一、 201 7 年中国游戏行业整体形势
?????? (一) 市场概况
?????? 201 7 年, 中国游戏行业整体保持稳健发展。 移动游戏进入存量
市场阶段, 增幅有所回落, 对行业整体增长仍有较大带动作用。 社会对
游戏娱乐消费支出不断增加, 有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高
速发展, 整体来看, 201 7 年游戏行业营业收入平稳提升。
?????? 201 7 年, 中国游戏行业整体营业收入约为 21 89.6 亿元, 同比
增长 23.1 %。 其中, 网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业
收入达到 1 513.2 亿元) , 预计全年营业收入约为 201 1 .0 亿元, 同比增
长 23.1 %; 家用游戏机相关营收约为 38.8 亿元, 同比增长 15.1 %; 游
戏游艺机(前三季度销售收入 99.8 亿元)预计全年约为 1 35.8 亿元, 同
比增长 24.7%; VR 游戏收入 4.0 亿元, 同比增长 28.2%。 具体来看:
?????? 随着硬件技术的提升, 以及用户游戏习惯的转变, 网络游戏内
部结构有较大分化: 移动游戏以全年约 1 1 22.1 亿元的营业收入领先,
同比增长 38.5%, 占网络游戏的市场份额达 55.8%; 客户端游戏营业收
入约为 696.6 亿元, 同比上升 1 8.2%, 占网络游戏市场比重为 34.6%;
网页游戏营业收入约为 1 92.3 亿元, 同比下降 1 4.7%, 占网络游戏市场
总份额的 9.6%。