楼主: xiaozihope
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[产业分析报告] 《2016 年 1~6 月中国游戏产业报告》免费分享 [推广有奖]

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xiaozihope 发表于 2016-10-21 17:43:23 |AI写论文

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      2016年7月27日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2016年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2016年上半年,中国游戏用户4.89亿人,其中客户端游戏用户1.38亿人,同比增3.1%;网页游戏用户2.79亿人,同比降8.7%;移动游戏用户4.05亿人,同比增10.7%。游戏产业市场竞争主要在手游领域展开,大企业控场格局强化。
      延续以往趋势,上半年手游的销售收入已占到整个游戏产业收入的47.6%,近乎半壁江山,网页游戏市场出现萎缩。
2016年上半年,游戏市场收入787.5亿元,同比增长30.1%。客户端游戏市场收入281亿元,同比增长5.2%;网页游戏市场收入100.6亿元,同比下降2.1%;移动游戏市场收入374.8亿元,同比增长79.1%。
      目前,游戏正在加入泛娱乐产业,新游戏对关联文创行业的依赖度加重。表现出色的新产品中,由关联文创行业的IP改编而来的产品占据了多数,移动电子竞技赛事也已经形成生态。
报告表示,游戏产业市场销售收入同比持续增长,主要是因为去年下半年以来,手游用户ARPU值快速提升。此外,游戏产业跨界联动加速,影视、动漫、小说、直播等关联产业快速反哺游戏,为游戏带来了增量用户群。

《2016 年 1~6 月中国游戏产业报告》.pdf (1.32 MB)

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cyfelpower 学生认证  发表于 2016-10-24 09:35:49 来自手机
谢谢分享

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today1008 发表于 2016-12-9 22:23:11
这个可以有 谢谢分享

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tekla26 学生认证  发表于 2017-3-6 11:40:50
也是学产业经济学 在研究电竞行业么

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