如何设计表情动画的前期动作
想象中制作一个“Take”的表情动画(这里的 take 是指惊讶反应这类
表情)感觉上不会很难,但当你开始制作的时候,你会发现这同样需要
你掌握尽可能多的动画原理和对动作的深刻理解才行,就如同做其他表
演一样。人类面部系统是很复杂的,但你可不想做动画时把它搞得很复
杂。我的意思是面部所有的区域应该协同运动,但又让人感觉是被面部
多个肌肉群落来控制的。当你在没有很好的面部设置(facial rig)的情
况下,表现面部的肉感是很难做到的。那么如何设计表情动画的前期动
作呢?下面小编带着大家一起来了解一下吧!
这里是一张这个镜头的软件渲染版本,它没有眼睛的 mask 和其
他额外的标记去阐明在眼睛,嘴巴,眉毛发生了什么。请注意下面我所
提到的“eyes”包括上下眼皮,以及眼睛的瞳孔,虹膜和眼白。我同样要
稳定相机同时把这个镜头的回放降低,让大家能看到这 10 帧动画中每
一帧的回放画面。下面我们就要逐帧的来讲解这每一帧到底发生了什
么.
第一帧:这个是一个开始 pose,也可以叫做 “A”pose,而
“B”pose 就是结束 pose。这 ...


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