楼主: leexue1991
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[经验分享] 怎么用eviews玩游戏-聪明人玩的游戏-三国杀篇   [推广有奖]

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leexue1991 在职认证  发表于 2014-9-27 17:25:58 |只看作者 |坛友微信交流群
『甄姬』薄幸的美人
说了闪电,就想来说说甄姬,洛神会导致甄姬容易被P吗?
洛神1张牌的几率是50%,说实话比英姿差多了,洛神2张牌的概率就只有24.84%,要洛神3张牌就更难了,只有12.26%,期待甄姬爆发可不容易!
下面就说说甄姬洛神后中闪电的情况吧:
洛神没有牌(大姨妈)——50%,中闪电的概率是16.46%
洛神1张牌
1.此牌为黑桃2~9——16.35%,15.92%的概率被P
2.此牌不为黑桃2~9——83.65%,16.56%的概率被P
综合有16.46%的概率被P,与洛神无牌的概率相同
洛神2张牌
1.这2张牌都是黑桃2~9——2.59%,15.38%的概率被P。
2.这2张牌都不是黑桃2~9——69.88%,16.67%被P
3.其中1张是黑桃2~9——27.53%,16.03%被P
综合也有16.46%的概率被P
由此看来,甄姬洛神后中闪电的概率仅比其他武将高约0.11%,可以忽略,大家放心洛神吧 甄姬.PNG

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leexue1991 在职认证  发表于 2014-9-27 17:26:09 |只看作者 |坛友微信交流群
『马超』一骑当千
『马岱』临危受命
话说马岱的技能改了,新马岱将随一将成名2013发行
蜀 马岱 ●●●●
〖马术〗
〖潜袭〗回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,然后你指定一名距离为1的角色,该角色不能使用或打出与判定牌颜色相同的手牌直到回合结束
何谓强命,也许铁骑告诉我们,强命是将使用杀时的命中率提高50%,其实楼主也不确定。如果一名角色有3张手牌,那么他有闪的概率就是38.79%,所以你的杀有61.21%的机率命中,对马超来说,他的杀有高达80.60%的命中率,是的,并不是简单的38.79%+50%。
如果各位想看的话,下面是目标角色手牌数与马超使用杀的命中率(不考虑装备等)
1张手牌——92.5%
2张手牌——86.08%
3张手牌——80.60%
4张手牌——75.93%
马岱判定出红色并指定一名角色后,该回合对其使用杀必中(甄姬、赵云等除外),判定出黑色则可以使用闪,因此综合两种情况,马岱的的命中率与马超相同。但是因为马岱是先判定再指定角色,可以根据不同的颜色指定不同的人,黑色可以限制杀、无懈可击、酒等,红色更是可以限制他人使用桃,所以他只能对距离1的角色发动,楼主本人觉得潜袭强于铁骑。

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leexue1991 在职认证  发表于 2014-9-27 17:26:19 |只看作者 |坛友微信交流群
谢谢大家支持。啦啦,欢迎大家多多发言

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leexue1991 在职认证  发表于 2014-9-27 17:26:28 |只看作者 |坛友微信交流群
三国杀.PNG (406.88 KB, 需要: 1 个论坛币)

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leexue1991 在职认证  发表于 2014-9-27 17:26:53 |只看作者 |坛友微信交流群
『关兴&张苞』将门虎子
因为有人问我为什么原版“父魂”的成功率为三分之一,所以就在这里说一下吧。
这是新版父魂:你可以将两张手牌当一张【杀】使用;出牌阶段,若你以此法使用的【杀】造成了伤害,你获得技能“武圣”“咆哮”直到回合结束。
新版父魂第一项效果类似丈八蛇矛,但是只能使用不能打出。总的来说还是削弱了。
原版父魂的成功率并不是三分之一(貌似又要有人喷了),考虑到牌堆有限,原父魂的成功率为50.31%,这与一些吧友印象里的二分之一相差无几。之所以会略高于二分之一,是因为一张牌不会与它自己形成一对牌。
简单举例:有红A、红B、黑A、黑B四张牌正面朝下随机摆放(模拟一副牌堆中红黑对半),任意选两张并亮明,有以下12种结果:
红A红B、红B红A、红A黑A、红A黑B、红B黑A、红B黑B、黑A黑B、黑B黑A、黑A红A、黑A红B、黑B红A、黑B红B
诸如“红A红B”和“红B红A”这两种情况,是因为两张牌的顺序不同,属于两种不同的结果。之前说的“一张牌不会与它自己形成一对牌”的意思就是不会出现“红A红A”的情况。从中可以看出,颜色不同的结果共有8种,颜色相同的结果只有4种。这时原父魂的成功率为66.67%,当然牌堆不只有4张牌,牌数越多,这个概率就越接近50%。

