楼主: 7695650
710 4

[非券商报告] 实时行业报告网:2018年上半年游戏行业趋势解读 [推广有奖]

  • 0关注
  • 1粉丝

已卖:16份资源

博士生

9%

还不是VIP/贵宾

-

威望
0
论坛币
53 个
通用积分
8.8944
学术水平
0 点
热心指数
0 点
信用等级
0 点
经验
1891 点
帖子
202
精华
0
在线时间
55 小时
注册时间
2014-4-30
最后登录
2018-11-9

楼主
7695650 发表于 2018-8-2 10:35:27 |AI写论文

+2 论坛币
k人 参与回答

经管之家送您一份

应届毕业生专属福利!

求职就业群
赵安豆老师微信:zhaoandou666

经管之家联合CDA

送您一个全额奖学金名额~ !

感谢您参与论坛问题回答

经管之家送您两个论坛币!

+2 论坛币

热门手游榜单

重度手游Q1霸榜,轻度手游Q2迎头追赶




新晋热游分析

2018 上半年 ,多款手游借力 IP 热




手游大 厂布局

“双雄割据,黑马迭现”




网民总览

中国网民中,手游玩家占六成以上

游戏服务需求纷繁多样,如何精准触达玩家?




手游市场供需分析 —— 玩家需求 玩家需求 VS 手游供给

MOBA MOBA 持续领跑,消除类手游玩家略有 流失,“吃鸡”射击手游热度不减

益智类游戏供给充沛,沙盒和 MOBA 类游戏数量虽少,但皆为精品手游




手游市场供需分析 —— 玩家需求 玩家需求 VS 手游供给

冒险类新秀手游 《第五人格 》用户激增,体现市场包容度逐渐提升

手游题材逐渐丰满,供给也走向均衡化




手游市场供需分析——玩家需求VS手游供给

游戏改编类IP最受玩家偏爱,各系动漫及影视IP皆有热门游戏IP流量导入手游,游戏改编和国漫IP共占据一半以上供给




手游市场供需分析——玩家需求VS手游供给

主流画风玩家基础夯实,小众画风不乏优质游戏,如《荒野行动》卡通画风的手游数量约占四成,写实和简约画风的手游皆占一成左右




手游市场供需分析 —— 玩家需求 玩家需求 VS 手游供给

联机手游和 3D 手游,俘获绝大部分玩家,然而其供给端亟待丰满




基本属性

年轻人、低学历人群、男性玩家占据手游世界




基本属性

已婚族大都无未成年子女,多是企业白领




地区分布

沿海地区手游受众更广泛,东、河南浙江为大省




设备偏好

品牌选择上OPPO略胜华为,手游玩家近半为中国移动用户




媒介触达

在线视频、音乐、购物和天气类APP,更易触达至手游用户


2018年上半年游戏行业趋势解读.pdf (2.37 MB)

二维码

扫码加我 拉你入群

请注明:姓名-公司-职位

以便审核进群资格,未注明则拒绝


沙发
7695650 发表于 2018-8-3 10:00:03
欢迎下载

藤椅
512661101 发表于 2020-4-15 15:14:31
谢谢分享!!!

板凳
512661101 发表于 2020-4-15 15:14:56
谢谢分享!!!

报纸
512661101 发表于 2020-4-15 15:15:27
谢谢分享!!!

您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要注册

本版微信群
扫码
拉您进交流群
GMT+8, 2026-2-11 11:23