2016年被称为VR(虚拟现实)的元年,我们看到了手机VR头显、PC VR头显、游戏主机VR头显和VR一体机的纷纷上市,但业界的热情并没有完全转化成消费者的认可,这中间有各方面的原因,包括基础体验不够好、使用成本过高,也包括优质内容的匮乏。似乎这个元年来得并没有想象中的轰轰烈烈。
楼主: Captain-CUI
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[经济学基础] 【报告系列】腾讯互娱:2016年VR技术白皮书 |
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