
同时商业模式上看,游戏产业具有天优势。游戏产业是内容产业中最为灵活最为接近 C 端用户的产业,变现能力强。除了传统下载收费、按时长收费,还包括了游戏内置广告、按道具付费、按交易收费等方式。虽然各类型的游戏品类在变现上有一定的差别,但相比较电视剧、综艺、电影等其他内容板块,多样化的付费模式,让优质内容产品的收入可最大程度被放大,在商业模式天然具有优势。

从产品层面,头部效应也在增强。表现在:1、新增游戏冲榜难度加大,大量的存量玩家固化于小部分头部产品当中。2018 年 H1 TOP20 的游戏,新产品仅占 4 席位。我们拆分了 2018 年 1 月到 6 月当月的收入 TOP10 的手游,可以看到,标红的为新上线游戏,其中四月和五月新游空缺,二月、三月分别都仅有一款新游冲入前十。2、头部老游戏的生命周期不断拉长,《王者荣耀》、《梦幻西游》均在 2015 年上线,依然保持了非常强的生命力,持续霸占收入榜前三。

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