楼主: nada107
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[其它] 请教高手用经济学解释下列现象~ [推广有奖]

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UnNet01 发表于 2010-1-4 09:37:15
  第二个问题太简单,不答,楼主先懂什么叫失业在说。第三个问题与经济学无关。而楼上诸人的回答全是胡说,就如同我说:秃头的人秃顶、全白色的墙壁是白色一样。说了等于没说。看不出第一个问题与什么“外部性”、“规模”有什么关系。这个世界哪里没有“外部性”?我放个屁吃个橘子都有“外部性”。
  本人恰好在房地产负责市场策划。答案是如果没有超市,那么周边配套不完善的话,这个楼盘如果离最近的交易场很远的话,那么这楼盘的价格提升不起来,所以现在的开发商都会把周边没有的配套设施建全,这个也包括幼儿园之类、医院之类的。这个要视实际情况和楼盘大小,开发商意图而定。因为楼主您给的条件与资料太少,所以只能浅谈,给你个思考的方向。

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nada107 发表于 2010-1-4 12:17:04
11# UnNet01 不是我给的资料少啊,题就是这样出的,还必须用经济学解释…哎

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zgw501 发表于 2010-1-4 12:22:44
  与楼主共同备考了,借鉴4楼的提纲,说说我对网游的看法吧:
  1、关于外部性
  网游与单机游戏的最大区别就在于与人同乐,是1+1>2的典型例子,所以我觉得网游对于喜欢它的人来说一般具有正外部性的特征。
  楼上谈到任何事情都有外部性,仔细想想很有道理,任何事物都与外界或多或少有相关性,所以我把这个观点写到笔记上了,至于本题的解答,从应试角度多答一点也没坏处呵呵。
  2、关于公共物品
  课本上一般总结公共物品有两个特征,非竞争性和非排他性。一部分网游在进入游戏时就有充值门槛,另一部分免费游戏但对道具收费,所以网游类似俱乐部物品,有一定的排他性;而正常情况下多增加一个玩家对运营商而言成本近乎于0,也不会降低其他玩家的效用,所以网游是非竞争的,总体上我觉得是准公共物品。
  其实我想想一定程度上讲做网游和移动手机运营服务是一样的。

