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[咨询文摘] 【独家发布】2020年中国手机游戏行业发展现状分析 市场规模将近2000亿元 [推广有奖]

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泰斗

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产业研究院行业发展前景研究报告

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1、手机游戏行业产业链分析
手机游戏行业产业链上游为游戏开发商,主要负责游戏制作的研究、设计及编程工作。游戏发行商获利渠道有三种:一是想游戏发行商交付游戏产品,并向游戏发行商收入固定许可费;二是向游戏发行商交付游戏产品,并收取该游戏所产生的部分流水额;三是销售自主开发的游戏。
中游为游戏发行商和联合发行商。游戏发行商主要负责营销、推广、分销及其他用户相关服务,并根据用户或市场犯规与游戏开发商协调进行更新和修改。联合发行商为主要发行商以外的发行商,主要向联合发行商提供营销、推广、分销及协调服务。


2、2019年中国手机游戏行业市场规模将近2000亿元
手机游戏属于线上游戏的一种,其使用智能手机及其他便携式设备作为操作平台访问移动互联网。目前,智能手机在中国仍然是使用最为广泛的互联网访问设备,由于其平台兼容性极佳且智能手机及其他便携式设备随手可得,同时令多人互动及社交网络更为简单方便。
越来越多的线上游戏正在开发用于移动设备的游戏操作。因此,中国手机游戏行业规模快速增长,目前已经成为了全球最大的网络游戏市场。2019年,中国手机游戏行业的市场规模达到约1947亿元。


在中国手机游戏市场中,角色扮演游戏和多人在线战斗竞技场游戏占主导地位,2019年二者的市场份额分别为24.9%和21.2%。其余游戏市场份额占比均小于10%。


3、应用商店为主流下载渠道
目前手机游戏分销渠道主要分为主流第三方应用商店、智能手机制造商应用商店、长尾渠道、游戏发行商自家服务器及广告用户流量。


2019年智能手机制造商应用商店渠道下载流量占比为38.81%,排名第一;其次是主流三方应用商店,下载流量占比为22.47%。未来,为了扩大曝光率和用户转换率,发行商会开始将其网络及合作伙伴关系扩大至垂直渠道,如社交平台及游戏玩家社区。通过扩大分销渠道,游戏发行商将会获得更广泛的潜在玩家。


更多数据及分析请参考于前瞻产业研究院中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
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