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| 文件名: 《2016 年 1~6 月中国游戏产业报告》.pdf | |
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2016年7月27日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2016年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2016年上半年,中国游戏用户4.89亿人,其中客户端游戏用户1.38亿人,同比增3.1%;网页游戏用户2.79亿人,同比降8.7%;移动游戏用户4.05亿人,同比增10.7%。游戏产业市场竞争主要在手游领域展开,大企业控场格局强化。
延续以往趋势,上半年手游的销售收入已占到整个游戏产业收入的47.6%,近乎半壁江山,网页游戏市场出现萎缩。 2016年上半年,游戏市场收入787.5亿元,同比增长30.1%。客户端游戏市场收入281亿元,同比增长5.2%;网页游戏市场收入100.6亿元,同比下降2.1%;移动游戏市场收入374.8亿元,同比增长79.1%。 目前,游戏正在加入泛娱乐产业,新游戏对关联文创行业的依赖度加重。表现出色的新产品中,由关联文创行业的IP改编而来的产品占据了多数,移动电子竞技赛事也已经形成生态。 报告表示,游戏产业市场销售收入同比持续增长,主要是因为去年下半年以来,手游用户ARPU值快速提升。此外,游戏产业跨界联动加速,影视、动漫、小说、直播等关联产业快速反哺游戏,为游戏带来了增量用户群。 |
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