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UnNet01 发表于 2010-1-5 13:32:25
  楼上的很谦虚,最近我看到误导人的废话太多,比如我上面提到的“白色墙壁是白色”这种东西废话,现在一看就很生气。而第一页居然还有人一大群还在继续讨论机会成本是什么(估计连收入是什么都不知道),直到现在三十几页都没解释得清楚(根本就不想和这些人讨论),可以看得出这些人对理论把握不足的后果,只读教科书,却拿不准概念,导致了后来的人意淫纷纷,经济学要想学得好,学得有深度,必须要从价格理论的基础概念提出者的理论学起,不然肯定会一无所知,甚至对教科书里的概念定义感到模糊不清。这可以看到学经济学的历史是有作用的。
  “外部性”的问题,这个要牵扯到新制度经济学,“外部性”是由于制度费用而起的,把制度费用加进去做分析,看问题就清楚一点,内容很深,但是可以浅出,不过就目前看来,就考试来说,没必要,可能对于您答题的时候没有什么确切的帮助,本人的建议就是死背课本概念。因为一但扯上制度费用和产权的问题,改您卷子的老师可能都会被蒙住,然后给您一个叉。
  然后谈到“公共物品”的问题。实际上像网游这种东西,在您的分析中是错误的。您没把“一般均衡”考虑进去,我这说的“一般均衡”不是那个矛盾的“一般均衡”是弗里德曼那个有思想内容的“一般均衡”。“一般均衡”在你考虑真实生活与分析现象时,非常的有用,但是要记得把交易费用加进去。并且从头到尾都要贯彻“竞争”概念在里面,不然分析就会出错。
  “而正常情况下多增加一个玩家对运营商而言成本近乎于0,也不会降低其他玩家的效用,所以网游是非竞争的,总体上我觉得是准公共物品。”
  我就对您这一段话进行简单的分析吧。实际上是会降低其他玩家的效用的。您要记住,任何分析都不能脱离现实,脱离现实的分析甚至连宇宙人都能飞出来——千万不要试图去解释不存在的现象。而且在这里,您明显把边际成本看成了会计的边际成本,而不是选择成本(机会成本)的边际成本。这是教科书的误导。运营商的边际成本实际上随着每一个玩家量的增加,他的边际成本都会随着而递增的,没有例外。那是因为,随着每一个玩家的进入,如果他持续免费的话,那么他所放弃的收入就是他的选择成本,这递增放弃的收入就是边际成本。所以,在这里您看错了现实世界,现实世界是,游戏运营商会收取一定的费用——这世界上没有免费的午餐。愿意交钱的玩家增多,那么其他的玩家效用就会降低,因为别人所得到的效用要比那些不交钱的玩家要多,而他们的效用也随之增加,而对于不交钱的玩家会对比那些有较高享受的玩家,自行的效用就会降低。因为竞争的存在,在游戏里每个玩家的效用都会因为随着一个人的增加,而另外一个人的减少。“竞争”这个概念很重要,不是你理解的那种我吃了你没得吃。还包括了间接的竞争。
  以上可能有点乱,但是您要知道,运营商知道有五个人要交钱玩游戏,他如果放弃这个收入的话就是他的成本,那是因为他预期免费所得到的收入大于他放弃的这个五人的收入。当五人的收入大于免费所得到的收入,那么他就会放弃“供应”免费的游戏玩家,这就导致了免费的游戏玩家的效用减少。这里牵扯到一个“供应”的问题,按照教科书的说法是供应不变,但实际上是变的。也就是说,所谓的“供应”改变了,但是“存在”不变。而随着愿意付钱的玩家越多,免费的玩家也就越少(试玩不算),最后会趋于零。以上假设营销策略不变。
  要考试的话,微观经济论坛的版主是玩数字的高手,搞模型他很厉害,可以向他学习。
  

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zgw501 发表于 2010-1-5 15:22:46
  感谢楼上的分析,的确还有几个小地方没看懂,copy下来等学完课程了再回头研究。
  又想起老师上课时不经意提过一句,经济学上的成本指的都是选择成本,当时往本子上一抄就忘了;另外机会成本也是个始终没弄清的概念,自己原先用来参加讨论的观点现在看来好象也有问题,正准备多找几本教材比较一下。
  目前感觉想学好经济学的话可能逻辑分析能力比数学能力更重要,象上面有关选择成本的问题不是自己没想到,而是根本就不知道自己没想到。
  继续复习备考了……

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细听日暮 发表于 2010-1-5 15:37:31
??? 网游是准公共物品,楼上的被绕晕了吧。
我看的公共物品的定义网游不过只满足边际成本趋近于零一条而已。
自己认为,公共产品至少需要满足以下条件的大多数吧: 1.强烈的正的外部性,其实就是对社会有好处但是难以通过收费来体现。2.非排他性和非竞争性,约等于边际成本趋近于零。3.强制性。等等
网游不过只是满足了条件2,和公共物品不沾边。

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细听日暮 发表于 2010-1-5 15:38:25
另外第一个明明是一种互补品的关系,用外部性解释也勉勉强强。

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prayer1982 发表于 2010-1-6 11:24:31
机会成本确实比较难理解,不过用博弈论的矩阵体现就比较好理解了,玩家——玩或者不完,运营商——收费或者不收费,运营商的目标——利润最大,玩家——效用最大

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高压锅 发表于 2010-1-6 19:23:58
可以用行为经济学和微观经济学的消费者理论进行解释,一般的初级微观上都有,推荐曼昆的微观。
学而不思则罔,思而不学则殆。

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