基于真实经济系统的网络游戏的经济学意义
正在开发一款模拟现实的网络游戏,网络游戏的核心是其真实的经济系统。这里所谓的“真实的经济系统”是指游戏世界是一个模拟现实的经济世界。游戏中有各种经济行业,玩家既可以作为劳动者在某一个行业中赚取工资,也可以创立企业生产商品赚取利润。企业生产的商品在市场上以一定价格出售,企业所需要的生产资料也要从市场上购买。玩家有各种消费需求,也需要从市场上购买商品。各种消费带动了生产,从而促进了游戏社会的发展。
游戏在多用户互动的情况下,会出现与现实社会相同的经济现象,如物质的匮乏与供应过度,通货紧缩与通货膨涨,劳工不足与失业,经济萧条等。
在这里请教各位经济学的专业人士,这款游戏有没有现实的经济学意义?譬如揭示通货膨涨的成因方面,或者制订经济政策方面。