前 言
上讲内容回顾三维建模方法三维观察与剪裁三维几何变换(平移、旋转、缩放、错切、复合变换)三维观察变换(指定观察坐标系、投影变换、定义观察体)OpenGL中观察转换定义视点gluLookAt()定义视景体glFrustum()、 gluPerspective()、 glOrtho()定义视口glViewport() 切割视景体
(3)参数曲线曲面
Introduction of Computer Graphics
第三章 模型及变换
Introduction of Computer Graphics
Introduction of Computer Graphics
肖双九 xiaosj@sjtu.edu.cn上海交通大学数字艺术试验室
本讲内容
曲线表示及绘制参数曲线基础知识惯用参数曲线OpenGL中曲线绘制曲面表示及绘制惯用参数曲面OpenGL中曲线曲面绘制


雷达卡




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