
增强现实(AugmentedReality,简称AR)技术是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。AR可将实时计算的摄像机位置与文字、图片、视频、音频、链接等相结合,使物理世界与虚拟对象合为一体,实现虚拟世界与现实世界之间的即时互动。增强现实市场主要由硬件和软件产品构成,按照硬件类型分类,AR产品可以分为头戴式显示、手持式显示和空间显示产品。其中,移动端软件、头戴式显示器是最具发展潜力的产品。移动端软件随着智能移动终端、移动互联网的快速发展正成为最重要的AR应用领域,其应用场景包括商品广告、O2O、游戏和社交等等。自从Google Glass出现,头戴式显示器也逐渐从实验室走进现实,未来可以在工业维修、医疗、教育、设计等领域一展拳脚。

“五横”是指近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理与内容制作,“两纵”是指VR与AR两大技术。两者技术体系趋同,且技术实现难度均高于手机等传统智能终端,如手机等设备在芯片、屏幕等核心领域的性能过剩成为虚拟现实的性能门槛。对VR而言,近眼显示聚焦高画质的视觉沉浸体验。由于虚拟信息覆盖与外界隔绝的整个用户视野,重点在于交互信息的虚拟化。对AR而言,由于用户大部分视野呈现真实场景,如何识别和理解现实场景和物体,并将虚拟物体更为真实可信的叠加到现实场景中成为AR感知交互的首要任务。

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