在β=0的极限范围内,玩家只需在可能的移动之间均匀地随机选择,而不考虑支付矩阵。参考文献[25]中观察到,对于α/β的足够大的值,唯一的固定点总是稳定的。这样一个固定点可以任意远离混合策略均衡,因此通过改变他们的策略,玩家可以提高他们的报酬。我们对这个“琐碎”的吸引子不感兴趣,因为我们想关注支付矩阵的最佳重复结构对学习动态的影响。因此,我们选择α和β的参数值,以防止收敛到此固定点。最后一个重要的技术备注是,我们通过√当支付矩阵变大时。原因是预期的sPj∏R(i,j)yjandPi∏C(j,i)xiscale为1/√N、 事实上,专注于玩家行的预期收益,Pj∏R(i,j)的规模为√N由于中心极限定理(回想一下,payoff是随机生成的,请参见下面的精确规则),而组件yj由于规格化约束而缩放为1/N。SoPj∏R(i,j)yjscales as 1/√N、 同样的参数也适用于ExpectedPayoff of player列。现在,请注意β乘以等式的预期收益。(S14)和(S17)。因此,增大payoff矩阵的大小与减小β具有相同的效果,直到策略单纯形中心的吸引子再次变得稳定。为了防止这种情况发生,我们通过√N、 因此,βPj∏R(i,j)yjandβPi∏C(j,i)xido不与N成比例。对于所有模拟,我们选择α=0.18,β=√N、 κ=1和δ=1,这确保了EWA动力学保持在概率单纯形内,不会超出单纯形边界,也不会到达单纯形中心的平凡吸引子。S1.1.6经验加权吸引与噪音到目前为止,我们假设批量学习。