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leexue1991 在职认证  发表于 2014-9-27 17:27:14 |只看作者 |坛友微信交流群
『周泰』厉战之躯
我们来讨论一下传说中的17血周泰!
为了方便计算,需要从牌堆中去掉4张牌,即那3张EX牌和一张方片Q的无懈可击,它们造成的影响可以忽略,这时各个点数都有12张。下面是周泰不屈次数和与之对应的概率(第一个数是不屈第n次成功的概率,第二个数是连续不屈n次成功的概率):
不屈1次——100%、100%
不屈2次——92.90%、93.55%
不屈3次——85.71%、81.40%
不屈4次——78.43%、65.44%
不屈5次——71.05%、48.22%
不屈6次——63.58%、32.25%
不屈7次——56.00%、19.35%
不屈8次——48.32%、10.26%
不屈9次——40.54%、4.71%
不屈10次——32.65%、1.83%
不屈11次——24.66%、0.576%
不屈12次——16.55%、0.139%
不屈13次——8.33%、0.02317%
这里,判断周泰不屈第n次时是否会阵亡,要看第二组数据。由此看,周泰不屈第6次时就很困难了,而传说中的17血周泰真的是天方夜谭!

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leexue1991 在职认证  发表于 2014-9-27 17:27:29 |只看作者 |坛友微信交流群
【闪电正名】
关于闪电楼层中,楼主说连续判定两次闪电没有中后,第三次中的概率上升到51.04%的说法的确是错的!!!楼主在此道歉,还要感谢广大吧友的质疑。
事实上,楼主当初算的是“连续判定三次不被P”的概率,也就是58.53%,这个概率的确可以用判定一次闪电不被劈的概率——83.65%——的3次方算出来。
但是……唉……楼主当初不小心算成了0.8365的4次方(惭愧),于是成了48.96%,这实际上是“连续判定4次闪电不被P”的概率。至于51.04%是怎么来的,想必大家已经看出来了,就是1-48.96%,因为楼主以为0.5104是不被P概率,那么0.4896就是被P的概率,实际上并不是如此。“连续判定n次不被P的概率”加上“连续判定n次时第n次被P的概率”不是1。
在此为闪电正名!

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leexue1991 在职认证  发表于 2014-9-27 17:27:39 |只看作者 |坛友微信交流群
【陷阵与天义】
不得不说,这两个技能实在是太相似了,但是,如果你仔细看了这两个技能的描述,真的能“温故而知新”。
陷阵胜利后,你不仅能对其使用任意张杀(无论其距离如何),而且可以对其使用【顺手牵羊】和【兵粮寸断】,同样无视与其距离(成为半个黄月英);天义与之相比就简单多了,仅仅是攻击范围无限。而且因为陷阵无视其防具的效果的存在,你使用的【万箭齐发】、【南蛮入侵】同样对其有效,不过火攻就没有加成了。
结合实战情况,个人还是觉得天义比陷阵强。杀也是有限的(参考摸杀概率),毕竟天义可以把一张杀变成两张,禁酒竟让高顺少了5张酒换来5张杀(削弱or加强?)。
(这楼貌似有点偏离主题)

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leexue1991 在职认证  发表于 2014-9-27 17:27:51 |只看作者 |坛友微信交流群
【抽取身份牌】
面杀的时候,一位朋友去上厕所,我们先抽了身份牌,剩下一张就是他的了。他回来一看,是内间,于是“掀桌”了。他说,一个一个抽身份牌的话,后面人抽到内间的机率就增大了,对他不公平。我们理解他的意思,于是有人提议说,把身份牌洗好放在桌上,每个人同时拿一张。
真的有这个必要吗,大家有没有想过,怎样分身份牌是公平的?
八人局,一张内间,第一个人拿到内间的概率是1/8,他拿走了一张身份牌,只剩7张,如果他拿的不是内间,那么第二个人拿到内间的概率就成了1/7。表面看来越往后,摸到内间的概率的确增加了。
因为第一个人摸不到内间的概率是7/8,只有在这种情况下,第二个人才有可能摸到内间,所以从第一个人抽身份牌时,第二个人抽到内间的概率就已经确定了,就是(7/8)*(1/7),正好也是1/8。第三个人抽到内间的概率就是(7/8)*(6/7)*(1/6),也是1/8。所以一个一个抽身份牌是很公平的。

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financialtom 学生认证  发表于 2014-9-27 21:13:06 来自手机 |只看作者 |坛友微信交流群
leexue1991 发表于 2014-9-27 17:27
【抽取身份牌】
面杀的时候,一位朋友去上厕所,我们先抽了身份牌,剩下一张就是他的了。他回来一看,是内 ...
整理一下可以写篇论文了,有够专业,专注桌游三十年,赞

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