游戏行业企业业绩差强人意,双双下滑
游戏版号发放还没有时间表,教育部等八部门又联合发文实施网络游戏总量调控,游戏行业的寒风已经刮了大半年,“冻伤”了游戏公司,除了个别公司表现尚可,其他公司业绩都不理想。
据前瞻产业研究院发布的《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计数据显示,2018年第三季度,在新三板创新层10家游戏公司中,华清飞扬等5家公司营收与净利润双双下滑;雷石集团、复娱文化虽然营收增长,但净利润分别下降184.32%、32.64%;爱玩网络的业绩增长率虽然为正,但是净利润亏损174.6万元;乐米科技第三季度实现净利727.45万元,同比增长13.6%,不过营收同比下跌3.72%。从英雄互娱公司来看, 实现营收3.09亿元,同比增长36.85%;实现净利1.91亿元,同比增长92.10%。但英雄互娱前三季业绩同样差强人意,仅同比增长8.77%,说明上半年业绩负增长。
游戏公司业绩的愁云惨淡并不是毫无预兆的,从这些公司今年的半年报就能看出端倪。上述几家公司甚至包括第三季度业绩还不错的英雄互娱,今年上半年净利润都出现了下滑。季报披露的信息比较有限,没有说明业绩下滑的原因。但在半年报中,英雄互娱、复娱文化、华清飞扬等公司都不约而同地提到了游戏版号发放的问题。
英雄互娱企业业绩偏好
相比之下,英雄互娱的日子比其他游戏公司还是要好过一些。从公司本身来看,英雄互娱是新三板市场的移动电竞先行者,与APP Store、硬核联盟、应用宝、阿里游戏、多酷游戏、360游戏、小米互娱等建立了良好的合作关系。从英雄互娱的半年报可以看出,公司自研或者代理发行的游戏有《全民枪战2》、《一起来跳舞》、《影之刃2》等十几款,多款产品可以为公司持续贡献收入。而且,像英雄互娱这样的大公司手握数十款游戏,在版号上进行了提前储备,因此2018年成功上线了数款游戏。
游戏公司该如何生存?——“出海”大势所趋
游戏版号停发、网游数量调控的背景下,游戏公司该如何生存?相较2017年同期,中国移动游戏发行的海外IOS及Google Play综合收入今年上半年增幅超过40%。因此,在我国游戏市场遭遇瓶颈的现状下,“出海”成为不少游戏公司的选择。