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通过技术实现把不同的内容推送到不同的用户群体中。
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在游戏中得到真实的 商城 购买 推广活动
物质刺激和满足,增 用户 销售 厂商 线下交流
加用户的粘性。 游戏 体验 兑换 数据收集
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商品评价
用户大数据
通过用户的日常行为和购买行为分析;
通过用户的性格和兴趣偏好帮助厂商验证产品定位和受众范围;
便于厂商及时调整产品形象,辅助厂商制定营销策略(形成双向互联的通道C2B)。
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