当虚拟经济变得更像实体经济,实体经济也变得更像虚拟经济,虚拟经济的内部情况就会和外部情况越来越有关联。但虚拟经济比较容易掌握。你可以做出某个虚拟世界的两种副本,然后实施两种不同的政策,这可能会带来在大规模的社会科学研究里很少见到的结果:因果的直接证据。虚拟与现实决策的共同点:吸引玩家与民众的兴趣。
科技已经改变了实体经济,因此曾经只存在游戏里的货币,现在到处都是。科技也以类似的方式正在改变政策的环境。在游戏世界中,开发者坐在他们的办公室里,然后经由论坛、部落格以及游戏讯息公告规则;玩家可以从这些管道、或在同一个游戏里其他有联络的人,听到这些政策。政府的情形也是类似的,政府也越来越常经由论坛、部落格以及进入「这个世界」的讯息来公告政策。游戏世界与现实世界这两个系统其实是类似的,决策者坐在一个庞大信息网络的节点上,以数字的方式把规则传送出去。
现实世界的经济制度如果应用虚拟世界的技术,可能会加速公共政策的其他创新。比如游戏开发者与现实世界的政策制定者,对待货币的方式有多大的不同。政府把货币当成经济体系的主要财产,他们无法想象货币是和银行体系分开的某种东西。比较起来,游戏设计者把货币当成是他们创造出来的东西,对他们来说,「管理」货币有不同的意义:管理货币是设计交易与市场活动,让玩家乐在其中。
在虚拟经济与虚拟货币的时代,政府有很明确的职责与严峻的挑战。很明显的,在货币事务领域即将会有一段相当混乱的时期,政府必须维持货币的秩序与稳定性。它必须让游戏就只是游戏,事实上也应该帮助游戏就只是游戏,不会和现实世界混在一起。同一时间,政府必须在社群媒体网络与实体经济团体之间,建立一个同等级的竞技场,法律当然没有任何经济上的理由,要做出数字化的差异,除非政府想要资助或鼓励社群媒体系统的发展。



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