+σ)√T- (tZ)- Ru(x+σ)√T- (tZ)x=xut(ω)。W(微克,微克)→ 0ukuFuk(x)Fu(x)xFu从该连续性中得到,在每个点x处收敛到u(x),而uFu定理允许我们交换极限和期望,给出|ux(t,xut(ω);uk)-ux(t,Xut(ω);u)| → 0.ECP 0(2012),论文0。第5/13页ECP。ejpecp。基于orgA等级的平均场游戏类似地,从(3.3)中我们得到| u(t,Xut(ω),uk)-u(t,Xut(ω),u)|≤ 切赫Ruk(x+σ√T- (tZ)- Ru(x+σ)√T- (tZ)ix=Xut(ω)。同样,利用Fu有可数的多个不连续点,我们可以证明| u(t,Xut(ω),uk)-u(t,Xut(ω),u)|→ 0.把一切放在一起,我们已经证明了(3.7)。接下来,我们通过Gronwall不等式展示(3.8)。允许 > 必须给0。

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能者818 在职认证  发表于 2022-5-11 02:02:53 |只看作者 |坛友微信交流群
对任何人来说∈ [0,t],E[|Xukr- Xur |]≤2cZrE[| vx(s,Xuks;uk)-vx(s,Xus;u)|]ds≤ZrE计算机断层扫描- s | Xuks- Xus |+2c | vx(s,Xus;uk)-vx(s,Xus;u)|ds。通过(3.7)和有界收敛定理,我们得到了中兴[|vx(s,Xus;uk)-vx(s,Xus;u)|]ds→ 对于足够大的k,我们有[Xukr]- Xur |]≤计算机断层扫描- tZrE[|Xuks- Xus|]ds+E-CtT-t、 根据Gronwall不等式,E[| Xukt- Xut |]≤ E-CtT-t+CT- tZtE-CtT-teC(t)-s) T-tds=.这就完成了(3.8)的证明,从而完成了Φ的连续性。根据Schauder的不动点定理,集合E.3.2纳什均衡的唯一性中存在Φ的不动点。C P(R)第一状态单调性假设,符合[8]的精神。假设3.3。对于任何u,u∈ C、 我们有Zr(Ru)- Ru)(x)d(u)-u)(x)≤ 0.备注3.4。TakeCto是绝对连续的所有度量inP(R)的集合函数R是Lipschitz连续的且h(x,R,R):=R(x,R)-R(x,R)R- r、 x∈ R、 (R,R)∈ [0,1]\\{r=r}hx,hr,hrRr 7→ R(x,R)R7→ Rx(x,r)hx,hr,hr≥ 0ECP 0(2012),论文0。第6/13页ECP。ejpecp。orgA基于排名的平均场游戏u,u∈ CRuRu使用部件集成实现绝对连续功能,我们得到了Zr(Ru- Ru)(x)d(u)-u)(x)=ZR(Fu- Fu(x)h(x,Fu(x),Fu(x))d(Fu- Fu)(x)=-锆(Fu)- Fu)(x)d[(Fu)- Fu)(x)h(x,Fu(x),Fu(x))=-锆(Fu)- Fu)(x)dh(x,Fu(x),Fu(x))-ZR(Ru)- Ru)(x)d(u)-u)(x)重新安排条款并使用hx、hr、hr≥ 0,我们得到Zr(Ru- Ru)(x)d(u)-u)(x)=-锆(Fu)- Fu)(x)h(x,Fu(x),Fu(x))·(dx,dFu(x),dFu(x))≤ 0.xuFu(x):=(Fu(x+)+Fu(x-))在R(x,R)=R的情况下,假设3.3满足C=P(R)(见[5,定理B])。提案3.5。在假设3.3下,Φ在C证明中最多有一个固定点。ΦCv(t,x):=v(t,x;u)v(t,x):=v(t,x;u)xuxut∈ (0,T)利用它的引理和由v和v满足的偏微分方程,很容易证明E[v(T,XuT)]=v(0,0)+EZt4c(vx)(s,Xus)ds, (3.9)andE[v(t,Xut)]=v(0,0)+EZt4c2vxvx- (vx)(s,Xus)ds.

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大多数88 在职认证  发表于 2022-5-11 02:02:56 |只看作者 |坛友微信交流群
(3.10)写作v:=v- v、 我们从(3.9)中减去(3.10)得到[v(t,Xut)]=v(0,0)+EZt4c[(v) x(s,xus)]ds.让t→ 利用v的连续性和vat的终端时间,我们得到e[(Ru)- Ru)(XuT)]=E[v(T,XuT)]=v(0,0)+E“ZT4c[(v) x(s,xus)]ds#。(3.11)现在,交换u和u的角色。我们还有[(Ru- Ru)(XuT)]=-E[v(T,XuT)]=-v(0,0)+E“ZT4c[(v) x(s,xus)]ds#。(3.12)加入(3.11)和(3.12),使用该u=L(XuT),u=L(XuT),我们得到0≤4cE“ZT[(v) x(s,xus)][(v) x(s,xus)]ds#=E[(Ru- Ru)(XuT)]+E[(Ru- Ru(XuT)]=ZR(Ru- Ru)(x)d(u)-u)(x)≤ 0,ECP 0(2012),论文0。第7/13页ECP。ejpecp。orgA基于等级的平均场博弈,其中最后一个不等式来自假设3.3。这意味着vx(s,Xus)=vx(s,Xus)dP×dt-a.e.(3.6)XuT=XuTu=u。3.3 N人博弈的近似纳什均衡MFG解决方案允许我们使用分散策略构造一个近似简单的问题,因为平均场相互作用不会进入状态回报的动态,而状态回报通常不是Lipschitz连续的。定义3.6。a=(a,…,aN)如果(i)EhRT|ai,t|dti<∞ 无论如何,我∈ {1,…,N};及(ii)i∈ {1,…,N}βEhRT |βt | dti<∞, 我们有RuN,a(Xaii,T)-ZTcai,tdt#+ ≥ E“R”uN,aiβ(Xβi,T)-ZTcβtdt#,Xβi,T=RTβtdt+σBi,Taiβ=(a,…,ai)-1,β,ai+1,a)uN,a=NPNj=1δXajj,T.RR(x,r)=a(x)rp+B(x)p∈ (0, ∞)A.∈ L∞(R) 。假设3.7。L>0α∈ (0,1)| R(x,R)-R(x,R)|≤ L | r- r |α对于任何r,r∈ [0,1]和x∈ R.定理3.8。让假设3.7保持不变。对于Φ的任意固定点u,\'ai,t:=(2c)-1vx(t,X’aii,t;u),i=1,N形成O(N)-N人博弈的α/2)-纳什均衡→ ∞.证据设u为Φ的一个固定点,并将ai定义为定理陈述中的定义。

