模式:模式,即Pattern。
其实就是解决某一类问题的方法论。
把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。Alexander给出的经典定义是:
每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。
模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。当一个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。
设计模式和面向
对象的设计模式:
设计模式
〔Design pattern
〕是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式最初来源于建筑学。GOF
〔“四人帮
〞,指Gamma, Helm, Johnson & Vlissides, Addison-Wesley四人
〕的?设计模式
?〔1995年出版
〕是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之
标准化,本系列文章主要就是讲解这23种经典的设计模式。
面向对象设计的模式
,顾名思义,就是 ...


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