抛物线类零件的编程及加工方法研究
数控车床能够加工各种类型的回转体的零件,其中对于圆柱面、锥面、圆弧面、球面等零件,利用直线插补和圆弧插补指令就可以完成加工,而对于抛物线等一些非圆曲线的零件,编程时具备
一定的难度。这是因为大多数的数控系统只提供直线插补和圆弧插补两种插补功能,因此,在数控机床上对抛物线类零件的加工,多数采用宏程序来进行编程,采用小直线段或者小圆弧段逼近的方法编制。
抛物线类零件的编程思路
依据数据密化的原理,我们可以根据抛物线的曲线方程,利用
FANUC
数控系统具备的
B类宏程序功能,密集的算出曲线上的坐标点值,然后驱动刀具
沿着这些坐标点一步步移动就能加工出具备
抛物线等非圆曲线轮廓的工件。实际上就是利用抛物线的方程,利用
X作为自变量,
Z作为因变量(或利用
Z作为自变量,
X作为因变量),找到无数个在抛物线曲线方程上的点,再用
G01指令将这些点连接起来,就加工出抛物线的形状,自变量变化值越大,抛物线加工就越差,加工时间较短,反之,自变量变化值越小,抛物线加工就越精确,表面质量也越好,同时时间也较长,所以要综合考虑自变量的取值大小。
抛物线类零件的编程步骤
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