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mingdashike22 在职认证  发表于 2022-5-11 02:03:00 |只看作者 |坛友微信交流群
为了保持符号简单,我们省略了任何状态过程的上标,如果它是由最优马尔可夫反馈策略(2c)控制的-1vx(t,x;u)。LetV:=v(0,0;u)=E“Ru(XT)-ZT4cvx(s,Xs;u)ds#是极限游戏的值,其中X满足(3.6),jni:=E“R”uN(Xi,T)-如果每个人都使用候选近似纳什均衡(\'a,\'aN),则ZTc\'ai,sds#是anN游戏者博弈中游戏者的净收益。此处|uN=NPNi=1δXi,T。自我们的国家处理SECP 0(2012),论文0。第8页/13ecp。ejpecp。orgA rank-based mean-field gamepayoff),每个Xi都只是X的一个独立、相同的副本。HenceV=E“Ru(Xi,T)-ZTc\'ai,sds#。让我们首先证明JNiand V是接近的。我们有JNI- V=E[R′uN(Xi,T)-Ru(Xi,T)]。从R的α-H"older连续性可以得出|JNi- V|≤ LE[|F|uN(Xi,T)-Fu(Xi,T)|α]≤ LE[k^FNu- Fukα∞],福恩在哪里∈ N、 ^Fnu表示NI的经验累积分布函数。i、 d.具有累积分布函数fu的随机变量。作者:德沃雷茨基·基弗·沃尔福威茨k^FNu- Fuk∞> ≤ 2e-2N.因此| JNi- V|≤ LE[k^FNu- Fukα∞] = LZ∞Pk^FNu- Fukα∞> Zdz≤ LZ∞2e-2Nz2/αdz=2L(4N)α/2Z∞E-y2/αdy=O(N-α/2)as N→ ∞.i(\'a,\'aN)控制β。用Xβi表示她的受控状态过程,以及所有其他xjj 6=i′νN:=N(δXβi,T+Pj6=iδXj,T)终端状态的经验测量,以及jn,βi:=E“R”νN(Xβi,T)-ZTcβsds#是玩家i的相应净收益。

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可人4 在职认证  发表于 2022-5-11 02:03:03 |只看作者 |坛友微信交流群
我们有JN,βi- V=E“R′νN(Xβi,T)-ZTcβ-sds#- E“Ru(Xi,T)-ZTc\'ai,sds#=EhR\'νN(Xβi,T)-Ru(Xβi,T)i+E“Ru(Xβi,T)-ZTcβ-sds#- E“Ru(Xi,T)-中兴国际,sds#≤ EhR′νN(Xβi,T)-Ru(Xβi,T)i与我们估计| JNi的方式相似- V |,我们有jn,βi- 五、≤ LE[|F′νN(Xβi,T)-Fu(Xβi,T)|α]=LEN1.-Fu(Xβi,T)+N- 1N^FN-1u(Xβi,T)-Fu(Xβi,T)α≤ 乐N+N- 1Nk^FN-1u- Fuk∞α≤ LN+N- 1NEhk^FN-1u- Fuk∞我α=O(N)-α/2)as N→ ∞,ECP 0(2012),论文0。第9/13页ECP。ejpecp。基于orgA等级的平均场GameActainJn,βi- JNi≤ JN,βi- V+| V- JNi |=O(N)-α/2)as N→ ∞.这表明(\'a,\'aN)是O(N)-α/2)-近似纳什均衡。备注3.9。如果没有假设3.7,我们仍然可以使用N人博弈的连续性和有界性要求。然而,收敛速度不再有效。4平均场近似当本节中存在常见噪声时,我们假设σ>0,r(x,r)与x无关;后者意味着→ ∞随机测量,而不是确定性测量。因此,MFG问题现在是这样的:(i)修正一个随机度量u,即代表性玩家面临的人口终端分布问题:V(u)=supaE“Ru(XT)-ZTasds#,(4.1),其中dxs=asds+σdBs+σdWs,X=0。(4.2)用Xu表示最佳控制状态过程。(ii)找到映射的固定点ψ:u7→ L(XuT | W)。u ∈ P(R)u(·+q)uq∈ RRxRu(x+q)=R(Fu(x+q))=R(Fu(·+q)(x))=Ru(·+q)(x)中给出的相互作用。在没有平移不变性的一般情况下,只能在弱公式中获得结果,见[3]。(3.1)(3.2)(4.1)(4.2)以及它们各自的定点问题,如MFG和MFGcn。直接应用[7,定理2.5]可以得到以下存在性结果。提议4.1。设u为制造商的(确定性)平衡测量值。然后u:=- σWT)是MFGcn的(随机)平衡度量。

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