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[其他] 基于订阅的数字漫画行业研究报告 [推广有奖]

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18128714281 发表于 2025-5-7 16:13:46 |AI写论文

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基于订阅的数字漫画是指采用订阅模式的数字漫画平台或服务,用户支付一定费用即可访问数字漫画库。在订阅模式中,读者需要支付定期费用(通常是每月)或章节解锁费用,才能访问精选的优质或独家内容。


基于订阅的网络漫画,全球市场总体规模


QYResearch调研团队最新报告“全球基于订阅的网络漫画市场报告2025-2031”显示,预计2031年全球基于订阅的网络漫画市场规模将达到126.5亿美元,未来几年年复合增长率CAGR5.4%


全球基于订阅的网络漫画市场前22强企业排名及市场占有率(基于2024年调研数据;目前最新数据以本公司最新调研数据为准)


根据QYResearch头部企业研究中心调研,全球范围内基于订阅的网络漫画参与者主要包括NaverKakaoKodanshaShueisha、哔哩哔哩漫画、Comico (NHN)KadokawaRidibooks (RIDI Corp)KidariStudio、腾讯动漫等。2024年,全球前五大企业占有大约24.0%的市场份额。


基于订阅的网络漫画,全球市场规模,按产品类型细分,按章购买处于主导地位


就产品类型而言,目前按章购买是最主要的细分产品,占据大约50.7%的份额。。


基于订阅的网络漫画,全球市场规模,按应用细分,手机是最大的下游市场,占有82.7%份额。


就产品应用而言,目前手机是最主要的应用渠道,占据大约82.7%的份额。


市场驱动因素消费者行为的转变:随着消费者更喜欢通过多种设备轻松、即时地访问内容,数字消费正在增加。移动优先使用和按需内容正在成为主流,尤其是在年轻一代中。平台可用性的提高:Webtoon 和其他平台已经实现了漫画访问的民主化,以订阅费提供庞大的图书馆。平台数量的增加带来了竞争和创新,从而改善了用户体验和内容多样性。具有成本效益的分发:数字漫画消除了实体印刷、分发和存储的成本。这为消费者和出版商提供了负担得起的定价模式。与实体漫画书相比,消费者低成本的访问使数字漫画成为粉丝的一个有吸引力的选择。手机和平板电脑的普及:智能手机和平板电脑的普及使得数字漫画在旅途中更加方便,读者可以随时随地享受内容。增强的移动界面(例如无限滚动、基于手势的阅读)改善了阅读体验,使读者更具吸引力。内容的全球化和本地化:加大对国际漫画(例如韩国网络漫画、日本漫画、中国漫画)的本地化力度,扩大了数字漫画在全球的影响力。多语言支持和针对特定地区的改编有助于平台吸引不同国家(尤其是新兴市场)的新受众。网络漫画和漫画的流行:韩国网络漫画和漫画在全球市场上越来越受欢迎。像 LINE 网络漫画这样的平台引领了这一运动。它们的格式(垂直滚动)针对移动设备进行了优化,非常适合现代数字消费。内容多样性和利基市场:订阅服务提供各种类型的漫画,包括爱情、奇幻、生活片段、LGBTQ+、恐怖等,以满足不同观众的喜好。越来越多的利基类型创造了忠实的订阅者群体,并吸引了服务不足的读者。市场挑战:盗版和内容盗窃:盗版是一个严重的问题,尤其是在数字领域,漫画书很容易被非法复制和分发。未经授权的复制品和盗版网站可能会转移订阅服务的收入。盗版漫画的收入损失可能会阻止出版商和创作者分享新内容或对市场进行长期投资。市场饱和:数字漫画平台的快速扩张导致一些地区的市场饱和,特别是在北美和韩国等成熟市场。这可能导致:平台间竞争加剧在拥挤的空间中难以区分服务价格战导致利润率下降经济衰退和消费者支出:经济波动或衰退会对消费者在非必要订阅上的支出产生负面影响。当可支配收入较低时,消费者可能会取消订阅或削减娱乐支出。生活成本增加和通胀压力可能会降低消费者为数字漫画付费的意愿,尤其是在经济状况较弱的地区。文化障碍和内容敏感性:在某些地区,文化规范和法规可能会限制某些漫画的可用性和盈利能力。审查法或地方政府的压力可能会迫使平台修改或审查内容,从而可能降低订阅服务的吸引力。技术挑战:在欠发达市场,网速慢或无法使用智能手机和平板电脑可能会阻碍数字漫画的发展,尤其是在新兴经济体。跨设备和操作系统的碎片化也会影响用户体验,导致差评或消费者参与度下降。

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