快手的品格:快即是慢,慢即是快,“内容和人”的双重连接1.直播是快手最早商业化的形式,渗透率达60-70%,已经成为泛娱乐/游戏直播当之无愧的王者;电商带货位列全网前列,以直播带货为主,在品类、品牌及价格都与拼多多有极强的相似性;广告营销方面兼具“信息流”和“私域流量营销”,广告加载率仍较为克制,私域流量可以提升广告变现天花板。除了已经出现的商业化模式,快手在游戏、O2O、教育等领域也蕴含无限可能。
2.快手电商业务的进一步做大,也将会给予中国有赞等去中心化电商服务带来更大机遇,接入快手之后,拼多多也将获得更大的客源,其调性与快手极为相符,但快手拥有更大的选择空间。对于当前的视频、直播平台而言,快手也将对影视、视频、直播等领域四面出击,无疑会带来新的挑战,但这种挑战还不会短期内兑现。
3.一款信息流/社区形态的移动互联网产品基本上都是由4个模块组成:用户获取、内容分发、内容生态以及商业变现。
4.实证明,视频创作带来更高的用户黏性和更高的留存,相比于内容的消费者,视频创作者付诸更多的“心血”以及更多的记忆、粉丝关系沉淀在社区之中,从而带来更高的忠诚度。
5.互联网公司以游戏、直播、广告、电商等为主要变现模式,其中游戏、直播、广告与经济相关性高,受宏观经济影响较为明显。技术变革风险:从大周期角度上看,传媒互联网行业受技术驱动,技术变革导致的被替代风险也很重要。流量红利衰退:由于移动互联网流量红利衰退导致马太效应,中小型互联网公司还要面临被大公司夺取市场份额的风险。


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