以下是引用zenziyang在2008-10-8 14:28:00的发言:你说的这条很有道理,就是合作一方的贡献和销量有关,而另一方和销量无关。比如唱片是歌曲+光盘,用哪个厂商的光盘似乎不影响销量,而谁唱的,和谁宣传的,则会影响销量。所以唱片公司是购买光盘,而不是和光盘公司分成。
但反过来说,一种不可能发生的情况是,光盘厂商也可以购买歌曲产权。退而求其次,它会选择做卖光盘,做卖家,也就是现实中的情况,最优的策略恐怕是分成,但这个策略又是娱乐公司不可接受的。
合作双方都有三种策略,卖,买,分成。哪种是最优的呢,则和四,五个因素有关(比如一方贡献是否影响销量,比如一方成本占总成本比重,是否可采用订购模式,一方产品是否可单独面向消费者(渠道商的渠道对消费者是无用的,但空白光盘和歌曲都是能分开卖的),已经整个产业链的长度)。但是双方选择的最优策略可能不一样,那么怎么去协同,则又是一个问题。
我们在综合一下,1,利润相关性程度,利润相关高的采取分成,利润相关低的购买。
2,风险相关性程度。
IT业中1占主要地位,因为IT中标准比较重要,而标准的制定往往是由几家相关产业链或者同等企业来制定的。所以IT也中对于标准参与者的具体分配就采用分成,只能预测未来大概收益而无法预测具体收益规模。谁也不愿吃亏,所以按标准贡献来分成。
娱乐业中2占主要地位,因为相比而言,娱乐业标准作用较小,对于消费者的偏好只是预测。所以风险巨大,比如制片商和电影公司之间一部电影出来之前完全是大概预测,对于底是没法预测。所以无论发起者还是参与者为降低风险,愿意采用分成。
这样传统行业首先标准是统一的,标准的制定是消费者说了算,而不是行业几个大企业说了算。比如建筑业,建成什么样完全不是建筑公司说了算,而是地产商或者设计师订一个建筑标准(当然实际情况还有更多约束)。而风险方面比如汽车配件和汽车商之间,风险产生后与配件商基本没关系。所以不愿采用分成方式。
综上所述,符合1的行业是大家要求分成符合2的行业大家被迫采用分成
winston1986 金钱 +50 魅力 +50 经验 +50 奖励 2008-10-9 5:27:09