霍维和比尔德公司生产各类木制玩具:木制动物、拖拉玩具等。其生产工序之一是给玩具的半成品件喷漆,并把它们挂在流动的挂钩上,送入烘干炉。由于工人旷工,人员变动和情绪低落,该工序的工作受到了影响。
我们来简单看看这个发生问题的喷漆工序。
在木工车间,玩具被切割成形,用砂纸打光,作成半成品件。然后把它们浸入胶清漆,再喷漆。绝大部分玩具是两种颜色,也有一些是多种颜色。每漆一种颜色,它们就要被送入喷漆车间一次。
在问题出现之前,公司曾重新设计了喷漆工序,八名喷漆工人坐在一条无尽头的挂钩流水线旁边,挂钩不断运转,经过漆工进入一个卧式炉。每个工人都是坐在能够排除漆雾和阻止喷漆过量的工作室里。他们要从旁边的盘里取玩具,把它固定在喷漆室内的夹具上,并按照图样喷上颜色,然后再拿下来把它挂在流动挂钩上。工程师们已经计算好了挂钩的移动速度,这样,受过训练的工人可以在每个挂钩离去之前挂上一件喷好的玩具。
喷漆车间的工人们实行集体奖金制。由于操作线对他们来讲是新事物,他们每月可以得到学习奖。但是该奖按一定数量每月递减六个月后完全停发。到那时,他们应该可以完全依靠自己,不仅能达到要求的标准,而且还能拿到超额奖。
在培训的第二个月,问题出现了。工人们的学习进度比预期的要慢得多。情况似乎是,他们的产量应该定得比原来的指标低得多,许多挂钩空钩运行。漆工们抱怨说,钩子走得太快,计时工程师定错了运速。有的工人辞职了,只好派人顶替,从而使学习问题更为严重。管理部门希望通过集体奖金制而自动发展的协作精神没有出现,相反只有工程师说的“抵制”。一位被漆工们尊为领导的工人(管理部门认为他是带头闹事的人)直言不讳地向工长说出了漆工的意见。意见虽多,但归纳起来不外乎是常常可以听到的诸如工作太脏,挂钩运速太快,奖金计算不准确,离烘干炉近,干活太热等等。
为此请来了顾问。顾问和工长一起研究问题。并通过工长来做工作。在与顾问多次讨论后,工长感到首先应召集全体漆工一起讨论工作环境问题。顺便提一下,这种做法和他的最初想法太不相同,用他的话来说,这样做只能是“自找麻烦”决定采用此法时,他尽管有些犹豫,但还是决心试一下。
第一次会议在下午四点钟下班时召开,八名工人都参加了。他们一致抱怨:挂钩移动太快,工作太脏,车间太热,通风太差。由于某种原因,他们抱怨最多的是最后那个问题。工长答应和工程师们商量通风及温度问题。并商定在召开第二次会议时间向大家汇报情况。随后几天,他和工程师谈了几次,看来,工程师们的回答已被不满的工人们预料到了。工程师和经理认为这些意见是凭空编造的。任何有效、合理的改进都回因其费用高而不可能实现。(他们想使用某种空调设备)。
上述是案例1的一部分


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