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基于OpenGL的三维文字绘制_计算机专业论文范文

发布时间:2014-05-28 来源:人大经济论坛
计算机专业论文范文 摘要 三维真实感图形是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的关键技术之一。本课题对此进行了研究,包括:基于OpenGL的三维文字绘制技术,基于OpenGL的三维实体建模方法,基于OpenGL的真实感图形绘制技术,利用OpenGL的库函数进行三维场景的绘制、渲染和纹理映射技术,碰撞检测技术等。重点实现的是基于OpenGL的三维文字绘制。 开源图形接口(OpenGL)作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API),以其高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发的特点,成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具。本课题借助Visual C++ 6.0强大的开发功能,利用OpenGL来实现三维实体绘制。 关键词:三维实体绘制方法,三维文字绘制,OpenGL ABSTRACT 3D real graphics is a key technology of scientific visualization, computer draw, and virtual reality. This work study it, include, the technology of draw 3D letter, the modeling method of 3D entities and the technology of draw real graphics based on OpenGL, using the library functions of OpenGL to draw, romance, and texture mapping the 3D scene, and collision detection technology, etc. The emphasis of realization is draw 3D letter based on OpenGL. Open Graphics Library (OpenGL) is a super API, with its high function of interactive 3D graphic modeling capability and easy to program and develop. OpenGL have been a standard of the development of 3D graphics, and a necessary instrument of the development of 3D graphics. So, this work is designed with Visual C++ 6.0’s strong development function, using OpenGL to realize the drawing of 3D solid model. Keywords: the method of drawing 3D graphics, draw 3D letter, OpenGL 目录 摘要I ABSTRACTII 第1章绪论1 1.1背景1 1.2研究内容1 1.3设计的准备工作1 第2章 OpenGL和VC6.0简介3 2.1 OpenGL简介3 2.1.1 OpenGL基本工作流程3 2.1.2 基于OpenGL的三维实体建模方法4 2.1.3 基于OpenGL的真实感图形绘制技术5 2.2 VC6.0简介6 2.3 VC6.0环境下用OpenGL实现三维实体绘制6 2.4 本章小结7 第3章 相关技术简介8 3.1 计算机图形学简介8 3.2 计算机绘图概述8 3.3 三维图象技术简介9 3.4 三维建模方式10 3.5 本章小结10 第4章 研究内容总体设计11 4.1 总体设计思路11 4.2 游戏的主要关键技术11 4.3 功能模块设置11 4.4 游戏内容介绍11 4.4.1 游戏功能类的介绍12 4.4.2 类的定义12 4.5 本章小结13 第5章 研究与实现过程14 5.1 基本轮廓绘制14 5.2 二维绘图14 5.3 初步三维绘图的研究15 5.3.1 OpenGL提供的对三维物体的绘制方式简介15 5.3.2 三维世界的观察角度变换及在OpenGL中的实现16 5.4 三维平滑效果处理的研究18 5.4.1 平滑描影技术的研究20 5.4.2 消隐算法的研究21 5.5 碰撞和爆炸效果的研究22 5.5.1 碰撞问题的研究23 5.5.2 Alpha透明混合处理25 5.6 三维字体绘制的研究与实现26 5.6.1 基于OpenGL的汉字显示方法的研究27 5.6.2 基于OpenGL的三维文字绘制的研究27 5.6.3 三维文字变化的具体实现29 5.7 纹理色彩效果的研究42 5.8 音响效果的研究44 5.9 本章小结44 第6章 结论45 致谢46 参考文献47
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