“打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值”案例图
据美国《时代》周刊报道,到2015年发达国家将进入休闲(玩乐)时代,其产值在美国将占GDP的一半份额,有一半的时间用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,新技术的发明可以让人将生命的50%用于玩乐。世界正进入多姿多彩的“玩乐经济”时代。
“玩乐经济”时代已经到来!
数据业务传播信息庞杂
一线推广人员压力大
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楼主: fsaasdfs~
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