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绿色和红色分别表示P型和R型工作。(1) 游戏的三种结果:全部合作、全部缺陷或混合在我们的模型中,只有三种可能的结果:所有参与者选择P型工作、所有参与者选择R型工作或两者的混合。图1通过绘制随时间推移选择P型工作的参与者比例,展示了所有三种情况。可以看出,当模拟达到10000步时,大多数游戏都接近稳定状态。变化的参数是P型工作的员工生产率rP。具体来说,对于rP=4,我们的模型收敛到100%的R型工作,对于rP=6,我们游戏中的每个玩家都选择一个P型工作。对于rP=5.2的情况,P类工作的百分比在37%到63%之间。为了进一步推测游戏动态,我们在相同的rP参数设置下,在不同的时间步拍摄游戏快照。如图2(1)-2(4)所示,当rP=4时,越来越多的参与者逃避P型工作。对于rP=6,从图2(9)-2(12)中也可以观察到完全相反的模式,其中越来越多的参与者选择P型工作,直到游戏中的每个玩家都有相同的工作类型。当rP=5.2时,发现了一个临界点,如图2(5)-2(8)所示,在t=4000后,P型功和R型功仍然高度混合。(2) 员工生产力和阶段转换为了进行彻底的研究,我们首先调查了P型员工生产力对最终选择公共工作的那部分人的影响。不同补贴水平设置的结果如图3所示。当nbsidy h=0时,系统在rP处发生相变∈ [5.1, 5.4]. 所有个人选择私人工作的rP<5.1,而所有个人选择公共工作的rP>5.4。
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